由于前端是不能直接操作本地文件的,要么通过<input type="file">
用户点击选择文件或者拖拽的方式,要么使用flash等第三方的控件,但flash日渐衰落,所以使用flash还是不提倡的。同时html5崛起,提供了很多的api操控,可以在前端使用原生的api实现图片的处理,这样可以减少后端服务器的压力,同时对用户也是友好的。
(笔者的个人站:http://yincheng.site/crop-upload-photo手机端的读者推荐在这里看)
最后的效果如下:
这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传和上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:
1. 拖拽显示图片
拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示。
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|
var
handler
=
{
init
:
function
(
$
container
)
{
//需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页
$
container
.
on
(
"dragover"
,
function
(
event
)
{
event
.
preventDefault
(
)
;
}
)
;
$
container
.
on
(
"drop"
,
function
(
event
)
{
event
.
preventDefault
(
)
;
//这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象
var
file
=
event
.
originalEvent
.
dataTransfer
.
files
[
0
]
;
handler
.
handleDrop
(
$
(
this
)
,
file
)
;
}
)
;
}
}
|
代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。
如果使用input
,则监听input的change事件:
1
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6
|
$
container
.
on
(
"change"
,
"input[type=file]"
,
function
(
event
)
{
if
(
!
this
.
value
)
return
;
var
file
=
this
.
files
[
0
]
;
handler
.
handleDrop
(
$
(
this
)
.
closest
(
".container"
)
,
file
)
;
this
.
value
=
""
;
}
)
;
|
代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理
接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:
1
2
3
4
|
handleDrop
:
function
(
$
container
,
file
)
{
var
$
img
=
$
container
.
find
(
"img"
)
;
handler
.
readImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
)
;
}
,
|
我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。
在readImgFile里面读取图片文件内容:
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|
readImgFile
:
function
(
file
,
$
img
,
$
container
)
{
var
reader
=
new
FileReader
(
file
)
;
//检验用户是否选则是图片文件
if
(
file
.
type
.
split
(
"/"
)
[
0
]
!==
"image"
)
{
util
.
toast
(
"You should choose an image file"
)
;
return
;
}
reader
.
onload
=
function
(
event
)
{
var
base64
=
event
.
target
.
result
;
handler
.
compressAndUpload
(
$
img
,
base64
,
file
,
$
container
)
;
}
reader
.
readAsDataURL
(
file
)
;
}
|
这里是通过FileReader
读取文件内容,调的是readAsDataURL
,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示和上传:
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|
//获取图片base64内容
var
base64
=
event
.
target
.
result
;
//如果图片大于1MB,将body置半透明
if
(
file
.
size
>
ONE_MB
)
{
$
(
"body"
)
.
css
(
"opacity"
,
0.5
)
;
}
//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作
$
img
.
attr
(
"src"
,
baseUrl
)
;
//还原
if
(
file
.
size
>
ONE_MB
)
{
$
(
"body"
)
.
css
(
"opacity"
,
1
)
;
}
//然后再调一个压缩和上传的函数
handler
.
compressAndUpload
(
$
img
,
file
,
$
container
)
;
|
如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会
这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:
即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:
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|
readImgFile
:
function
(
file
,
$
img
,
$
container
)
{
EXIF
.
getData
(
file
,
function
(
)
{
var
orientation
=
this
.
exifdata
.
Orientation
,
rotateDeg
=
0
;
//如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取
if
(
typeof
orientation
===
"undefined"
||
orientation
===
1
)
{
//原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数
handler
.
doReadImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
,
rotateDeg
)
;
}
//否则用canvas旋转一下
else
{
rotateDeg
=
orientation
===
6
?
90
*
Math
.
PI
/
180
:
orientation
===
8
?
-
90
*
Math
.
PI
/
180
:
orientation
===
3
?
180
*
Math
.
PI
/
180
:
0
;
handler
.
doReadImgFile
(
file
,
$
img
,
$
container
,
rotateDeg
)
;
}
}
)
;
}
|
知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas
2. 压缩图片
压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:
1
2
3
|
//设定图片最大压缩宽度为1500px
var
maxWidth
=
1500
;
var
resultImg
=
handler
.
compress
(
$
img
[
0
]
,
maxWidth
,
file
.
type
)
;
|
compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:
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|
compress
:
function
(
img
,
maxWidth
,
mimeType
)
{
//创建一个canvas对象
var
cvs
=
document
.
createElement
(
'canvas'
)
;
var
width
=
img
.
naturalWidth
,
height
=
img
.
naturalHeight
,
imgRatio
=
width
/
height
;
//如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,
//为了保持图片宽高比,计算画布的大小
if
(
width
>
maxWidth
)
{
width
=
maxWidth
;
height
=
width
/
imgRatio
;
}
cvs
.
width
=
width
;
cvs
.
height
=
height
;
}
|
接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:
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|
//把大图片画到一个小画布
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
,
img
.
naturalWidth
,
img
.
naturalHeight
,
0
,
0
,
width
,
height
)
;
//图片质量进行适当压缩
var
quality
=
width
>=
1500
?
0.5
:
width
>
600
?
