tkinter模塊
Tkinter模塊("Tk 接口")是Python的標准Tk GUI工具包的接口.Tk和Tkinter可以在大多數的Unix平台下使用,同樣可以應用在Windows和Macintosh系統里.Tk8.0的后續版本可以實現本地窗口風格,並良好地運行在絕大多數平台中.
安裝代碼:
pip install tkinter
tkinter模塊簡單使用
主窗口
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title('window')
root.geometry('200x100+0+0') ##寬x高+x+y
"""
這里塞部件
注意:部件的放置和排版只能在pack,grid,place三種方法中選一種
"""
root.mainloop()
Button按鈕
def callback():
pass
Button = tk.Button(window, text='static text', command=callback)
Button.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Label標簽
Label部件只用於顯示文本,文本不可復制
如果文本固定不變,用不打注釋的
如果文本會變,用打注釋的
Label = tk.Label(window, text='static text')
Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
# content = tk.StringVar()
# Label = tk.Label(window, textvariable=content)
# Label.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
文本可變用textvariable = tk.StringVar()
賦值用下面語句
content.set("new content")
# content.get()
Text編輯框
Text不可用textvariable=content,也不可用Text.get()直接獲取值
Text = tk.Text(window)
Text.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Text不可用textvariable=content來改變文本
改變文本的方法如下
Text.delete(0.0, tk.END)
#Text.insert("insert", "追加的文本")
#Text.get(0.0, tk.END)
Entry輸入框
Entry部件和Text有一些區別:文本要換行用Text,輸入密碼用Entry
獲取文本有兩種方法
Entry = tk.Entry(window)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
有換行、復制需求要用Text
獲取值、賦值用下面語句
content = tk.StringVar()
Entry = tk.Entry(window,textvariable=content)
Entry.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
content.get()
# Entry.get()
ListBox列表
如果要顯示很多列數據而且要便於復制可以用Text、也可以用Listbox
區別是Listbox你點擊會有選中一行,Text會選中一個單詞,而且Text可編輯
Text的這些特性不代表它功能弱於Listbox,如果你要一行顯示兩列數據,那么使用Text會更方便復制
contents = tk.StringVar()
contents.set(("第一行","第二行","第三行"))
ListBox = tk.Listbox(window, listvariable=contents) #將var2的值賦給Listbox
ListBox.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
ListBox可以很方便地進行增刪
對ListBox項目進行修改
ListBox.insert('end',"最后一行")
ListBox.delete(2)
RadioButton單選框
所有地單選框只能同時選中一個
content = tk.StringVar()
Radiobutton1 = tk.Radiobutton(window, text='單選框1', variable=content, value='1')
Radiobutton1.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
Radiobutton2 = tk.Radiobutton(window, text='單選框2', variable=content, value='2')
Radiobutton2.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
CheckButton多項框
content = tk.IntVar()
CheckButton = tk.Checkbutton(window, text='復選框1', variable=content, onvalue=1, offvalue=0)
CheckButton.place(x=100, y=100, width=40, height=25)
tk變量不全是StringVar,還有IntVar(),根據需要使用
MessageBox
如果要彈窗提示用戶信息,使用MessageBox,但是彈窗的內容不可以復制
tkinter.messagebox.showinfo('提示',"30 error 25 warning ")
tkinter模塊詳解
