前面的話
二進制數組(ArrayBuffer對象、TypedArray視圖和DataView視圖)是javascript操作二進制數據的一個接口。這些對象早就存在,屬於獨立的規格(2011年2月發布),ES6將它們納入了ECMAScript規格,並且增加了新的方法。本文將詳細介紹二進制數組
引入
二進制數組的原始設計目的,與WebGL項目有關。所謂WebGL,就是指瀏覽器與顯卡之間的通信接口,為了滿足javascript與顯卡之間大量的、實時的數據交換,它們之間的數據通信必須是二進制的,而不能是傳統的文本格式。文本格式傳遞一個32位整數,兩端的javascript腳本與顯卡都要進行格式轉化,將非常耗時。這時要是存在一種機制,可以像C語言那樣,直接操作字節,將4個字節的32位整數,以二進制形式原封不動地送入顯卡,腳本的性能就會大幅提升
二進制數組就是在這種背景下誕生的。它很像C語言的數組,允許開發者以數組下標的形式,直接操作內存,大大增強了javascript處理二進制數據的能力,使得開發者有可能通過javascript與操作系統的原生接口進行二進制通信
二進制數組由三類對象組成
1、ArrayBuffer對象:代表內存之中的一段二進制數據,可以通過“視圖”進行操作。“視圖”部署了數組接口,這意味着,可以用數組的方法操作內存
2、TypedArray(類型化數組):共包括9種類型的類型化數組,比如Uint8Array(無符號8位整數)數組,Int16Array(16位整數)數組,Float32Array(32位浮點數)數組等等
3、DataView(數據視圖):可以自定義復合格式的視圖,比如第一個字節是Uint8(無符號8位整數)、第二、三個字節是Int16(16位整數)、第四個字節開始是Float32(32位浮點數)等等,此外還可以自定義字節序
簡單說,ArrayBuffer對象代表原始的二進制數據,TypedArray(類型化數組)用來讀寫簡單類型的二進制數據,DataView(數據視圖)用來讀寫復雜類型的二進制數據
[注意]二進制數組並不是真正的數組,而是類數組對象
很多瀏覽器操作的API,用到了二進制數組操作二進制數據,比如:File API、XMLHttpRequest、Fetch API、Canvas、WebSockets
ArrayBuffer
ArrayBuffer對象代表儲存二進制數據的一段內存,它不能直接讀寫,只能通過TypedArray(類型化數組)和DataView(數據視圖)以指定格式解讀二進制數據
[注意]IE9-瀏覽器不支持
ArrayBuffer是一個構造函數,可以分配一段可以存放數據的連續內存區域。參數length表示要創建的數組緩沖區的大小,即所需要的內存大小(以字節為單位)。最終返回一個新的擁有指定大小的ArrayBuffer對象。它的內容都被初始化為0
new ArrayBuffer(length)
下面代碼生成了一段32字節的內存區域,為了讀寫這段內容,需要為它指定視圖。比如DataView數據視圖,它的創建,需要提供ArrayBuffer對象實例作為參數。代碼對一段32字節的內存,建立DataView視圖,然后以不帶符號的8位整數格式,讀取第一個元素,結果得到0,因為原始內存的ArrayBuffer對象,默認所有位都是0
var buf = new ArrayBuffer(32); var dataView = new DataView(buf); dataView.getUint8(0) // 0
另一種TypedArray視圖(類型化數組),與DataView數據視圖的一個區別是,它不是一個構造函數,而是一組構造函數,代表不同的數據格式
var buffer = new ArrayBuffer(12); var x1 = new Int32Array(buffer); x1[0] = 1; var x2 = new Uint8Array(buffer); x2[0] = 2; x1[0] // 2
上面代碼對同一段內存,分別建立兩種視圖:32位帶符號整數(Int32Array構造函數)和8位不帶符號整數(Uint8Array構造函數)。由於兩個視圖對應的是同一段內存,一個視圖修改底層內存,會影響到另一個視圖
TypedArray視圖(類型化數組)的構造函數,除了接受ArrayBuffer實例作為參數,還可以接受普通數組作為參數,直接分配內存生成底層的ArrayBuffer實例,並同時完成對這段內存的賦值
var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); typedArray.length // 3 typedArray[0] = 5; typedArray // [5, 1, 2]
上面代碼使用TypedArray視圖的Uint8Array構造函數,新建一個不帶符號的8位整數視圖。可以看到,Uint8Array直接使用普通數組作為參數,對底層內存的賦值同時完成
【ArrayBuffer.prototype.byteLength】
ArrayBuffer實例的byteLength屬性,返回所分配的內存區域的字節長度
var buffer = new ArrayBuffer(32); buffer.byteLength// 32
如果分配的內存區域很大,有可能分配失敗(因為沒有那么多連續空余內存),所以有必要檢查是否分配成功
if (buffer.byteLength === n) { // 成功 } else { // 失敗 }
