由於前端是不能直接操作本地文件的,要么通過<input type="file">
用戶點擊選擇文件或者拖拽的方式,要么使用flash等第三方的控件,但flash日漸衰落,所以使用flash還是不提倡的。同時html5崛起,提供了很多的api操控,可以在前端使用原生的api實現圖片的處理,這樣可以減少后端服務器的壓力,同時對用戶也是友好的。
(筆者的個人站:http://yincheng.site/crop-upload-photo手機端的讀者推薦在這里看)
最后的效果如下:
這里面有幾個功能,第一個是支持拖拽,第二個壓縮,第三個是裁剪編輯,第四個是上傳和上傳進度顯示,下面依次介紹每個功能的實現:
1. 拖拽顯示圖片
拖拽讀取的功能主要是要兼聽html5的drag事件,這個沒什么好說的,查查api就知道怎么做了,主要在於怎么讀取用戶拖過來的圖片並把它轉成base64以在本地顯示。
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|
var
handler
=
{
init
:
function
(
$
container
)
{
//需要把dragover的默認行為禁掉,不然會跳頁
$
container
.
on
(
"dragover"
,
function
(
event
)
{
event
.
preventDefault
(
)
;
}
)
;
$
container
.
on
(
"drop"
,
function
(
event
)
{
event
.
preventDefault
(
)
;
//這里獲取拖過來的圖片文件,為一個File對象
var
file
=
event
.
originalEvent
.
dataTransfer
.
files
[
0
]
;
handler
.
handleDrop
(
$
(
this
)
,
file
)
;
}
)
;
}
}
|
代碼第10行獲取圖片文件,然后傳給11行處理。
如果使用input
,則監聽input的change事件:
1
2
3
4
5
6
|
$
container
.
on
(
"change"
,
"input[type=file]"
,
function
(
event
)
{
if
(
!
this
.
value
)
return
;
var
file
=
this
.
files
[
0
]
;
handler
.
handleDrop
(
$
(
this
)
.
closest
(
".container"
)
,
file
)
;
this
.
value
=
""
;
}
)
;
|
代碼第3行,獲取File對象,同樣傳給handleDrop進行處理
接下來在handleDrop函數里,讀取file的內容,並把它轉成base64的格式:
1
2
3
4
|
handleDrop
:
function
(
$
container
,
file
)
{
var
$
img
=
$
container
.
find
(
"img"
)
;
handler
.
readImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
)
;
}
,
|
我的代碼里面又調了個readImgFile的函數,helper的函數比較多,主要是為了拆解大模塊和復用小模塊。
在readImgFile里面讀取圖片文件內容:
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|
readImgFile
:
function
(
file
,
$
img
,
$
container
)
{
var
reader
=
new
FileReader
(
file
)
;
//檢驗用戶是否選則是圖片文件
if
(
file
.
type
.
split
(
"/"
)
[
0
]
!==
"image"
)
{
util
.
toast
(
"You should choose an image file"
)
;
return
;
}
reader
.
onload
=
function
(
event
)
{
var
base64
=
event
.
target
.
result
;
handler
.
compressAndUpload
(
$
img
,
base64
,
file
,
$
container
)
;
}
reader
.
readAsDataURL
(
file
)
;
}
|
這里是通過FileReader
讀取文件內容,調的是readAsDataURL
,這個api能夠把二進制圖片內容轉成base64的格式,讀取完之后會觸發onload事件,在onload里面進行顯示和上傳:
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|
//獲取圖片base64內容
var
base64
=
event
.
target
.
result
;
//如果圖片大於1MB,將body置半透明
if
(
file
.
size
>
ONE_MB
)
{
$
(
"body"
)
.
css
(
"opacity"
,
0.5
)
;
}
//因為這里圖片太大會被卡一下,整個頁面會不可操作
$
img
.
attr
(
"src"
,
baseUrl
)
;
//還原
if
(
file
.
size
>
ONE_MB
)
{
$
(
"body"
)
.
css
(
"opacity"
,
1
)
;
}
//然后再調一個壓縮和上傳的函數
handler
.
