(本文尤其適合遍覽網上的講解而仍百思不得姐的同學)
一、原理
AC自動機首先將模式組記錄為Trie字典樹的形式,以節點表示不同狀態,邊上標以字母表中的字符,表示狀態的轉移。根節點狀態記為0狀態,表示起始狀態。當一個狀態處有一個模式串終結則標記一下。
目前流傳較多的講解多大同小異,尤其是配圖,基本采用的是Aho和Corasiek兩位巨巨的文章efficient string matching an aid to bibliographic search里的,竊以為那張示意圖存在失配點靠前的特點(什么是失配?往下看),看起來稍稍費勁。
我找了樣例畫了一套新圖,主要目標是通過稍微的誇張(失配點遠離)讓過程更清晰。
匹配的過程是:從0狀態起點開始,以字符流輸入,進行適當的狀態轉移,如果可以抵達某一標記終結的狀態,則成功匹配模式,串值為從0到終結點的路徑。
按照傳統的說法,狀態機有三個主要函數支撐:goto(狀態正常轉移),fail(狀態失配轉移),output(傳回匹配結果),而我認為與其規定是具體的函數,倒不如說是三個功能的模塊,有不同於函數的實現形式。
Trie樹的建立是簡單的,在此基礎上我們要完善更多的數據結構,實現goto的功能。
goto是自動機基本的狀態轉移過程,很好想,就是在建立Trie樹時讓每個狀態維護一組指針(廣義的),使得在每一狀態對於輸入都可以正確轉移,沒有對應的則報錯(現在回答剛才的問題,什么是失配?失配就是一個狀態接受了無法轉移的字符,記fail)。除了字典樹中的樹枝以外,還有一個轉移就是在開始節點,對於不能流進自動機的字符,不報錯而是再一次轉到開始節點(如上圖示),很好理解,對於待匹配串λthis,λ為不含t,h的任意串,真正的模式匹配是在去除了它以后開始的。(當然還有其他的用意,坑稍后填)
好了,正常的狀態流轉已經建立好了,現在看失配時我們的狀態流何去何從。舉一個栗子,如果輸入thip這個串,狀態的流轉應該如下圖:
那3狀態處報錯后應該怎么處理呢?最好想的方法當然是錯開一位,再從頭開始匹配(這種方法就像一位老人家曾經說過,太年輕太簡單,有時還很幼稚),AC二位的辦法是——利用圖中的關系計算出一套跳轉關系——在x點處失配的串不打回開頭來過,而是跳到y點——繼續匹配當前字符。這套規則叫做失配函數,也就是fail功能模塊。要點在於當前字符不向前回溯,想想着很適合字符流的關鍵字匹配對不對。
好了,告訴大家3狀態的失配跳轉在6狀態,先不用管怎么得到的,想想這個過程:3得到p字符,失配,憑goto無法轉移狀態,使用失配時通用的fail,狀態跳至6,接受p——還是這個字符,成功匹配到終結狀態7。單趟遍歷目標串,cool。
當然這套規則是需要小心計算的。采用的方法很巧妙,在樹形結構中很像廣度優先搜索BFS,數學形式又很像動態規划DP。
正式開始之前請認真思考這個情況:已知2狀態的失配跳轉為5,怎么求3狀態的失配跳轉?從圖中很容易看出,2通過i流向3,而5恰有對i的goto,自然地,3失配時可以跳轉至6,噠噠
現在我把圖小小地改動一下,把hip變成hop,我們都喜歡hip-hop~:
2的失配跳轉仍然是5,然而對於所有使2不失配的字符,5都沒有合適的goto——即會在5也失配,此種情況怎么求3的失配跳轉?
請仔細讀這兩句話:
2的失配跳轉說明不能采用前綴th
5的失配跳轉說明不能采用前綴h(現在不要想2的事情了,單獨想5)
——失配跳轉實際上是一個逐字符推后匹配模式前綴的過程
那么既然h開頭的也不能匹配模式了,那么對於目標串,要從i開始匹配了——下一次狀態就是5的失配跳轉0!