【ArrayBuffer.prototype.slice()】
ArrayBuffer實例有一個slice方法,允許將內存區域的一部分,拷貝生成一個新的ArrayBuffer對象
var buffer = new ArrayBuffer(8); var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
上面代碼拷貝buffer對象的前3個字節(從0開始,到第3個字節前面結束),生成一個新的ArrayBuffer對象。slice方法其實包含兩步,第一步是先分配一段新內存,第二步是將原來那個ArrayBuffer對象拷貝過去
slice方法接受兩個參數,第一個參數表示拷貝開始的字節序號(含該字節),第二個參數表示拷貝截止的字節序號(不含該字節)。如果省略第二個參數,則默認到原ArrayBuffer對象的結尾
除了slice(),ArrayBuffer對象不提供任何直接讀寫內存的方法,只允許在其上建立視圖,然后通過視圖讀寫
【ArrayBuffer.isView()】
ArrayBuffer有一個靜態方法isView,返回一個布爾值,表示參數是否為ArrayBuffer的視圖實例。這個方法大致相當於判斷參數,是否為TypedArray實例或DataView實例
var buffer = new ArrayBuffer(8); ArrayBuffer.isView(buffer) // false var v = new Int32Array(buffer); ArrayBuffer.isView(v) // true
類型化數組
ArrayBuffer對象作為內存區域,可以存放多種類型的數據。同一段內存,不同數據有不同的解讀方式,這就叫做“視圖”(view)。ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,又翻譯為類型化數組。另一種是DataView視圖,又翻譯為數據視圖。前者的數組成員都是同一個數據類型,后者的數組成員可以是不同的數據類型
目前,TypedArray視圖(類型化數組)一共包括9種類型,每一種視圖都是一種構造函數
數據類型 字節長度 含義 對應的C語言類型 Int8 1 8位帶符號整數 signed char Uint8 1 8位不帶符號整數 unsigned char Uint8C 1 8位不帶符號整數(自動過濾溢出) unsigned char Int16 2 16位帶符號整數 short Uint16 2 16位不帶符號整數 unsigned short Int32 4 32位帶符號整數 int Uint32 4 32位不帶符號的整數 unsigned int Float32 4 32位浮點數 float Float64 8 64位浮點數 double
這9個構造函數生成的數組,統稱為TypedArray視圖(類型化數組)。它們很像普通數組,都有length屬性,都能用方括號運算符([])獲取單個元素,所有數組的方法,在它們上面都能使用。普通數組與TypedArray數組的差異主要在以下方面
1、TypedArray數組的所有成員,都是同一種類型
2、TypedArray數組的成員是連續的,不會有空位
3、TypedArray數組成員的默認值為0。比如,new Array(10)返回一個普通數組,里面沒有任何成員,只是10個空位;new Uint8Array(10)返回一個TypedArray數組,里面10個成員都是0
4、TypedArray數組只是一層視圖,本身不儲存數據,它的數據都儲存在底層的ArrayBuffer對象之中,要獲取底層對象必須使用buffer屬性
【構造函數】
TypedArray數組提供9種構造函數,用來生成相應類型的數組實例
構造函數有多種用法
1、TypedArray(buffer [, byteOffset [, length]])
該構造函數可以接受三個參數:第一個參數(必需):視圖對應的底層ArrayBuffer對象;第二個參數(可選):視圖開始的字節序號,默認從0開始;第三個參數(可選):視圖包含的數據個數,默認直到本段內存區域結束
同一個ArrayBuffer對象之上,可以根據不同的數據類型,建立多個視圖
// 創建一個8字節的ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); // 創建一個指向b的Int32視圖,開始於字節0,直到緩沖區的末尾 var v1 = new Int32Array(b); // 創建一個指向b的Uint8視圖,開始於字節2,直到緩沖區的末尾 var v2 = new Uint8Array(b, 2); // 創建一個指向b的Int16視圖,開始於字節2,長度為2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
上面代碼在一段長度為8個字節的內存(b)之上,生成了三個視圖:v1、v2和v3。因此,v1、v2和v3是重疊的:v1[0]是一個32位整數,指向字節0~字節3;v2[0]是一個8位無符號整數,指向字節2;v3[0]是一個16位整數,指向字節2~字節3。只要任何一個視圖對內存有所修改,就會在另外兩個視圖上反應出來
[注意]byteOffset必須與所要建立的數據類型一致,否則會報錯