compressAndUpload
(
$
img
,
file
,
$
container
)
;
|
如果圖片有幾個Mb的,在上面第8行展示的時候被卡一下,筆者曾嘗試使用web worker多線程解決,但是由於多線程沒有window對象,更不能操作dom,所以不能很好地解決這個問題。采取了一個補償措施:通過把頁面變虛告訴用戶現在在處理之中,頁面不可操作,稍等一會
這里還會有一個問題,就是ios系統拍攝的照片,如果不是橫着拍的,展示出來的照片旋轉角度會有問題,如下一張豎着拍的照片,讀出來是這樣的:
即不管你怎么拍,ios實際存的圖片都是橫着放的,因此需要用戶自己手動去旋轉。旋轉的角度放在了exif的數據結構里面,把這個讀出來就知道它的旋轉角度了,用一個EXIF的庫讀取:
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18
|
readImgFile
:
function
(
file
,
$
img
,
$
container
)
{
EXIF
.
getData
(
file
,
function
(
)
{
var
orientation
=
this
.
exifdata
.
Orientation
,
rotateDeg
=
0
;
//如果不是ios拍的照片或者是橫拍的,則不用處理,直接讀取
if
(
typeof
orientation
===
"undefined"
||
orientation
===
1
)
{
//原本的readImgFile,添加一個rotateDeg的參數
handler
.
doReadImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
,
rotateDeg
)
;
}
//否則用canvas旋轉一下
else
{
rotateDeg
=
orientation
===
6
?
90
*
Math
.
PI
/
180
:
orientation
===
8
?
-
90
*
Math
.
PI
/
180
:
orientation
===
3
?
180
*
Math
.
PI
/
180
:
0
;
handler
.
doReadImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
,
rotateDeg
)
;
}
}
)
;
}
|
知道角度之后,就可以用canvas處理了,在下面的壓縮圖片進行說明,因為壓縮也要用到canvas
2. 壓縮圖片
壓縮圖片可以借助canvas,canvas可以很方便地實現壓縮,其原理是把一張圖片畫到一個小的畫布,然后再把這個畫布的內容導出base64,就能夠拿到一張被壓小的圖片了:
1
2
3
|
//設定圖片最大壓縮寬度為1500px
var
maxWidth
=
1500
;
var
resultImg
=
handler
.
compress
(
$
img
[
0
]
,
maxWidth
,
file
.
type
)
;
|
compress函數進行壓縮,在這個函數里首先創建一個canvas對象,然后計算這個畫布的大小:
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|
compress
:
function
(
img
,
maxWidth
,
mimeType
)
{
//創建一個canvas對象
var
cvs
=
document
.
createElement
(
'canvas'
)
;
var
width
=
img
.
naturalWidth
,
height
=
img
.
naturalHeight
,
imgRatio
=
width
/
height
;
//如果圖片維度超過了給定的maxWidth 1500,
//為了保持圖片寬高比,計算畫布的大小
if
(
width
>
maxWidth
)
{
width
=
maxWidth
;
height
=
width
/
imgRatio
;
}
cvs
.
width
=
width
;
cvs
.
height
=
height
;
}
|
接下來把大的圖片畫到一個小的畫布上,再導出:
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|
//把大圖片畫到一個小畫布
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
,
img
.
naturalWidth
,
img
.
naturalHeight
,
0
,
0
,
width
,
height
)
;
//圖片質量進行適當壓縮
var
quality
=
width
>=
1500
?
0.5
:
width
>
600
?
0.6
:
1
;
//導出圖片為base64
var
newImageData
=
cvs
.
toDataURL
(
mimeType
,
quality
)
;
var
resultImg
=
new
Image
(
)
;
resultImg
.
src
=
newImageData
;
return
resultImg
;
|
最后一行返回了一個被壓縮過的小圖片,就可對這個圖片進行裁剪了。
在說明裁剪之前,由於第二點提到ios拍的照片需要旋轉一下,在壓縮的時候可以一起處理。也就是說,如果需要旋轉的話,那么畫在canvas上面就把它旋轉好了:
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8
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10
|
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
;
var
destX
=
0
,
destY
=
0
;
if
(
rotateDeg
)
{
ctx
.
translate
(
cvs
.
width
/
2
,
cvs
.
height
/
2
)
;
ctx
.
rotate
(
rotateDeg
)
;
destX
=
-
width
/
2
,
destY
=
-
height
/
2
;
}
ctx
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
,
img
.
naturalWidth
,
img
.