這是一個向前遞歸的過程,而前面提到0的大量無匹配字符均指回0自己則巧妙地保證了這個遞歸會最不濟也在會0處停下:這種時候則是放棄之前的全部前綴從當前字符重新開始嘗試匹配了,對吧。
我要強調,失配跳轉的過程中當前字符是不變的。
至此,我們也完整的構造了fail模塊的規則。
output需要做的則是對匹配路徑上的每一狀態,檢查是否為一個模式的終結,如果是,用一種合適的方式傳回這個匹配的結果。
Another question!目標串全部模式匹配:在匹配到一個模式后,應當驅動自動機繼續無遺漏地匹配下一個出現的模式(這個下一模式也許會和已匹配的部分或全部重疊),我再次重復這句話,失配跳轉實際上是一個逐字符推后匹配模式前綴的過程,那么應該很簡單了吧,匹配到一個模式后自然一次失配跳轉就行了!自動機會把前綴去掉一個字符繼續匹配。
二、關於自動機的數據結構表示
我在原理中避開一個一定要解釋清楚的問題,就是自動機的數據結構實現。Aho & Corasiek的論文中稱為goto/fail/output function,與其理解為函數倒不如說是功能,因為它們的實現不必是有輸入輸出的函數,而可以是向更直接的數據結構直接查詢。
我實踐中認為易於實現的寫法:goto功能就可以實現在結點結構中,每個狀態維護一個轉向結點的指針,無效則置空;fail即可以是一張自動機維護的表;output在結點中標記是否終結,如果終結,狀態結點存儲模式串,檢測到終結直接傳回。
三、完整代碼
1 #include <cstdlib> 2 #include <set> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 #include <queue> 6 #include <iostream> 7 8 using namespace std; 9 10 #define ALPHABET_NUMBER 26 11 12 struct StateNode 13 { 14 bool finish_{ false }; 15 int state_{ 0 }; 16 string pattern_{}; 17 //goto table 18 vector<StateNode *> transition_table_{ vector<StateNode *>(ALPHABET_NUMBER) }; 19 }; 20 21 class ACSM 22 { 23 private: 24 StateNode *start_node_; 25 int state_count_; 26 vector<StateNode *> corresponding_node_; 27 vector<StateNode *> fail_; 28 public: 29 ACSM() :start_node_{ new StateNode() }, state_count_{ 0 } 30 { 31 //state0 is start_node_ 32 corresponding_node_.push_back(start_node_); 33 } 34 //read all patterns and produce the goto table 35 void load_pattern(const vector<string> &_Patterns) 36 { 37 int latest_state = 1; 38 for (const auto &pattern : _Patterns) 39 { 40 auto *p = start_node_; 41 for (int i = 0; i < pattern.size(); ++i) 42 { 43 auto *next_node = p->transition_table_[pattern[i] - 'a']; 44 if (next_node == nullptr) 45 { 46 next_node = new StateNode(); 47 } 48 if (next_node->state_ == 0) 49 { 50 next_node->state_ = latest_state++; 51 //update the table 52 corresponding_node_.push_back(next_node); 53 } 54 //the goto table 55 p->transition_table_[pattern[i] - 'a'] = next_node; 56 p = next_node; 57 } 58 p->finish_ = true; 59 p->pattern_ = pattern; 60 } 61 for (int i = 0; i < ALPHABET_NUMBER; ++i) 62 { 63 if (start_node_->transition_table_[i] == nullptr) 64 { 65 start_node_->transition_table_[i] = start_node_; 66 } 67 } 68 state_count_ = latest_state; 69 } 70 //produce fail function 71 void dispose() 72 { 73 queue<StateNode *> q; 74 fail_ = std::move(vector<StateNode *>(state_count_)); 75 for (const auto nxt : start_node_->transition_table_) 76 { 77 //d=1,f=0 78 if (nxt->state_ != 0) 79 { 80 fail_[nxt->state_] = start_node_; 81 q.push(nxt); 82 } 83 } 84 //calculate all fail redirection 85 while (!q.empty()) 86 { 87 auto known = q.front(); 88 q.pop(); 89 for (int i = 0; i < ALPHABET_NUMBER; ++i) 90 { 91 auto nxt = known->transition_table_[i]; 92 if (nxt && nxt->state_ != 0) 93 { 94 auto p = fail_[known->state_]; 95 while (!p->transition_table_[i]) 96 { 97 p = fail_[p->state_]; 98 } 99 fail_[nxt->state_] = p->transition_table_[i]; 100 q.push(nxt); 101 } 102 } 103 } 104 } 105 //search matching 106 void match(const string &_Str, set<string> &_S) 107 { 108 auto p = start_node_; 109 for (int i = 0; i < _Str.size(); ++i) 110 { 111 int trans = _Str[i] - 'a'; 112 p = 113 p->transition_table_[trans] 114 ? p->transition_table_[trans] 115 : (--i, fail_[p->state_]); 116 if (p->finish_) 117 { 118 _S.insert(p->pattern_); 119 } 120 } 121 } 122 }; 123 124 int main() 125 { 126 ACSM acsm; 127 vector<string> patterns{ "his","hers","she","he" }; 128 set<string> matched; 129 acsm.load_pattern(patterns); 130 acsm.dispose(); 131 string str{ "hishers" }; 132 acsm.match(str, matched); 133 for (const auto str : matched)cout << str << endl; 134 system("pause"); 135 return 0; 136 }
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