var buffer = new ArrayBuffer(8); var i16 = new Int16Array(buffer, 1); // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
上面代碼中,新生成一個8個字節的ArrayBuffer對象,然后在這個對象的第一個字節,建立帶符號的16位整數視圖,結果報錯。因為,帶符號的16位整數需要兩個字節,所以byteOffset參數必須能夠被2整除
如果想從任意字節開始解讀ArrayBuffer對象,必須使用DataView視圖(數據視圖),因為TypedArray視圖只提供9種固定的解讀格式
2、TypedArray(length)
視圖還可以不通過ArrayBuffer對象,直接分配內存而生成
var f64a = new Float64Array(8); f64a[0] = 10; f64a[1] = 20; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
上面代碼生成一個8個成員的Float64Array數組(共64字節),然后依次對每個成員賦值。這時,視圖構造函數的參數就是成員的個數。可以看到,視圖數組的賦值操作與普通數組的操作毫無兩樣
3、TypedArray(typedArray)
TypedArray數組的構造函數,可以接受另一個TypedArray實例作為參數
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
上面代碼中,Int8Array構造函數接受一個Uint8Array實例作為參數。
[注意]此時生成的新數組,只是復制了參數數組的值,對應的底層內存是不一樣的。新數組會開辟一段新的內存儲存數據,不會在原數組的內存之上建立視圖
var x = new Int8Array([1, 1]); var y = new Int8Array(x); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 1
上面代碼中,數組y是以數組x為模板而生成的,當x變動的時候,y並沒有變動。
如果想基於同一段內存,構造不同的視圖,可以采用下面的寫法
var x = new Int8Array([1, 1]); var y = new Int8Array(x.buffer); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 2
4、TypedArray(arrayLikeObject)
構造函數的參數也可以是一個普通數組,然后直接生成TypedArray實例
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
[注意]這時TypedArray視圖會重新開辟內存,不會在原數組的內存上建立視圖
上面代碼從一個普通的數組,生成一個8位無符號整數的TypedArray實例
TypedArray數組也可以轉換回普通數組
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
【靜態屬性和方法】
BYTES_PER_ELEMENT
BYTES_PER_ELEMENT屬性代表了強類型數組中每個元素所占用的字節數
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1 Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1 Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1 Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2 Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2 Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4 Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4 Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 8
name
name屬性是描述類型數組構造名的字符串值
Int8Array.name; // "Int8Array" Uint8Array.name; // "Uint8Array" Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray" Int16Array.name; // "Int16Array" Uint16Array.name; // "Uint16Array" Int32Array.name; // "Int32Array" Uint32Array.name; // "Uint32Array" Float32Array.name; // "Float32Array" Float64Array.name; // "Float64Array"
of()
靜態方法TypedArray.of()用於將參數轉為一個TypedArray實例
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7) // Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