naturalHeight
,
destX
,
destY
,
width
,
height
)
;
|
這樣就解決了ios圖片旋轉的問題,得到一張旋轉和壓縮調節過的圖片之后,再用它進行裁剪和編輯
3. 裁剪圖片
裁剪圖片,上網找到了一個插件cropper,這個插件還是挺強大,支持裁剪、旋轉、翻轉,但是它並沒有對圖片真正的處理,只是記錄了用戶做了哪些變換,然后你自己再去處理。可以把變換的數據傳給后端,讓后端去處理。這里我們在前端處理,因為我們不用去兼容IE8。
如下,我把一張圖片,旋轉了一下,同時翻轉了一下:
它的輸出是:
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4
5
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|
{
height
:
319.2000000000001
,
rotate
:
45
,
scaleX
:
-
1
,
scaleY
:
1
,
width
:
319.2000000000001
x:
193.2462838120872
y:
193.2462838120872
}
|
通過這些信息就知道了:圖片被左右翻轉了一下,同時順時針轉了45度,還知道裁剪選框的位置和大小。通過這些完整的信息就可以做一對一的處理。
在展示的時候,插件使用的是img標簽,設置它的css的transform屬性進行變換。真正的處理還是要借助canvas,這里分三步說明:
1. 假設用戶沒有進行旋轉和翻轉,只是選了簡單地選了下區域裁剪了一下,那就簡單很多。最簡單的辦法就是創建一個canvas,它的大小就是選框的大小,然后根據起點x、y和寬高把圖片相應的位置畫到這個畫布,再導出圖片就可以了。由於考慮到需要翻轉,所以用第二種方法,創建一個和圖片一樣大小的canvas,把圖片原封不動地畫上去,然后把選中區域的數據imageData存起來,重新設置畫布的大小為選中框的大小,再把imageData畫上去,最后再導出就可以了:
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|
var
cvs
=
document
.
createElement
(
'canvas'
)
;
var
img
=
$
img
[
0
]
;
var
width
=
img
.
naturalWidth
,
height
=
img
.
naturalHeight
;
cvs
.
width
=
width
;
cvs
.
height
=
height
;
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
;
var
destX
=
0
,
destY
=
0
;
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
//把選中框里的圖片內容存起來
var
imageData
=
ctx
.
getImageData
(
cropOptions
.
x
,
cropOptions
.
y
,
cropOptions
.
width
,
cropOptions
.
height
)
;
cvs
.
width
=
cropOptions
.
width
;
cvs
.
height
=
cropOptions
.
height
;
//然后再畫上去
ctx
.
putImageData
(
imageData
,
0
,
0
)
;
|
代碼14行,通過插件給的數據,保存選中區域的圖片數據,18行再把它畫上去
2. 如果用戶做了翻轉,用上面的結構很容易可以實現,只需要在第11行drawImage
之前對畫布做一下翻轉變化:
1
2
3
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5
6
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|
//fip
if
(
cropOptions
.
scaleX
===
-
1
||
cropOptions
.
scaleY
===
-
1
)
{
destX
=
cropOptions
.
scaleX
===
-
1
?
width
*
-
1
:
0
;
// Set x position to -100% if flip horizontal
destY
=
cropOptions
.
scaleY
===
-
1
?
height
*
-
1
:
0
;
// Set y position to -100% if flip vertical
ctx
.
scale
(
cropOptions
.
scaleX
,
cropOptions
.
scaleY
)
;
}
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
|
其它的都不用變,就可以實現上下左右翻轉了,難點在於既要翻轉又要旋轉
3. 兩種變換疊加沒辦法直接通過變化canvas的坐標,一次性drawImage上去。還是有兩種辦法,第一種是用imageData進行數學變換,計算一遍得到imageData里面,從第一行到最后一行每個像素新的rgba值是多少,然后再畫上去;第二種辦法,就是創建第二個canvas,第一個canvas作翻轉,把它的結果畫到第二個canvas,然后再旋轉,最后導到。由於第二種辦法相對比較簡單,我們采取第二種辦法:
同上,在第一個canvas畫完之后:
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17
18
19
20
|
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
//rotate
if
(
cropOptions
.
rotate
!==
0
)
{
var
newCanvas
=
document
.
createElement
(
"canvas"
)
,
deg
=
cropOptions
.
rotate
/
180
*
Math
.
PI
;
//旋轉之后,導致畫布變大,需要計算一下
newCanvas
.
width
=
Math
.
abs
(
width
*
Math
.
cos
(
deg
)
)
+
Math
.
abs
(
height
*
Math
.
sin
(
deg
)
)
;
newCanvas
.
height
=
Math
.
abs
(
width
*
Math
.
sin
(
deg
)
)
+
Math
.
abs
(
height
*
Math
.
cos
(
deg
)
)
;
var
newContext
=
newCanvas
.
getContext
(
"2d"
)
;
newContext
.
save
(
)
;
newContext
.
translate
(
newCanvas
.
width
/
2
,
newCanvas
.
height
/
2
)
;
newContext
.
rotate
(
deg
)
;
destX
=
-
width
/
2
,
destY
=
-
height
/
2
;
//將第一個canvas的內容在經旋轉后的坐標系畫上來
newContext
.
drawImage
(
cvs
,
destX
,
destY
)
;
newContext
.
restore
(
)
;
ctx
=
newContext
;
cvs
=
newCanvas
;
}
|
將第二步的代碼插入第一步,再將第三步的代碼插入第二步,就是一個完整的處理過程了。
最后再介紹下上傳
4. 文件上傳和上傳進度
文件上傳只能通過表單提交的形式,編碼方式為multipart/form-data
,這個我在《三種上傳文件不刷新頁面的方法討論:iframe/FormData/FileReader》已做詳細討論,可以通過寫一個form標簽進行提交,但也可以模擬表單提交的格式,表單提交的格式在那篇文章已提及。
首先創建一個ajax請求:
1
2
3
4
|
var
xhr
=
new
XMLHttpRequest
(
)
;
xhr
.
open
(
'POST'
,
upload_url
,
true
)
;
var
boundary
=
'someboundary'
;
xhr
.
setRequestHeader
(
'Content-Type'
,
'multipart/form-data; boundary='
+
boundary
)
;
|
並設置編碼方式,然后拼表單格式的數據進行上傳:
1
2
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6
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8
9
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11
12
13
14
|
var
data
=
img
.
src
;
data
=
data
.
replace
(
'data:'
+
file
.
type
+
';base64,'
,
''
)
;
xhr
.
sendAsBinary
(
[
//name=data
'--'
+
boundary
,
'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'
+
file
.
name
+
'"'
,
'Content-Type: '
+
file
.
type
,
''
,
atob
(
data
)
,
'--'
+
boundary
,
//name=docName
'--'
+
boundary
,
'Content-Disposition: form-data; name="docName"'
,
''
,
file
.
name
,
'--'
+
boundary
+
'--'
]
.
join
(
'\r\n'
)
)
;
|
表單數據不同的字段是用boundary的隨機字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary
發出去,在調這個函數之前先監聽下它的事件,包括
1) 上傳的進度:
1
2
3
4
5
|
xhr
.
upload
.
onprogress
=
function
(
event
)
{
if
(
event
.
lengthComputable
)
{
duringCallback
(
(
event
.
loaded
/
event
.
total
)
*
100
)
;
}
}
;
|
這里凋duringCallback的回調函數,給這個回調函數傳了當前進度的參數,用這個參數就可以設置進度條的過程了。進度條可以自己實現,或者直接上網找一個,隨便一搜就有了。
2) 成功和失敗:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
xhr
.
onreadystatechange
=
function
(
)
{
if
(
this
.
readyState
==
4
)
{
if
(
this
.
status
==
200
)
{
successCallback
(
this
.
responseText
)
;
}
else
if
(
this
.
status
>=
400
)
{
if
(
errorCallback
&&
errorCallback
instanceof
Function
)
{
errorCallback
(
this
.
responseText
)
;
}
}
}
}
;
|
這個上傳功能參考了一個JIC插件
至此整個功能就拆解說明完了,上面的代碼可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,問題應該不大,因為微軟都已經放棄了IE11以下的瀏覽器,為啥我們還要去兼容呢。
這個東西一來減少了后端的壓力,二來不用和后端來回交互,對用戶來說還是比較好的,除了上面說的一個地方會被卡一下之外。核心代碼已在上面說明,完整代碼和demo就不再放出來了。