注釋
寫一個程序,總是少不了注釋的。
在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++語言中的"//"。
多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當於C語言中的"/**/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
Lua 編程
經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
-
1 print("Hello world")
在Lua中,語句之間可以用分號";
"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:
條件控制: if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
While循環: while 條件 do … end
Repeat循環: repeat … until 條件
For循環: for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
For循環: for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end
注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。
你可以用break來中止一個循環。
如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同於這些程序設計語言的,所以請特別注意。
語句塊
語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
-
1 do print("Hello") end
你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。
賦值語句
賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。
例如:
-
1 a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
-
a,b=b,a -- 多么方便的交換變量功能啊。
在默認情況下,變量總是認為是全局的。假如你要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
-
1 local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變量
循環語句
- while 循環:while 條件 do … end
- repeat 循環:repeat … until 條件
- for 循環:for 變量 = 初值,終點值,步進 do … end
- for 循環:for 變量1,變量2,… ,變量N in表或枚舉函數 do … end
while 練習
1 my_table = {1,2,3} 2 local index = 1 -- 注意: table 中的索引從1開始 3 while my_table[index] do -- 只要條件返回True,就一直執行循環 4 print(my_table[index]) 5 index = index +1 -- Lua中沒有i++ 的寫法,所以只能用這種寫法 6 end 7 -- 輸出 1 8 -- 2 9 -- 3
repeat 練習(相當於其他語言中的do...while)
-
1 local snum = 1 --起始值 2 repeat 3 print("snum is "..snum) 4 snum = snum + 1 5 until snum == 4 --當snum 等於 4 時 跳出循環 6 --輸出: 7 --snum is 1 8 --snum is 2 9 --snum is 3
for 循環練習1
-
1 for i = 1, #my_table do --#my_table 表示取表的長度,上邊定義了長度為3 2 print(my_table[i]) 3 end
--for 循環練習2
1 for i=1,10,2 do -- 這里i=1表示起始值, 10 表示最大值, 2表示步進值(可以沒有,默認值為1,也就是其他語言里的i++) 2 print(i) 3 end
注意一下,for的循環變量總是只作用於for的局部變量,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用 1 作為步進值。
可以用break來中止一個循環。
數值運算
和C語言一樣,支持+, -, *, /
。但Lua還多了一個"^
"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
連接兩個字符串,可以用"..
"運處符。如:
-
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"
比較運算
< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等
所有這些操作符總是返回 true
或 false
。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是同一個數據。比如:
-
1 a={1,2} 2 b=a 3 print(a==b, a~=b) -- true, false 4 a={1,2} 5 b={1,2} 6 print(a==b, a~=b) -- false, true
邏輯運算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這里,請先記住,在Lua中,只有 false
和 nil
才計算為 false
,其它任何數據都計算為 true
,0
也是 true
! and
和 or
的運算結果不是 true和false,而是和它的兩個操作數相關。
a and b: 如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b: 如果 a 為true,則返回a;否則返回b
舉幾個例子:
1 print(4 and 5) --> 5 2 print(nil and 13) --> nil 3 print(false and 13) --> false 4 print(4 or 5) --> 4 5 print(false or 5) --> 5
在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
我們可以模擬C語言中的語句:
x = a? b : c
在Lua中,可以寫成:
x = a and b or c
最有用的語句是:
-
x = x or v
它相當於:
-
if not x then x = v end
運算符優先級
從高到低順序如下:
-
1 ^ 2 not - (一元運算) 3 * / 4 + - 5 ..(字符串連接) 6 < > <= >= ~= == 7 and 8 or
關鍵字
關鍵字是不能做為變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
-
1 and break do else elseif 2 end false for function if 3 in local nil not or 4 repeat return then true until while
變量類型
怎么確定一個變量是什么類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:
Nil 空值
所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值
true 或 false
Number 數值
在Lua里,數值相當於C語言的double
String 字符串
如果你願意的話,字符串是可以包含'\0'字符的
Table 關系表類型
這個類型功能比較強大,我們在后面慢慢說。
Function 函數類型
不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。
Userdata
嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。
Thread 線程類型
在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。
變量的定義
所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管你在什么地方使用變量,都不需要聲明,並且所有的這些變量總是全局變量,除非,你在前面加上"local
"。
這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變量,卻忘了用local來說明。
至於變量名字,它是大小寫相關
的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
定義一個變量的方法就是賦值。"=
"操作就是用來賦值的
我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,我們可以直接給變量賦以nil值。如:
-
var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫
Boolean
布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。
布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
-
varboolean = true
Number
在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算並不比整數慢。
實數的表示方法,同C語言類似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
String
字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字符串。
字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
-
"This is a string."
和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:
-
1 \a bell 2 \b back space 3 \f form feed 4 \n newline 5 \r carriage return 6 \t horizontal tab 7 \v vertical tab 8 \\ backslash 9 \" double quote 10 \' single quote 11 \[ left square bracket 12 \] right square bracket
由於這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
-
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那么,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來,如:
-
1 page = [[ 2 <HTML> 3 <HEAD> 4 <TITLE>An HTML Page</TITLE> 5 </HEAD> 6 <BODY> 7 <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A> 8 [[a text between double brackets]] 9 </BODY> 10 </HTML> 11 ]]
值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[[
"或"]]
"就仍然得用"\[
"或"\]
"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。
Table
關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特征是用"{
"和"}
"來括起一系列數據元素的。比如:
-
1 T1 = {} -- 定義一個空表 2 T1[1]=10 -- 然后我們就可以象C語言一樣來使用它了。 3 T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當於:
-
1 T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎 2 T1["John"]["Age"]=27 3 T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
-
1 T1.John={} 2 T1.John.Age=27 3 T1.John.Gender="Male"
或
-
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。
在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{
"和"}
"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:
-
1 T1= 2 { 3 10, -- 相當於 [1] = 10 4 [100] = 40, 5 John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] = 6 { 7 Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27 8 Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male 9 }, 10 20 -- 相當於 [2] = 20 11 }
看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號",
"隔開;
第二,所有索引值都需要用"[
"和"]
"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往后編;
表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,並且強大的多。
【Function】
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
-
1 function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字 2 return a+b -- return 用來返回函數的運行結果 3 end
請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那么請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:
-
add = function (a,b) return a+b end
當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變量)。Function是不是很象C語言的函數指針呢?
和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如:
-
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到。如
-
sum(1,2,3,4)
則,在函數中,
-
a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
-
1 function s() 2 return 1,2,3,4 3 end 4 a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下:
-
1 t = { 2 Age = 27 3 add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end 4 } 5 print(t.Age) -- 27 6 t.add(t, 10) 7 print(t.Age) -- 37
不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成:
-
t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10)
注意事項 :
開發腳本時,一定要記得把封裝函數寫在調用前面,因為腳本是按照從上往下的順序執行的,如果先調用而沒有封裝,就會報錯。
LuaSQLite3
參考:http://lua.sqlite.org/index.cgi/doc/tip/doc/lsqlite3.wiki
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