下面三種方法都會生成同樣一個TypedArray數組
// 方法一 let tarr = new Uint8Array([1,2,3]); // 方法二 let tarr = Uint8Array.of(1,2,3); // 方法三 let tarr = new Uint8Array(3); tarr[0] = 1; tarr[1] = 2; tarr[2] = 3;
from()
靜態方法TypedArray.from()接受一個可遍歷的數據結構(比如數組)作為參數,返回一個基於這個結構的TypedArray實例
Uint16Array.from([0, 1, 2]) // Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
這個方法還可以將一種TypedArray實例,轉為另一種
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); ui16 instanceof Uint16Array // true
from方法還可以接受一個函數,作為第二個參數,用來對每個元素進行遍歷,功能類似map方法。
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x) // Int8Array [ -2, -4, -6 ] Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x) // Int16Array [ 254, 252, 250 ]
上面的例子中,from方法沒有發生溢出,這說明遍歷不是針對原來的8位整數數組。也就是說,from會將第一個參數指定的TypedArray數組,拷貝到另一段內存之中,處理之后再將結果轉成指定的數組格式
【字節序】
字節序指的是數值在內存中的表示方式
var buffer = new ArrayBuffer(16); var int32View = new Int32Array(buffer); for (var i = 0; i < int32View.length; i++) { int32View[i] = i * 2; }
上面代碼生成一個16字節的ArrayBuffer對象,然后在它的基礎上,建立了一個32位整數的視圖。由於每個32位整數占據4個字節,所以一共可以寫入4個整數,依次為0,2,4,6
如果在這段數據上接着建立一個16位整數的視圖,則可以讀出完全不一樣的結果
var int16View = new Int16Array(buffer); for (var i = 0; i < int16View.length; i++) { console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]); } // Entry 0: 0 // Entry 1: 0 // Entry 2: 2 // Entry 3: 0 // Entry 4: 4 // Entry 5: 0 // Entry 6: 6 // Entry 7: 0
由於每個16位整數占據2個字節,所以整個ArrayBuffer對象現在分成8段。然后,由於x86體系的計算機都采用小端字節序(little endian),相對重要的字節排在后面的內存地址,相對不重要字節排在前面的內存地址,所以就得到了上面的結果
比如,一個占據四個字節的16進制數0x12345678,決定其大小的最重要的字節是“12”,最不重要的是“78”。小端字節序將最不重要的字節排在前面,儲存順序就是78563412;大端字節序則完全相反,將最重要的字節排在前面,儲存順序就是12345678。目前,所有個人電腦幾乎都是小端字節序,所以TypedArray數組內部也采用小端字節序讀寫數據,或者更准確的說,按照本機操作系統設定的字節序讀寫數據
這並不意味大端字節序不重要,事實上,很多網絡設備和特定的操作系統采用的是大端字節序。這就帶來一個嚴重的問題:如果一段數據是大端字節序,TypedArray數組將無法正確解析,因為它只能處理小端字節序!為了解決這個問題,javascript引入DataView對象,可以設定字節序,下文會詳細介紹
下面是另一個例子
// 假定某段buffer包含如下字節 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] var buffer = new ArrayBuffer(4); var v1 = new Uint8Array(buffer); v1[0] = 2; v1[1] = 1; v1[2] = 3; v1[3] = 7; var uInt16View = new Uint16Array(buffer); // 計算機采用小端字節序 // 所以頭兩個字節等於258 if (uInt16View[0] === 258) { console.log('OK'); // "OK" } // 賦值運算 uInt16View[0] = 255; // 字節變為[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07] uInt16View[0] = 0xff05; // 字節變為[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07] uInt16View[1] = 0x0210; // 字節變為[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
