ICP算法(Iterative Closest Point迭代最近點算法)


標簽: 圖像匹配ICP算法機器視覺
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最近在做點雲匹配,需要用c++實現ICP算法,下面是簡單理解,期待高手指正。

ICP算法能夠使不同的坐標下的點雲數據合並到同一個坐標系統中,首先是找到一個可用的變換,配准操作實際是要找到從坐標系1到坐標系2的一個剛性變換。

ICP算法本質上是基於最小二乘法的最優配准方法。該算法重復進行選擇對應關系點對, 計算最優剛體變換,直到滿足正確配准的收斂精度要求。

ICP 算法的目的是要找到待配准點雲數據與參考雲數據之間的旋轉參數R和平移參數 T,使得兩點數據之間滿足某種度量准則下的最優匹配。



假設給兩個三維點集 X1 和 X2,ICP方法的配准步驟如下:

第一步,計算X2中的每一個點在X1 點集中的對應近點;

第二步,求得使上述對應點對平均距離最小的剛體變換,求得平移參數和旋轉參數;

第三步,對X2使用上一步求得的平移和旋轉參數,得到新的變換點集;

第四步, 如果新的變換點集與參考點集滿足兩點集的平均距離小於某一給定閾值,則停止迭代計算,否則新的變換點集作為新的X2繼續迭代,直到達到目標函數的要求。

 最近點對查找:對應點的計算是整個配准過程中耗費時間最長的步驟,查找最近點,利用 k-d tree提高查找速度 K-d tree 法建立點的拓撲關系是基於二叉樹的坐標軸分割,構造 k-d tree 的過程就是按照二叉樹法則生成,首先按 X 軸尋找分割線,即計算所有點的x值的平均值,以最接近這個平均值的點的x值將空間分成兩部分,然后在分成的子空間中按 Y 軸尋找分割線,將其各分成兩部分,分割好的子空間在按X軸分割……依此類推,最后直到分割的區域內只有一個點。這樣的分割過程就對應於一個二叉樹,二叉樹的分節點就對應一條分割線,而二叉樹的每個葉子節點就對應一個點。這樣點的拓撲關系就建立了。

 

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作者:hao_09

時間:2015/12/1

文章地址:http://blog.csdn.net/lsh_2013/article/details/50135045

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研究生課程系列文章參見索引《在信科的那些課

基本原理

假定已給兩個數據集P、Q, ,給出兩個點集的空間變換f使他們能進行空間匹配。這里的問題是,f為一未知函數,而且兩點集中的點數不一定相同。解決這個問題使用的最多的方法是迭代最近點法(Iterative Closest Points Algorithm)。

基本思想是:根據某種幾何特性對數據進行匹配,並設這些匹配點為假想的對應點,然后根據這種對應關系求解運動參數。再利用這些運動參數對數據進行變換。並利用同一幾何特征,確定新的對應關系,重復上述過程。

 

迭代最近點法目標函數

三維空間中兩個3D點, ,他們的歐式距離表示為:
三維點雲匹配問題的目的是找到P和Q變化的矩陣R和T,對於 ,利用最小二乘法求解最優解使:
最小時的R和T。
 

數據預處理

實驗中采集了五個面的點如下所示:
由於第一組(第一排第1個)和第三組(第一排第三個)采集均為模型正面點雲,所以選用一和三做后續的實驗。
首先利用Geomagic Studio中刪除點的工具,去除原始數據中的一些隔離的噪點,效果如下:
 

平行移動和旋轉的分離

先對平移向量T進行初始的估算,具體方法是分別得到點集P和Q的中心:
 
 
分別將點集P和Q平移至中心點處:
則上述最優化目標函數可以轉化為:
 
最優化問題分解為:
  1. 求使E最小的 
  2. 求使 
平移中心點的 具體代碼為:
  1. //計算點雲P的中心點mean  
  2. void CalculateMeanPoint3D(vector<Point3D> &P, Point3D &mean)  
  3. {  
  4.     vector<Point3D>::iterator it;  
  5.     mean.x = 0;  
  6.     mean.y = 0;  
  7.     mean.z = 0;  
  8.     for(it=P.begin(); it!=P.end(); it++){  
  9.         mean.x += it->x;  
  10.         mean.y += it->y;  
  11.         mean.z += it->z;  
  12.     }  
  13.     mean.x = mean.x/P.size();  
  14.     mean.y = mean.y/P.size();  
  15.     mean.z = mean.z/P.size();  
  16. }  
初始平移效果如下:
 

利用控制點求初始旋轉矩陣

在確定對應關系時,所使用的幾何特征是空間中位置最近的點。這里,我們甚至不需要兩個點集中的所有點。可以指用從某一點集中選取一部分點,一般稱這些點為 控制點(Control Points)。這時,配准問題轉化為:
這里,pi,qi為最近匹配點。
在Geomagic Studio中利用三個點就可以進行兩個模型的“手動注冊”(感覺這里翻譯的不好,Registration,應該為“手動匹配”)。
 
我們將手動選擇的三個點導出,作為實驗初始的控制點:


對於第i對點,計算點對的矩陣 Ai:

 

 ,的轉置矩陣。

(*這里在査老師的課上給了一個錯誤的矩陣變換公式)

對於每一對矩陣Ai,計算矩陣B: 