1、使用tkinter.Tk() 生成主窗口(root=tkinter.Tk())
root.title('標題名') 修改框體的名字,也可在創建時使用className參數來命名;
root.resizable(0,0) 框體大小可調性,分別表示x,y方向的可變性;
root.geometry('250x150') 指定主框體大小;
root.quit() 退出;
root.update_idletasks()
root.update() 刷新頁面;
2、初級樣例
1 import tkinter
2 root=tkinter.Tk() #生成root主窗口
3 label=tkinter.Label(root,text='Hello,GUI') #生成標簽
4 label.pack() #將標簽添加到主窗口
5 button1=tkinter.Button(root,text='Button1') #生成button1
6 button1.pack(side=tkinter.LEFT) #將button1添加到root主窗口
7 button2=tkinter.Button(root,text='Button2')
8 button2.pack(side=tkinter.RIGHT)
9 root.mainloop() #進入消息循環(必需組件)
3、tkinter中的15種核心組件
Button 按鈕;
Canvas 繪圖形組件,可以在其中繪制圖形;
Checkbutton 復選框;
Entry 文本框(單行);
Text 文本框(多行);
Frame 框架,將幾個組件組成一組
Label 標簽,可以顯示文字或圖片;
Listbox 列表框;
Menu 菜單;
Menubutton 它的功能完全可以使用Menu替代;
Message 與Label組件類似,但是可以根據自身大小將文本換行;
Radiobutton 單選框;
Scale 滑塊;允許通過滑塊來設置一數字值
Scrollbar 滾動條;配合使用canvas, entry, listbox, and text窗口部件的標准滾動條;
Toplevel 用來創建子窗口窗口組件。
(在Tkinter中窗口部件類沒有分級;所有的窗口部件類在樹中都是兄弟。)
4、組件的放置和排版(pack,grid,place)
pack組件設置位置屬性參數:
after: 將組件置於其他組件之后;
before: 將組件置於其他組件之前;
anchor: 組件的對齊方式,頂對齊'n',底對齊's',左'w',右'e'
side: 組件在主窗口的位置,可以為'top','bottom','left','right'(使用時tkinter.TOP,tkinter.E);
fill 填充方式 (Y,垂直,X,水平)
expand 1可擴展,0不可擴展
grid組件使用行列的方法放置組件的位置,參數有:
column: 組件所在的列起始位置;
columnspam: 組件的列寬;
row: 組件所在的行起始位置;
rowspam: 組件的行寬;
place組件可以直接使用坐標來放置組件,參數有:
anchor: 組件對齊方式;
x: 組件左上角的x坐標;
y: 組件右上角的y坐標;
relx: 組件相對於窗口的x坐標,應為0-1之間的小數;
rely: 組件相對於窗口的y坐標,應為0-1之間的小數;
width: 組件的寬度;
heitht: 組件的高度;
relwidth: 組件相對於窗口的寬度,0-1;
relheight: 組件相對於窗口的高度,0-1;
5、使用tkinter.Button時控制按鈕的參數
anchor: 指定按鈕上文本的位置;
background(bg) 指定按鈕的背景色;
bitmap: 指定按鈕上顯示的位圖;
borderwidth(bd) 指定按鈕邊框的寬度;
command: 指定按鈕消息的回調函數;
cursor: 指定鼠標移動到按鈕上的指針樣式;
font: 指定按鈕上文本的字體;
foreground(fg) 指定按鈕的前景色;
height: 指定按鈕的高度;
image: 指定按鈕上顯示的圖片;
state: 指定按鈕的狀態(disabled);
text: 指定按鈕上顯示的文本;
width: 指定按鈕的寬度
padx 設置文本與按鈕邊框x的距離,還有pady;
activeforeground 按下時前景色
textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
6、文本框tkinter.Entry,tkinter.Text控制參數
background(bg) 文本框背景色;
foreground(fg) 前景色;
selectbackground 選定文本背景色;
selectforeground 選定文本前景色;
borderwidth(bd) 文本框邊框寬度;
font 字體;
show 文本框顯示的字符,若為*,表示文本框為密碼框;
state 狀態;
width 文本框寬度
textvariable 可變文本,與StringVar等配合着用
7、標簽tkinter.Label組件控制參數
Anchor 標簽中文本的位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth(bd) 邊框寬度;
width 標簽寬度;
height 標簽高度;
bitmap 標簽中的位圖;
font 字體;
image 標簽中的圖片;
justify 多行文本的對齊方式;
text 標簽中的文本,可以使用'\n'表示換行
textvariable 顯示文本自動更新,與StringVar等配合着用
8、單選框和復選框Radiobutton,Checkbutton控制參數
anchor 文本位置;
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 邊框寬度;
width 組件的寬度;
height 組件高度;
bitmap 組件中的位圖;
image 組件中的圖片;
font 字體;
justify 組件中多行文本的對齊方式;
text 指定組件的文本;
value 指定組件被選中中關聯變量的值;
variable 指定組件所關聯的變量;
indicatoron 特殊控制參數,當為0時,組件會被繪制成按鈕形式;
textvariable 可變文本顯示,與StringVar等配合着用
9、組圖組件Canvas控制參數
background(bg) 背景色;
foreground(fg) 前景色;
borderwidth 組件邊框寬度;
width 組件寬度;
height 高度;
bitmap 位圖;
image 圖片;
繪圖的方法主要以下幾種:
create_arc 圓弧;
create_bitmap 繪制位圖,支持XBM;
create_image 繪制圖片,支持GIF(x,y,image,anchor);
create_line 繪制支線;
create_oval; 繪制橢圓;
create_polygon 繪制多邊形(坐標依次羅列,不用加括號,還有參數,fill,outline);
create_rectangle 繪制矩形((a,b,c,d),值為左上角和右下角的坐標);
create_text 繪制文字(字體參數font,);
create_window 繪制窗口;
delete 刪除繪制的圖形;
itemconfig 修改圖形屬性,第一個參數為圖形的ID,后邊為想修改的參數;
move 移動圖像(1,4,0),1為圖像對象,4為橫移4像素,0為縱移像素,然后用root.update()刷新即可看到圖像的移動,為了使多次移動變得可視,最好加上time.sleep()函數;
只要用create_方法畫了一個圖形,就會自動返回一個ID,創建一個圖形時將它賦值給一個變量,需要ID時就可以使用這個變量名。
coords(ID) 返回對象的位置的兩個坐標(4個數字元組);
對於按鈕組件、菜單組件等可以在創建組件時通過command參數指定其事件處理函數。方法為bind;或者用bind_class方法進行類綁定,bind_all方法將所有組件事件綁定到事件響應函數上。
10、菜單Menu
參數:
tearoff 分窗,0為在原窗,1為點擊分為兩個窗口
bg,fg 背景,前景
borderwidth 邊框寬度
font 字體
activebackgound 點擊時背景,同樣有activeforeground,activeborderwidth,disabledforeground
cursor
postcommand
selectcolor 選中時背景
takefocus
title
type
relief
方法:
menu.add_cascade 添加子選項
menu.add_command 添加命令(label參數為顯示內容)
menu.add_separator 添加分隔線
menu.add_checkbutton 添加確認按鈕
delete 刪除
11、事件關聯
bind(sequence,func,add)——
bind_class(className,sequence,func,add)
bind_all(sequence,func,add)
事件參數:
sequence 所綁定的事件;
func 所綁定的事件處理函數;
add 可選參數,為空字符或‘+’;
className 所綁定的類;
鼠標鍵盤事件
<Button-1> 鼠標左鍵按下,2表示中鍵,3表示右鍵;
<ButtonPress-1> 同上;
<ButtonRelease-1> 鼠標左鍵釋放;
<B1-Motion> 按住鼠標左鍵移動;
<Double-Button-1> 雙擊左鍵;
<Enter> 鼠標指針進入某一組件區域;
<Leave> 鼠標指針離開某一組件區域;
<MouseWheel> 滾動滾輪;
<KeyPress-A> 按下A鍵,A可用其他鍵替代;
<Alt-KeyPress-A> 同時按下alt和A;alt可用ctrl和shift替代;
<Double-KeyPress-A> 快速按兩下A;
<Lock-KeyPress-A> 大寫狀態下按A;
窗口事件
Activate 當組件由不可用轉為可用時觸發;
Configure 當組件大小改變時觸發;
Deactivate 當組件由可用轉變為不可用時觸發;
Destroy 當組件被銷毀時觸發;
Expose 當組件從被遮擋狀態中暴露出來時觸發;
Unmap 當組件由顯示狀態變為隱藏狀態時觸發;
Map 當組件由隱藏狀態變為顯示狀態時觸發;
FocusIn 當組件獲得焦點時觸發;
FocusOut 當組件失去焦點時觸發;
Property 當窗體的屬性被刪除或改變時觸發;
Visibility 當組件變為可視狀態時觸發;
響應事件
event對象(def function(event)):
char 按鍵字符,僅對鍵盤事件有效;
keycode 按鍵名,僅對鍵盤事件有效;
keysym 按鍵編碼,僅對鍵盤事件有效;
num 鼠標按鍵,僅對鼠標事件有效;
type 所觸發的事件類型;
widget 引起事件的組件;
width,heigh 組件改變后的大小,僅Configure有效;
x,y 鼠標當前位置,相對於窗口;
x_root,y_root 鼠標當前位置,相對於整個屏幕
12、彈窗
messagebox._show函數的控制參數:
default 指定消息框按鈕;
icon 指定消息框圖標;
message 指定消息框所顯示的消息;
parent 指定消息框的父組件;
title 標題;
type 類型;
simpledialog模塊參數:
title 指定對話框的標題;
prompt 顯示的文字;
initialvalue 指定輸入框的初始值;
filedialog 模塊參數:
filetype 指定文件類型;
initialdir 指定默認目錄;
initialfile 指定默認文件;
title 指定對話框標題
colorchooser模塊參數:
initialcolor 指定初始化顏色;
title 指定對話框標題;