對點雲的操作可以直接應用變換矩陣,即旋轉,平移,尺度,3D的變換就是要使用4*4 的矩陣,例如:
等等模型
在這里直接使用程序開實現一個點雲的旋轉,新建文件matrix.cpp
#include <iostream> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/io/ply_io.h> #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/console/parse.h> #include <pcl/common/transforms.h> #include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h> // 命令行的幫助提示 void showHelp(char * program_name) { std::cout << std::endl; std::cout << "Usage: " << program_name << " cloud_filename.[pcd|ply]" << std::endl; std::cout << "-h: Show this help." << std::endl; } int main (int argc, char** argv) { if (pcl::console::find_switch (argc, argv, "-h") || pcl::console::find_switch (argc, argv, "--help")) { showHelp (argv[0]); return 0; } // 讀取文件 std::vector<int> filenames; bool file_is_pcd = false; filenames = pcl::console::parse_file_extension_argument (argc, argv, ".ply"); if (filenames.size () != 1) { filenames = pcl::console::parse_file_extension_argument (argc, argv, ".pcd"); if (filenames.size () != 1) { showHelp (argv[0]); return -1; } else { file_is_pcd = true; } } //載入文件 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr source_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> ()); if (file_is_pcd) { if (pcl::io::loadPCDFile (argv[filenames[0]], *source_cloud) < 0) { std::cout << "Error loading point cloud " << argv[filenames[0]] << std::endl << std::endl; showHelp (argv[0]); return -1; } } else { if (pcl::io::loadPLYFile (argv[filenames[0]], *source_cloud) < 0) { std::cout << "Error loading point cloud " << argv[filenames[0]] << std::endl << std::endl; showHelp (argv[0]); return -1; } } /* Reminder: how transformation matrices work : |-------> This column is the translation | 1 0 0 x | \ | 0 1 0 y | }-> The identity 3x3 matrix (no rotation) on the left | 0 0 1 z | / | 0 0 0 1 | -> We do not use this line (and it has to stay 0,0,0,1) METHOD #1: Using a Matrix4f This is the "manual" method, perfect to understand but error prone ! */ Eigen::Matrix4f transform_1 = Eigen::Matrix4f::Identity(); // Define a rotation matrix 定義旋轉的角度 再有角度計算出旋轉矩陣 float theta = M_PI/4; // The angle of rotation in radians transform_1 (0,0) = cos (theta); transform_1 (0,1) = -sin(theta); transform_1 (1,0) = sin (theta); transform_1 (1,1) = cos (theta); // (row, column) // Define a translation of 2.5 meters on the x axis. transform_1 (0,3) = 2.5;//意思就是在第一行第四個元素的值為2.5,也就是在x軸的平移為2.5 // Print the transformation 打印出這個變換矩陣 printf ("Method #1: using a Matrix4f\n"); std::cout << transform_1 << std::endl; /* METHOD #2: Using a Affine3f 第二種方案 This method is easier and less error prone 更簡單的方案 */ Eigen::Affine3f transform_2 = Eigen::Affine3f::Identity(); // Define a translation of 2.5 meters on the x axis. transform_2.translation() << 2.5, 0.0, 0.0; // The same rotation matrix as before; theta radians arround Z axis transform_2.rotate (Eigen::AngleAxisf (theta, Eigen::Vector3f::UnitZ())); // Print the transformation printf ("\nMethod #2: using an Affine3f\n"); std::cout << transform_2.matrix() << std::endl; // Executing the transformation pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> ()); // 你可以使用 transform_1 或者 transform_2;效果都是一樣的 pcl::transformPointCloud (*source_cloud, *transformed_cloud, transform_2); // 可視化的 printf( "\nPoint cloud colors : white = original point cloud\n" " red = transformed point cloud\n"); pcl::visualization::PCLVisualizer viewer ("Matrix transformation example"); // 為點雲設置RGB的值 pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> source_cloud_color_handler (source_cloud, 255, 255, 255); // We add the point cloud to the viewer and pass the color handler viewer.addPointCloud (source_cloud, source_cloud_color_handler, "original_cloud"); pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ> transformed_cloud_color_handler (transformed_cloud, 230, 20, 20); // Red viewer.addPointCloud (transformed_cloud, transformed_cloud_color_handler, "transformed_cloud"); viewer.addCoordinateSystem (1.0, 0); viewer.setBackgroundColor(0.05, 0.05, 0.05, 0); //設置背景顏色 viewer.setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "original_cloud"); viewer.setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 2, "transformed_cloud"); //viewer.setPosition(800, 400); // Setting visualiser window position while (!viewer.wasStopped ()) { // Display the visualiser until 'q' key is pressed viewer.spinOnce (); } return 0; }
編譯后我們隨便找一個PCD文件查看效果,也可以該程序的參數,查看不同的參數的結果
命令窗口打印的結果
可視化的結果
(2)移除 NaNs:
從傳感器獲得的點雲可能包含幾種測量誤差和/或不准確。其中之一是在一些點的坐標中存在NaN(不是數)值,正如你在下面的文件中看到的那樣:
# .PCD v0.7 - Point Cloud Data file format VERSION 0.7 FIELDS x y z rgba SIZE 4 4 4 4 TYPE F F F U COUNT 1 1 1 1 WIDTH 640 HEIGHT 480 VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0 POINTS 307200 DATA ascii nan nan nan 10135463 nan nan nan 10398635 nan nan nan 10070692 nan nan nan 10268071 ...
點雲對象的成員函數有稱為“is_dense()”,如果所有的點都有效的返回true是為有限值。一個NaNs表明測量傳感器距離到該點的距離值是有問題的,可能是因為傳感器太近或太遠,或者因為表面反射。那么當存在無效點雲的NaNs值作為算法的輸入的時候,可能會引起很多問題,比如“"Assertion `point_representation_->isValid (point) && "Invalid (NaN, Inf) point coordinates given to radiusSearch!"' failed."”如果發生這樣的錯誤就要移除這些點,那么下面就是為了解決移除無效點的程序
#include <pcl/io/pcd_io.h> #include <pcl/filters/filter.h> #include <iostream> #include <pcl/visualization/cloud_viewer.h> int main(int argc,char** argv) { if(argc !=3) { std::cout <<"\tUsage: "<<argv[0] <<"<input cloud> <output cloud>" <<std::endl; return -1; } //object for string the point cloud pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>); //read a PCDfile from disk if(pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZRGBA>(argv[1],*cloud) !=0) { return -1; } //the mapping tells you to that points of the oldcloud the new ones correspond //but we will not use it std::vector<int> mapping; pcl::removeNaNFromPointCloud(*cloud, *cloud, mapping); //pcl::removeNaNFromPointCloud(*cloud, *cloud, mapping); //save it back pcl::io::savePCDFileASCII(argv[2],*cloud); pcl::visualization::CloudViewer viewer(argv[2]); viewer.showCloud(cloud); while (!viewer.wasStopped()) { // Do nothing but wait. } }
然后可以顯示移除NaNs點后的可視圖,
這張點雲是我自己用kinect 生成的點雲,在沒有移除NaNs的時候可以先讀取以下,顯示他的點雲數值在命令窗口,你會發現會有很多的NaNs的無效點,經過
移除這些點之后在read一些打印處的結果就不會存在NaNs的無效點,這樣在后期的使用算法的時候就不會出現錯誤了。
這種方法的問題是它不會保持點雲仍然是有序點雲。所有的點雲都存儲一個“寬度”和“高度”變量。在無序點雲,總數為寬度相同,而高度設置為1。在有序的點雲(像從相機拍攝像傳感器如Kinect或Xtion的),寬度和高度都相同的像素的圖像分辨率傳感器的工作。點雲分布在深度圖像的行中,每一個點對應一個像素。成員函數”isorganized()”如果高度大於1時返回真。
由於移除NaNs無效點會改變點雲的點的數量,它不再能保持組織與原來的寬高比,所以函數將設置高度1。這不是一個大問題,只有少數的PCL的算法工作明確要求是有序的點雲(大多這樣情況下會使用在優化上),但你必須考慮其中的影響。
暫時就到這里了。。。。。。
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