  1. double B[16];  
  2.         for(int i=0;i<16;i++)  
  3.             B[i]=0;  
  4.         for(itp=P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end();itp++,itq++ ){  
  5.             double divpq[3]={itp->x,itp->y,itp->z};  
  6.             double addpq[3]={itp->x,itp->y,itp->z};  
  7.             double q[3]={itq->x,itq->y,itq->z};  
  8.             MatrixDiv(divpq,q,3,1);  
  9.             MatrixAdd(addpq,q,3,1);  
  10.             double A[16];  
  11.             for(int i=0;i<16;i++)  
  12.                 A[i]=0;  
  13.             for(int i=0;i<3;i++){  
  14.                 A[i+1]=divpq[i];  
  15.                 A[i*4+4]=divpq[i];  
  16.                 A[i+13]=addpq[i];  
  17.             }  
  18.             double AT[16],AMul[16];  
  19.             MatrixTran(A,AT,4,4);  
  20.             MatrixMul(A,AT,AMul,4,4,4,4);  
  21.             MatrixAdd(B,AMul,4,4);  
  22.         }  

原最優化問題可以轉為求B的最小特征值和特征向量,具體代碼:
  1. //使用奇異值分解計算B的特征值和特征向量  
  2.         double eigen, qr[4];  
  3.         MatrixEigen(B, &eigen, qr, 4);  

  1. //計算n階正定陣m的特征值分解:eigen為特征值,q為特征向量  
  2. void MatrixEigen(double *m, double *eigen, double *q, int n)  
  3. {  
  4.     double *vec, *eig;  
  5.     vec = new double[n*n];  
  6.     eig = new double[n];  
  7.     CvMat _m = cvMat(n, n, CV_64F, m);  
  8.     CvMat _vec = cvMat(n, n, CV_64F, vec);  
  9.     CvMat _eig = cvMat(n, 1, CV_64F, eig);  
  10.     //使用OpenCV開源庫中的矩陣操作求解矩陣特征值和特征向量  
  11.     cvEigenVV(&_m, &_vec, &_eig);  
  12.     *eigen = eig[0];  
  13.     for(int i=0; i<n; i++)  
  14.         q[i] = vec[i];  
  15.     delete[] vec;  
  16.     delete[] eig;  
  17. }  
  18.   
  19. //計算旋轉矩陣  
  20. void CalculateRotation(double *q, double *R)  
  21. {  
  22.     R[0] = q[0]*q[0] + q[1]*q[1] - q[2]*q[2] - q[3]*q[3];  
  23.     R[1] = 2.0 * (q[1]*q[2] - q[0]*q[3]);  
  24.     R[2] = 2.0 * (q[1]*q[3] + q[0]*q[2]);  
  25.     R[3] = 2.0 * (q[1]*q[2] + q[0]*q[3]);  
  26.     R[4] = q[0]*q[0] - q[1]*q[1] + q[2]*q[2] - q[3]*q[3];  
  27.     R[5] = 2.0 * (q[2]*q[3] - q[0]*q[1]);  
  28.     R[6] = 2.0 * (q[1]*q[3] - q[0]*q[2]);  
  29.     R[7] = 2.0 * (q[2]*q[3] + q[0]*q[1]);  
  30.     R[8] = q[0]*q[0] - q[1]*q[1] - q[2]*q[2] + q[3]*q[3];  
  31. }  

平移矩陣計算

2.4中可以得到選擇矩陣的4元數表示,由於在 "平行移動和旋轉的分離"中,我們將最優問題分解為:
  1. 求使E最小的 
  2. 求使 
因此還需要通過中心點計算平移矩陣。
  1. //通過特征向量計算旋轉矩陣R1和平移矩陣T1  
  2.         CalculateRotation(qr, R1);  
  3.         double mean_Q[3]={_mean_Q.x,_mean_Q.y,_mean_Q.z};  
  4.         double mean_P[3]={_mean_P.x,_mean_P.y,_mean_P.z};  
  5.         double meanT[3]={0,0,0};  
  6.         int nt=0;  
  7.         for(itp=P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end();itp++,itq++ ){  
  8.             double tmpP[3]={itp->x,itp->y,itp->z};  
  9.             double tmpQ[3]={itq->x,itq->y,itq->z};  
  10.             double tmpMul[3];  
  11.             MatrixMul(R1, mean_P, tmpMul, 3, 3, 3, 1);  
  12.             MatrixDiv(tmpQ,tmpMul,3,1);  
  13.             MatrixAdd(meanT,tmpQ,3,1);  
  14.             nt++;  
  15.         }  
  16.         for(int i=0; i<3; i++)  
  17.             T1[i] = meanT[i]/(double)(nt);  

一次旋轉計算得到的矩陣如下:

效果在Geomagic Studio中顯示如圖:
 

迭代最近點

在初始匹配之后,所點集P`中所有點做平移變化,在比較點集合P`和Q`的匹配度,(或迭代次數)作為算法終止的條件。
具體為對點集P中每個點,找Q中離他最近的點作為對應點。在某一步利用前一步得到的 ,求使下述函數最小的
 
這里, 
  1. //計算誤差和d  
  2.         d = 0.0;  
  3.         if(round==1){  
  4.             FindClosestPointSet(data,P,Q);  
  5.         }  
  6.         int pcount=0;  
  7.         for(itp = P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end(); itp++, itq++){  
  8.             double sum = (itp->x - itq->x)*(itp->x - itq->x) + (itp->y - itq->y)*(itp->y - itq->y)   
  9.                 + (itp->z - itq->z)*(itp->z - itq->z);  
  10.             d += sum;  
  11.             pcount++;  
  12.         }  
  13.         d=d/(double)(pcount);  


循環結束后能得到較好的匹配效果:

 
封裝后的效果圖:


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