0.6
:
1
;
//导出图片为base64
var
newImageData
=
cvs
.
toDataURL
(
mimeType
,
quality
)
;
var
resultImg
=
new
Image
(
)
;
resultImg
.
src
=
newImageData
;
return
resultImg
;
|
最后一行返回了一个被压缩过的小图片,就可对这个图片进行裁剪了。
在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:
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|
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
;
var
destX
=
0
,
destY
=
0
;
if
(
rotateDeg
)
{
ctx
.
translate
(
cvs
.
width
/
2
,
cvs
.
height
/
2
)
;
ctx
.
rotate
(
rotateDeg
)
;
destX
=
-
width
/
2
,
destY
=
-
height
/
2
;
}
ctx
.
drawImage
(
img
,
0
,
0
,
img
.
naturalWidth
,
img
.
naturalHeight
,
destX
,
destY
,
width
,
height
)
;
|
这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑
3. 裁剪图片
裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。
如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:
它的输出是:
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|
{
height
:
319.2000000000001
,
rotate
:
45
,
scaleX
:
-
1
,
scaleY
:
1
,
width
:
319.2000000000001
x:
193.2462838120872
y:
193.2462838120872
}
|
通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。
在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:
1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:
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|
var
cvs
=
document
.
createElement
(
'canvas'
)
;
var
img
=
$
img
[
0
]
;
var
width
=
img
.
naturalWidth
,
height
=
img
.
naturalHeight
;
cvs
.
width
=
width
;
cvs
.
height
=
height
;
var
ctx
=
cvs
.
getContext
(
"2d"
)
;
var
destX
=
0
,
destY
=
0
;
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
//把选中框里的图片内容存起来
var
imageData
=
ctx
.
getImageData
(
cropOptions
.
x
,
cropOptions
.
y
,
cropOptions
.
width
,
cropOptions
.
height
)
;
cvs
.
width
=
cropOptions
.
width
;
cvs
.
height
=
cropOptions
.
height
;
//然后再画上去
ctx
.
putImageData
(
imageData
,
0
,
0
)
;
|
代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去
2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage
之前对画布做一下翻转变化:
1
2
3
4
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|
//fip
if
(
cropOptions
.
scaleX
===
-
1
||
cropOptions
.
scaleY
===
-
1
)
{
destX
=
cropOptions
.
scaleX
===
-
1
?
width
*
-
1
:
0
;
// Set x position to -100% if flip horizontal
destY
=
cropOptions
.
scaleY
===
-
1
?
height
*
-
1
:
0
;
// Set y position to -100% if flip vertical
ctx
.
scale
(
cropOptions
.
scaleX
,
cropOptions
.
scaleY
)
;
}
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
|
其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转
3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:
同上,在第一个canvas画完之后:
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2
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19
20
|
ctx
.
drawImage
(
img
,
destX
,
destY
)
;
//rotate
if
(
cropOptions
.
rotate
!==
0
)
{
var
newCanvas
=
document
.
createElement
(
"canvas"
)
,
deg
=
cropOptions
.
rotate
/
180
*
Math
.
PI
;
//旋转之后,导致画布变大,需要计算一下
newCanvas
.
width
=
Math
.
abs
(
width
*
Math
.
cos
(
deg
)
)
+
Math
.
abs
(
height
*
Math
.
sin
(
deg
)
)
;
newCanvas
.
height
=
Math
.
abs
(
width
*
Math
.
sin
(
deg
)
)
+
Math
.
abs
(
height
*
Math
.
cos
(
deg
)
)
;
var
newContext
=
newCanvas
.
getContext
(
"2d"
)
;
newContext
.
save
(
)
;
newContext
.
translate
(
newCanvas
.
width
/
2
,
newCanvas
.
height
/
2
)
;
newContext
.
rotate
(
deg
)
;
destX
=
-
width
/
2
,
destY
=
-
height
/
2
;
//将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来
newContext
.
drawImage
(
cvs
,
destX
,
destY
)
;
newContext
.
restore
(
)
;
ctx
=
newContext
;
cvs
=
newCanvas
;
}
|
将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。
最后再介绍下上传
4. 文件上传和上传进度
文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data
,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。
首先创建一个ajax请求:
1
2
3
4
|
var
xhr
=
new
XMLHttpRequest
(
)
;
xhr
.
open
(
'POST'
,
upload_url
,
true
)
;
var
boundary
=
'someboundary'
;
xhr
.
setRequestHeader
(
'Content-Type'
,
'multipart/form-data; boundary='
+
boundary
)
;
|
并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:
1
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|
var
data
=
img
.
src
;
data
=
data
.
replace
(
'data:'
+
file
.
type
+
';base64,'
,
''
)
;
xhr
.
sendAsBinary
(
[
//name=data
'--'
+
boundary
,
'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'
+
file
.
name
+
'"'
,
'Content-Type: '
+
file
.
type
,
''
,
atob
(
data
)
,
'--'
+
boundary
,
//name=docName
'--'
+
boundary
,
'Content-Disposition: form-data; name="docName"'
,
''
,
file
.
name
,
'--'
+
boundary
+
'--'
]
.
join
(
'\r\n'
)
)
;
|
表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary
发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:
1
2
3
4
5
|
xhr
.
upload
.
onprogress
=
function
(
event
)
{
if
(
event
.
lengthComputable
)
{
duringCallback
(
(
event
.
loaded
/
event
.
total
)
*
100
)
;
}
}
;
|
这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:
1
2
3
4
5
6
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9
10
11
|
xhr
.
onreadystatechange
=
function
(
)
{
if
(
this
.
readyState
==
4
)
{
if
(
this
.
status
==
200
)
{
successCallback
(
this
.
responseText
)
;
}
else
if
(
this
.
status
>=
400
)
{
if
(
errorCallback
&&
errorCallback
instanceof
Function
)
{
errorCallback
(
this
.
responseText
)
;
}
}
}
}
;
|
这个上传功能参考了一个JIC插件
至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。
这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。