Lua 基礎簡明教程


 

注釋

寫一個程序,總是少不了注釋的。 
在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。 
單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++語言中的"//"。 
多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當於C語言中的"/**/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

 

Lua 編程

經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:

  1. 1 print("Hello world")

在Lua中,語句之間可以用分號""隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。 
Lua 有好幾種程序控制語句,如: 
  條件控制: if 條件 then … elseif 條件 then … else … end 
  While循環: while 條件 do … end 
  Repeat循環: repeat … until 條件 
  For循環: for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end 
  For循環: for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end

注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。 
你可以用break來中止一個循環。

如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同於這些程序設計語言的,所以請特別注意。

 

語句塊

語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:

  1. 1 do print("Hello") end

你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。

 

賦值語句

賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。 
例如:

  1. 1 a,b,c,d=1,2,3,4

甚至是:

  1. a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。

  

在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:

  1. 1 local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量

     

循環語句

  1. while 循環:while 條件 do … end
  2. repeat 循環:repeat … until 條件
  3. for 循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
  4. for 循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end

while 練習

1 my_table = {1,2,3}
2 local index = 1 -- 注意: table 中的索引從1開始
3 while my_table[index] do -- 只要條件返回True,就一直執行循環
4 print(my_table[index])
5 index = index +1 -- Lua中沒有i++ 的寫法,所以只能用這種寫法
6 end
7 -- 輸出 1
8 -- 2
9 -- 3

 

repeat 練習(相當於其他語言中的do...while) 

  1. 1 local snum = 1 --起始值
    2 repeat
    3 print("snum is "..snum)
    4 snum = snum + 1
    5 until snum == 4 --當snum 等於 4 時 跳出循環
    6 --輸出:
    7 --snum is 1
    8 --snum is 2
    9 --snum is 3

     

for 循環練習1

  1. 1 for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的長度,上邊定義了長度為3
    2 print(my_table[i])
    3 end

     

--for 循環練習2

1 for i=1,10,2 do -- 這里i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步進值(可以沒有,默認值為1,也就是其他語言里的i++)
2     print(i)
3 end

注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用 1 作為步進值。 

可以用break來中止一個循環。

 

數值運算

和C語言一樣,支持+, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。 
連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:

  1. "This a " .. "string." -- 等於 "this a string"

     

比較運算

< > <= >= == ~= 
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等 
所有這些操作符總是返回 true 或 false。 
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。比如:

  1. 1 a={1,2}
    2 b=a
    3 print(a==b, a~=b) -- true, false
    4 a={1,2}
    5 b={1,2}
    6 print(a==b, a~=b) -- false, true

     

邏輯運算

and, or, not

其中,and 和 or 與C語言區別特別大。 
在這里,請先記住,在Lua中,只有 false 和 nil 才計算為 false,其它任何數據都計算為 true0 也是 true! 
  and 和 or 的運算結果不是 true和false,而是和它的兩個操作數相關。 
  a and b: 如果a為false,則返回a;否則返回b 
  a or b: 如果 a 為true,則返回a;否則返回b 
舉幾個例子:

1 print(4 and 5) --> 5
2 print(nil and 13) --> nil
3 print(false and 13) --> false
4 print(4 or 5) --> 4
5 print(false or 5) --> 5

 

在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。 
我們可以模擬C語言中的語句:

x = a? b : c

在Lua中,可以寫成:

x = a and b or c

 

最有用的語句是:

  1. x = x or v

它相當於:

  1. if not x then x = v end

     

運算符優先級

從高到低順序如下:

  1. 1 ^
    2 not - (一元運算)
    3 * /
    4 + -
    5 ..(字符串連接)
    6 < > <= >= ~= ==
    7 and
    8 or

      

關鍵字

關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:

  1. 1 and break do else elseif
    2 end false for function if
    3 in local nil not or
    4 repeat return then true until while

     

變量類型

怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

 

Nil 空值

  所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。

Boolean 布爾值

  true 或 false

Number 數值

  在Lua里,數值相當於C語言的double

String 字符串

  如果你願意的話,字符串是可以包含'\0'字符的

Table 關系表類型

  這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。

Function 函數類型

  不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。

Userdata

  嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。

Thread 線程類型

  在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

 

變量的定義

       所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,並且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local"。 
這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。 
至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。 
定義一個變量的方法就是賦值。""操作就是用來賦值的 
我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。

 

Nil

正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:

  1. var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫

     

Boolean

布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。 
布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:   

  1. varboolean = true

     

Number

在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算並不比整數慢。 
實數的表示方法,同C語言類似,如: 

4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

 

String

字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。 
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:

  1. "This is a string."

     

和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:

  1.  1 \a bell
     2 \b back space
     3 \f form feed
     4 \n newline
     5 \r carriage return
     6 \t horizontal tab
     7 \v vertical tab
     8 \\ backslash
     9 \" double quote
    10 \' single quote
    11 \[ left square bracket
    12 \] right square bracket

由於這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:

  1. "one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:

  1.  1 page = [[
     2 <HTML>
     3    <HEAD>
     4      <TITLE>An HTML Page</TITLE>
     5    </HEAD>
     6    <BODY>
     7      <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
     8      [[a text between double brackets]]
     9    </BODY>
    10  </HTML>
    11  ]]

     

值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。

 

Table

關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。

Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:

  1. 1 T1 = {} -- 定義一個空表
    2 T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。
    3 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

這一句相當於:

  1. 1 T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
    2 T1["John"]["Age"]=27
    3 T1["John"]["Gender"]="Male" 

當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:

  1. 1 T1.John={}
    2 T1.John.Age=27
    3 T1.John.Gender="Male"

  1. T1.John{Age=27, Gender="Male"

這是一個很強的特性。 
在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

  1.  1 T1=
     2   {
     3     10, -- 相當於 [1] = 10
     4    [100] = 40,
     5       John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
     6       {
     7         Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
     8         Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
     9       },
    10       20 -- 相當於 [2] = 20
    11 }

     

看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點: 
  第一,所有元素之間,總是用逗號""隔開; 
  第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號; 
  第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往后編; 
  表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,並且強大的多。

 

【Function】

函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:

  1. 1 function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
    2     return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
    3 end 

請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。 
還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:

  1. add = function (a,b) return a+b end 

當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數指針呢? 
和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如:

  1. function sum (a,b,…)

如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。如  

  1. sum(1,2,3,4)

則,在函數中,

  1. a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:

  1. 1 function s()
    2   return 1,2,3,4
    3 end
    4 a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下:

  1. 1 t = {
    2      Age = 27
    3      add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    4   }
    5   print(t.Age) -- 27
    6   t.add(t, 10)
    7   print(t.Age) -- 37

不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成:

    1. t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10)

       

注意事項
開發腳本時,一定要記得把封裝函數寫在調用前面,因為腳本是按照從上往下的順序執行的,如果先調用而沒有封裝,就會報錯。

 

LuaSQLite3

參考:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki

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