下面的函數可以用來判斷,當前視圖是小端字節序,還是大端字節序
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN'); const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN'); function getPlatformEndianness() { let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678); let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer); switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) { case 0x12345678: return BIG_ENDIAN; case 0x78563412: return LITTLE_ENDIAN; default: throw new Error('Unknown endianness'); } }
總之,與普通數組相比,TypedArray數組的最大優點就是可以直接操作內存,不需要數據類型轉換,所以速度快得多
【ArrayBuffer與字符串的互相轉換】
ArrayBuffer轉為字符串,或者字符串轉為ArrayBuffer,有一個前提,即字符串的編碼方法是確定的。假定字符串采用UTF-16編碼(javascript的內部編碼方式),可以自己編寫轉換函數
// ArrayBuffer轉為字符串,參數為ArrayBuffer對象 function ab2str(buf) { return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf)); }
// 字符串轉為ArrayBuffer對象,參數為字符串 function str2ab(str) { var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每個字符占用2個字節 var bufView = new Uint16Array(buf); for (var i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { bufView[i] = str.charCodeAt(i); } return buf; }
【溢出】
不同的視圖類型,所能容納的數值范圍是確定的。超出這個范圍,就會出現溢出。比如,8位視圖只能容納一個8位的二進制值,如果放入一個9位的值,就會溢出
TypedArray數組的溢出處理規則,簡單來說,就是拋棄溢出的位,然后按照視圖類型進行解釋
var uint8 = new Uint8Array(1); uint8[0] = 256; uint8[0] // 0 uint8[0] = -1; uint8[0] // 255
上面代碼中,uint8是一個8位視圖,而256的二進制形式是一個9位的值100000000,這時就會發生溢出。根據規則,只會保留后8位,即00000000。uint8視圖的解釋規則是無符號的8位整數,所以00000000就是0
負數在計算機內部采用“2的補碼”表示,也就是說,將對應的正數值進行否運算,然后加1。比如,-1對應的正值是1,進行否運算以后,得到11111110,再加上1就是補碼形式11111111。uint8按照無符號的8位整數解釋11111111,返回結果就是255。
一個簡單轉換規則,可以這樣表示
正向溢出(overflow):當輸入值大於當前數據類型的最大值,結果等於當前數據類型的最小值加上余值,再減去1
負向溢出(underflow):當輸入值小於當前數據類型的最小值,結果等於當前數據類型的最大值減去余值,再加上1
上面的“余值”就是模運算的結果,即 javascript 里面的%運算符的結果
12 % 4 // 0 12 % 5 // 2
上面代碼中,12除以4是沒有余值的,而除以5會得到余值2
var int8 = new Int8Array(1); int8[0] = 128; int8[0] // -128 int8[0] = -129; int8[0] // 127
上面例子中,int8是一個帶符號的8位整數視圖,它的最大值是127,最小值是-128。輸入值為128時,相當於正向溢出1,根據“最小值加上余值(128除以127的余值是1),再減去1”的規則,就會返回-128;輸入值為-129時,相當於負向溢出1,根據“最大值減去余值(-129除以-128的余值是1),再加上1”的規則,就會返回127。
Uint8ClampedArray視圖的溢出規則,與上面的規則不同。它規定,凡是發生正向溢出,該值一律等於當前數據類型的最大值,即255;如果發生負向溢出,該值一律等於當前數據類型的最小值,即0。
var uint8c = new Uint8ClampedArray(1); uint8c[0] = 256; uint8c[0] // 255 uint8c[0] = -1; uint8c[0] // 0
上面例子中,uint8C是一個Uint8ClampedArray視圖,正向溢出時都返回255,負向溢出都返回0
【實例屬性和方法】
普通數組的操作方法和屬性,對TypedArray數組完全適用
