一般來講,圖的常用存儲結構有鄰接矩陣,和鄰接表,但我們知道鄰接矩陣空間浪費太嚴重,鄰接表不好寫,今天來講一下圖的另一只常用的存儲結構:前向星和鏈式前向星,介於上述兩種存儲結構之間的一種比較均衡的存儲結構。
首先我們來說一下圖的前向星表示方法:
前向星是一種通過存儲邊信息的方式來存儲圖的一種數據結構,他構造簡單,讀入每條邊的信息,將邊存放在數組中,把數組中的邊按照起點順序排列,前向星也就構造完成了。方便查詢,我們用另外一個數組head(i)來存儲起點為vi的第一條邊的位置。
存儲結構:
- int head[MAXN];
- struct Node
- {
- int from;//起點
- int to;//終點
- int w;//權值
- };
- Node map[MAXN];
比較函數:
- bool cmp(const Node &a,const Node &b)
- {
- if(a.from==b.from)
- {
- if(a.to==b.to) return a.w<b.w;
- else return a.to<b.to;
- }
- else return a.from<b.from;
- }
讀入數據:
- cin>>n>>m;
- for(i=1;i<=m;i++)
- cin>>map[i].from>>map[i].to>>map[i].w;
- sort(map+1,map+m+1,cmp);
- memset(head,-1,sizeof(head));
- for(i=1;i<=m;i++)
- if(map[i].from!=map[i-1].from)
- head[map[i].from]=i;
遍歷函數:
- for(i=1;i<=n;i++)
- for(j=head[i];map[j],from==i&&j<=m;j++)
- cout<<map[i].from<<map[i].to<<map[i].w<<endl;
可以看出,前向星構造時間的復雜度主要取決於排序函數,一般來說,時間復雜度為O(m logm);空間上需要兩個數組,故空間復雜度為O(m+n);
前向星的有點在於可以對應點非常多的情況,可以存儲重復邊,但不能直接判斷圖中任意兩點是有邊。
鏈式前向星又稱為鄰接表的靜態建表方式,其最開始確實是基於前向星,是以提高前向星的構造效率為目的設計的存儲方式,最終演變成了一個變形的鄰接表這一數據結構。鏈式前向星采用數組模擬鏈表的方式實現鄰接表的功能(數組模擬鏈表的主要方式就是記錄下一個節點在數組的哪個位置。),並且使用很少的額外空間,可以說是目前建圖和遍歷效率最高的存儲方式了。
數據結構:
- int head[MAXN];//表示以i為起點的第一條邊的存儲位置
- struct Node
- {
- int to;//第i條邊的終點
- int w;//第i條邊的權值
- int next;//與第i條邊同起點的下一條邊的存儲位置
- };
- Node map[MAXN];
信息存儲代碼:
- cin>>i>>j>>w;
- map[k].to=j;
- map[k].w=w;
- map[k].next=head[i];
- head[i]=k;
遍歷代碼:
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=head[i];j!=-1;j=map[j].next)
cout<<i<<map[j].to<<map[j].w<<endl;
