八、顯示文字
用create_text在畫布上寫字。這個函數只需要兩個坐標(文字x和y的位置),還有一個具名參數來接受要顯示的文字。例如:
>>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) >>> canvas.pack() >>> canvas.create_text(150,100,text='Happy birthday to you')
create_text函數還有幾個很有用的參數,比方說字體顏色等。在下面的代碼中,我們調用create_text函數時使用了坐標(130,120),還有要顯示的文字,以及紅色的填充色:
canvas.create_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')
我們還可以指定字體,方法是給出一個包含字體名和字體大小的元組。例如大小為20的Times字體就是('Times',20):
>>> canvas.create_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15)) >>> canvas.create_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22)) >>> canvas.create_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))
九、顯示圖片
要用tkinter在畫布上顯示圖片,首先要裝入圖片,然后使用canvas對象上的create_image函數。
這是我存在E盤上的一張圖片:
我們可以這樣來顯示one.gif圖片:
>>> from tkinter import* >>> tk = Tk() >>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) >>> canvas.pack() >>> my_image = PhotoImage(file='E:\\FFOutput\\one.gif') >>> canvas.create_image(0,0,anchor = NW,image = my_image) >>> canvas.create_image(50,50,anchor = NW,image = my_image)
在第五行中,把圖片裝入到變量my_image中。坐標(0,0)/(50,50)是我們要顯示圖片的位置, anchor=NW讓函數使用左上角(northwest 西北方)作為畫圖的起始點,最后一個具名參數image指向裝入的圖片。
注:用tkinter只能裝入GIF圖片,也就是擴展名是.gif的圖片文件。
想要顯示其他類型的圖片,如PNG和JPG,需要用到其他的模塊,比如Python圖像庫。
十、創建基本的動畫
創建一個填了色的三角形,讓它在屏幕上橫向移動:

import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=200) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,0) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再繼續
延伸一下,如果想讓三角形沿對角線在屏幕上移動,我們可以第8行為:

import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再繼續
如果要讓三角形在屏幕上沿對角線回到開始的位置,要用-5,-5(在結尾處加上這段代碼)

import time from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) ##創建三角形 for x in range(0,60): canvas.move(1,5,5) ##把任意畫好的對象移動到把x和y坐標增加給定值的位置 tk.update() ##強制tkinter更新屏幕(重畫) time.sleep(0.05) ##讓程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再繼續 for x in range(0,60): canvas.move(1,-5,-5) tk.update() time.sleep(0.05)
十一、讓對象對操作有反應
我們可以用“消息綁定”來讓三角形在有人按下某鍵時有反應。
要開始處理事件,我們首先要創建一個函數。當我們告訴tkinter將某個特定函數綁到(或關聯到)某個特定事件上時就完成了綁定。
換句話說,tkinter會自動調用這個函數來處理事件。
例如,要讓三角形在按下回車鍵時移動,我們可以定義這個函數:
def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0)
這個函數只接受一個參數(event),tkinter用它來給函數傳遞關於事件的信息。現在我們用畫布canvas上的bind_all函數來告訴tkinter當特定事件發生時應該調用這個函數。代碼如下:
from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) def movetriangle(event): canvas.move(1,5,0) canvas.bind_all('<KeyPress-Return>',movetringle) ##讓tkinter監視KeyPress事件,當該事件發生時調用movetriangle函數
那么我們如何根據按鍵的不同而改變三角形的方向呢?比如用方向鍵。
我們可以嘗試改下movetriangle函數:
def movetriangle(event): if event.keysym == 'up': canvas.move(1,0,-3) ##第一個參數使畫布上所畫的形狀的ID數字,第二個是對x(水平方向)坐標增加的值,第三個是對y(垂直方向)坐標增加的值 elif event.keysym == 'down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'left': canvas.move(1,-3,0) else canvas.move(1,3,0)
最后代碼匯總在一起為:

from tkinter import* tk = Tk() canvas = Canvas(tk,width=400,height=400) canvas.pack() canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) def movetriangle(event): if event.keysym == 'Up': canvas.move(1,0,-3) ##第一個參數使畫布上所畫的形狀的ID數字,第二個是對x(水平方向)坐標增加的值,第三個是對y(垂直方向)坐標增加的值 elif event.keysym == 'Down': canvas.move(1,0,3) elif event.keysym == 'Left': canvas.move(1,-3,0) else: canvas.move(1,3,0) canvas.bind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle) ##讓tkinter監視KeyPress事件,當該事件發生時調用movetriangle函數 canvas.bind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle) canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle) canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)
十二、更多使用ID的方法
只要用了畫布上面以create_開頭的函數,它總會返回一個ID。這個函數可以在其他的函數中使用。
如果我們修改代碼來把返回值作為一個變量保存,然后使用這個變量,那么無論返回值是多少,這段代碼都能工作:
>>> mytriangle = canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)
>>> canvas.move(mytriangle,5,0)
我們可以用itemconfig來改變三角形的顏色,這需要把ID作為第一個參數:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID為變量mytriangle中的值的對象的填充顏色改為藍色
也可以給三角形一條不同顏色的輪廓線,同樣適用ID作為第一個參數:
>>> canvas.itemconfig(mytrigle,outline='red')
總結
- 做出了簡單的動畫。
- 學會了如何用事件綁定來讓圖形響應按鍵,這在寫計算機游戲時很有用。
- 在tkinter中以create開頭的函數是如何返回一個ID數字。
已經學習Python兩天,最開始是想着是通過覺得用它寫個動畫或者畫個圖形比較方便,而且界面美觀,比黑洞洞的dos窗口好多了,准備寫個程序送個一女孩作為生日禮物(去年答應好的)。經過這兩天的學習,我慢慢發覺了Python語言的優點,其最主要的就是易學,而且可以調用各種庫。