[注意]TypedArray數組沒有concat方法。如果想要合並多個TypedArray數組,可以用下面這個函數
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) { let totalLength = 0; for (let arr of arrays) { totalLength += arr.length; } let result = new resultConstructor(totalLength); let offset = 0; for (let arr of arrays) { result.set(arr, offset); offset += arr.length; } return result; } concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4)) // Uint8Array [1, 2, 3, 4]
TypedArray.prototype.buffer
TypedArray實例的buffer屬性,返回整段內存區域對應的ArrayBuffer對象。該屬性為只讀屬性
var a = new Float32Array(64); var b = new Uint8Array(a.buffer);
上面代碼的a視圖對象和b視圖對象,對應同一個ArrayBuffer對象,即同一段內存
TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength屬性返回TypedArray數組占據的內存長度,單位為字節。byteOffset屬性返回TypedArray數組從底層ArrayBuffer對象的哪個字節開始。這兩個屬性都是只讀屬性
以v3為例進行說明,Int16Array數組中每一個數據占據兩個字節,如果分派到8字節的內存中,可以放置4個數據。由於有2個字節的偏移,所以內存只剩余6個字節,所以可以放置3個數據。第三個參數表示只放置2個數據,則最終v3只放置兩個數據,每個數據占據兩個字節,所以v3數組的byteLength為2*2=4
var b = new ArrayBuffer(8); var v1 = new Int32Array(b); var v2 = new Uint8Array(b, 2); var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); v1.byteLength // 8 v2.byteLength // 6 v3.byteLength // 4 v1.byteOffset // 0 v2.byteOffset // 2 v3.byteOffset // 2
TypedArray.prototype.length
length屬性表示TypedArray數組含有多少個成員。注意將byteLength屬性和length屬性區分,前者是字節長度,后者是成員長度
var a = new Int16Array(8); a.length // 8 a.byteLength // 16
TypedArray.prototype.set()
TypedArray數組的set方法用於復制數組(普通數組或TypedArray數組),也就是將一段內容完全復制到另一段內存
var a = new Uint8Array(8); var b = new Uint8Array(8); b.set(a);
上面代碼復制a數組的內容到b數組,它是整段內存的復制,比一個個拷貝成員的那種復制快得多
set方法還可以接受第二個參數,表示從b對象的哪一個成員開始復制a對象
var a = new Uint16Array(8); var b = new Uint16Array(10); b.set(a, 2);
上面代碼的b數組比a數組多兩個成員,所以從b[2]開始復制
TypedArray.prototype.subarray()
subarray方法是對於TypedArray數組的一部分,再建立一個新的視圖
var a = new Uint16Array(8); var b = a.subarray(2,3); a.byteLength // 16 b.byteLength // 2
subarray方法的第一個參數是起始的成員序號,第二個參數是結束的成員序號(不含該成員),如果省略則包含剩余的全部成員。所以,上面代碼的a.subarray(2,3),意味着b只包含a[2]一個成員,字節長度為2
TypedArray.prototype.slice()
TypeArray實例的slice方法,可以返回一個指定位置的新的TypedArray實例
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); ui8.slice(-1)// Uint8Array [ 2 ]
上面代碼中,ui8是8位無符號整數數組視圖的一個實例。它的slice方法可以從當前視圖之中,返回一個新的視圖實例
slice方法的參數,表示原數組的具體位置,開始生成新數組。負值表示逆向的位置,即-1為倒數第一個位置,-2表示倒數第二個位置,以此類推
復合視圖
由於視圖的構造函數可以指定起始位置和長度,所以在同一段內存之中,可以依次存放不同類型的數據,這叫做“復合視圖”
