unity重寫軟鍵盤for Android NGUI


一 原因

以為某些原因,需要重寫Unity游戲中Android的軟鍵盤的樣式,然而unity對android和ios的ios的軟鍵盤都有封裝,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打開一個軟鍵盤,然而對這個軟鍵盤的操作函數少的可憐,所以有了這篇文章.

二 目的

本文的主要目的是重寫NGUI的UIInput,也就是TouchScreenKeyboard.Open函數,調用自己寫的Android原生的鍵盤

三 准備

需要Android的環境 jdk sdk 還有eclise,不會安裝的請百度自行安裝,unity 和 ngui插件

四 實現原理

首先需要建立一個Android的工程,里面內容很簡單,只要一個Activity和一個EditText,並且當打開這個工程Activity的時候,自動彈出一個軟鍵盤,這很容易實現,當unity中有需要打開軟鍵盤的時候,unity跳轉到這個Activity,按下軟鍵盤的完成鍵把數據傳回到Unity.

五 Android庫的實現

public class SDKActivity extends Activity {    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {        
        Resources resources = this.getResources();//加載res資源
        String packageName = this.getPackageName();//包名
        int id = resources.getIdentifier("activity_sdk", "layout", packageName);//獲取Activity的layout
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(id);
        //設置Activity中的EditText,為了打開軟鍵盤
        final EditText textArea = (EditText)findViewById(resources.getIdentifier("textArea", "id", packageName));        
        textArea.setText("");
        textArea.setBackgroundColor(0x00000000);
        textArea.setTextColor(0x00000000);
        textArea.setFocusableInTouchMode(true);
        textArea.requestFocus();
        textArea.setCursorVisible(true);
        TextWatcher textWatcher = new TextWatcher() {
            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
                    int count) {
            }

            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
                    int after) {
            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable s) {
            }
        };
        
        textArea.addTextChangedListener(textWatcher);
        //點擊了軟鍵盤的完成
        textArea.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener()
        {

            @Override
            public boolean onEditorAction(TextView arg0, int arg1,KeyEvent arg2)
            {                
                Log.e("點擊", "完成");  
                SendData(0,arg0.getText().toString());
                finish();
                return true;
            }           
        });
    }
    
    // 向unity返回數據
    void SendData(int code, String info)
    {
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Plugins", "OnCustomInputAction",info);
    }        
}

代碼很簡單,就是在OnCreate中設置一下EditText的屬性,在點擊的軟鍵盤的完成鍵后SendData向Unity返回數據

還需要一個類用來供Unity調用,用來打開這個Activity,也就是打開這個軟鍵盤

public class AndroidKeyboard 
{
    Activity context = null;
    InputMethodManager inputMethodManager = null;
    TextWatcher textWatcher = null;
    boolean mode = false;
    
    public AndroidKeyboard() 
    {
        context = UnityPlayer.currentActivity;
        inputMethodManager = (InputMethodManager)context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);                        
    }
    
    //打開Activiy,並且顯示輸入法
    public void Open(final String text,final boolean mode)
    {
        if(context == null) 
        {
            Log.e("unity", "context null when open keyboard");
            return ;
        }
        context.runOnUiThread(new Runnable() 
        {
            @Override
            public void run()
            {
                Log.e("unity", "1111111111111");
                Intent intent = new Intent();
                intent.setClassName(context, "com.android.keyboardsdk.SDKActivity");
                context.startActivity(intent);               
            }
        });

    }

}

代碼沒什么好說的,就是Unity調用Open函數的時候打開這個Activity,並且顯示軟鍵盤

六 unity資源設置和AndroidManifest.xml設置

主要是設置上面的Activity的layout和軟鍵盤的屬性

附上Acitvity的xml,里面就放了一個EditText

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal" >
    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:inputType="textNoSuggestions|textMultiLine"
        android:ems="10"
        android:imeOptions="actionDone"
        android:id="@+id/textArea"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:textSize="0.01dp"
        android:gravity="top" />
</RelativeLayout>

然后需要在Unity的AndroidManifest.xml中設置

    <activity  
        android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
        android:screenOrientation="landscape"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"
        android:name="com.android.keyboardsdk.SDKActivity">                   
    </activity>

主要是注冊一下上面創建的Activity,不然在unity調用后打不開

七 unity中調用這個庫,並打開軟鍵盤

把上面創建的lib導出后放到unity中就可以提供給unity使用了

AndroidJavaObject _input= new AndroidJavaObject("com.android.keyboardsdk.AndroidKeyboard");
_input.Call("Open", text, multiLines);

這兩行代碼很好理解,就是new了一個AndroidKeyboard類的實例(上面你自己創建的),並且調用了Open函數

最后還要接收一下Android軟鍵盤傳回來的消息,就是SendData函數傳遞回來的

UnityPlayer.UnitySendMessage("Plugins", "OnCustomInputAction",info);

需要在unity創建一個名字為Plugins的GameObject,然后掛上一個腳本,實現函數OnCustomInputAction即可

    void OnCustomInputAction(string data)
    {
    //data就是軟鍵盤傳回來的數據
    }

八 替換掉NGUI UIInput的TouchScreenKeyboard.Open,並實現相關的邏輯,因為ngui版本不同,我就不多廢話

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM