教學設計--Scratch2.0入門介紹


Scratch2.0入門介紹

【教學目標】

1、 演示Scratch2.0作品,激發學習興趣。

2、 認識Scratch2.0界面及分享平台

3、 了解創作作品的步驟

【教學課時】

        15分鍾

【對象】

         零基礎中小學生及父母

【教學重點、難點】

         教學重點:Scratch2.0編輯器的下載與安裝、在線注冊用戶    

【教學方法與手段】

         演示法、自主探究學習法

【教學准備】

         教學課件

【教學過程】

一、 創設情境,激發興趣

      演講者:看見電視里的動畫、或者別人制作的游戲等,自己想不想也試一試呢?

                  演示:媽媽跳舞(動畫)、跟小猴子一起玩(講故事)、捕捉游戲(游戲)

      學習者: 

      演講者:那他們是如何創作出來的呢?首先來認識一下Scratch軟件。

二、 導入新課

  1、認識Scratch2.0界面

       演講者:打開Scratch2界面,它是由美國麻省理工學院“終身幼兒園研究組”為青少年設計的圖形積木編程工具。利用它孩子們可以輕松的創作動畫、故事、音樂、游戲等;還可進行分享。

       聽者:

       演講者:可以有 二種創作方式:在自己電腦上創作作品(離線創作)、也可以在線創作。

      聽者:

      演講者:創作好的作品,可以上傳到網上與小伙伴分享,這介紹兩個分享平台:Scratch官網、阿爾法營魔抓社區

2、了解創作作品的步驟

     演講者:分三步來完成:選定主題、分析主題找素材;制作;

     聽者:

3、總結、練一練

     演講者:這節就介紹這么多,來總結一下。(見三、總結)

     聽者:

     演講者:聽后練一練(見三、)

     聽者:   

三、總結

1、本節介紹可知Scratch軟件能創作動畫、故事、游戲等許多作品。

2、了解到Scratch作品創作方式和分享平台:Scratch官網和阿爾法營魔抓社區

3、創作作品的步驟

四、練一練

1、下載Scratch2.0離線編輯器

2、在Scrach官網或阿爾法營魔抓社區注冊一個用戶

 

 

 


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