var buffer = new ArrayBuffer(24); var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
上面代碼將一個24字節長度的ArrayBuffer對象,分成三個部分:
字節0到字節3:1個32位無符號整數
字節4到字節19:16個8位整數
字節20到字節23:1個32位浮點數
這種數據結構可以用如下的C語言描述:
struct someStruct { unsigned long id; char username[16]; float amountDue; };
數據視圖
如果一段數據包括多種類型(比如服務器傳來的HTTP數據),這時除了建立ArrayBuffer對象的復合視圖以外,還可以通過DataView視圖進行操作
DataView視圖提供更多操作選項,而且支持設定字節序。本來,在設計目的上,ArrayBuffer對象的各種TypedArray視圖,是用來向網卡、聲卡之類的本機設備傳送數據,所以使用本機的字節序就可以了;而DataView視圖的設計目的,是用來處理網絡設備傳來的數據,所以大端字節序或小端字節序是可以自行設定的
DataView視圖本身也是構造函數,接受一個ArrayBuffer對象作為參數,生成視圖
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節起始位置 [, 長度]]);
var buffer = new ArrayBuffer(24); var dv = new DataView(buffer);
DataView實例有以下屬性,含義與TypedArray實例的同名方法相同
DataView.prototype.buffer:返回對應的ArrayBuffer對象
DataView.prototype.byteLength:返回占據的內存字節長度
DataView.prototype.byteOffset:返回當前視圖從對應的ArrayBuffer對象的哪個字節開始
DataView實例提供8個方法讀取內存
getInt8:讀取1個字節,返回一個8位整數
getUint8:讀取1個字節,返回一個無符號的8位整數
getInt16:讀取2個字節,返回一個16位整數
getUint16:讀取2個字節,返回一個無符號的16位整數
getInt32:讀取4個字節,返回一個32位整數
getUint32:讀取4個字節,返回一個無符號的32位整數
getFloat32:讀取4個字節,返回一個32位浮點數
getFloat64:讀取8個字節,返回一個64位浮點數
這一系列get方法的參數都是一個字節序號(不能是負數,否則會報錯),表示從哪個字節開始讀取
var buffer = new ArrayBuffer(24); var dv = new DataView(buffer);
// 從第1個字節讀取一個8位無符號整數 var v1 = dv.getUint8(0); // 從第2個字節讀取一個16位無符號整數 var v2 = dv.getUint16(1); // 從第4個字節讀取一個16位無符號整數 var v3 = dv.getUint16(3);
上面代碼讀取了ArrayBuffer對象的前5個字節,其中有一個8位整數和兩個十六位整數。
如果一次讀取兩個或兩個以上字節,就必須明確數據的存儲方式,到底是小端字節序還是大端字節序。默認情況下,DataView的get方法使用大端字節序解讀數據,如果需要使用小端字節序解讀,必須在get方法的第二個參數指定true
// 小端字節序 var v1 = dv.getUint16(1, true); // 大端字節序 var v2 = dv.getUint16(3, false); // 大端字節序 var v3 = dv.getUint16(3);
DataView視圖提供8個方法寫入內存
setInt8:寫入1個字節的8位整數
setUint8:寫入1個字節的8位無符號整數
setInt16:寫入2個字節的16位整數
setUint16:寫入2個字節的16位無符號整數
setInt32:寫入4個字節的32位整數
setUint32:寫入4個字節的32位無符號整數
setFloat32:寫入4個字節的32位浮點數
setFloat64:寫入8個字節的64位浮點數
這一系列set方法,接受兩個參數,第一個參數是字節序號,表示從哪個字節開始寫入,第二個參數為寫入的數據。對於那些寫入兩個或兩個以上字節的方法,需要指定第三個參數,false或者undefined表示使用大端字節序寫入,true表示使用小端字節序寫入
// 在第1個字節,以大端字節序寫入值為25的32位整數 dv.setInt32(0, 25, false); // 在第5個字節,以大端字節序寫入值為25的32位整數 dv.setInt32(4, 25); // 在第9個字節,以小端字節序寫入值為2.5的32位浮點數 dv.setFloat32(8, 2.5, true);
如果不確定正在使用的計算機的字節序,可以采用下面的判斷方式
var littleEndian = (function() { var buffer = new ArrayBuffer(2); new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true); return new Int16Array(buffer)[0] === 256; })();
如果返回true,就是小端字節序;如果返回false,就是大端字節序