web圖片前端裁剪功能實現_利用html5 canvas技術實現圖片裁剪


用戶上傳頭像然后截圖的需求很常見,很多做法是把圖像發送到后端,把裁剪后的結果發送給瀏覽器,這種方式會增加處理時延。最近正好學習了HTML5里的canvas,發現它的圖片處理功能比較強大,就打算用canvas提供的API實現純前端的剪切。這里頭關鍵有三步:顯示未經處理的圖片,得到裁剪區域,顯示裁剪后的區域。我們分別討論:

 

1. 顯示未經處理的圖片

       創建一個canvas,用drawImage(img,0,0,canvas.width,canvas.height)就可以。主要這里的img是一個Image類的object, 用new Image創建。

1 var img = new Image();
2     img.src = "./beauty.jpg";
3 img.onload = function(){
4         cxt1.drawImage(img,0,0,canvas1.width,canvas1.height); //一定要寫在onload回調中,否則看不到圖片
5 }

設計塢https://www.wode007.com/sites/73738.html

 

2. 得到裁剪區域

        用一個position:absolute的div框來選擇裁剪區域,通過javascript提供的方法能得到該div在canvas中所處的位置(x,y),然后用getImageData(srcX,srcY,width,height)得到選擇框中的像素點。 這里需要知道,通過canvas.getBoundingClientRect().left和canvas.getBoundingClientRect().top可以得到canvas相對於瀏覽器視圖的左邊和上邊位置。

 

3. 顯示裁剪后的區域

       這部分是最復雜的。假設getImageData得到了imgData, 需要創建一個canvas2,用canvas2.putImageData(imgData,0,0,canvas2.width,canvas2.height)將選擇框里的像素繪制到這個臨時的canvas2里。然后用canvas2.toDataURL("image/png")將canvas2轉為dataurl類型的圖片。有了dataurl后,就可以正常顯示裁剪后的圖片了。
       那么問題來了。為什么不能直接把getImageData得到的imgData通過putImageData繪制到最終要顯示的區域,而非要創建一個臨時的canvas2(不再頁面上顯示)呢?其實這是我想出來的一個折中方案。用putImageData繪制的畫布上,只能按照等比例或者更小比例顯示imgData,如果你想把剪切出來的圖片放大顯示,putImageData是不能支持的(這個結論是我經過測試發現的)。所以為了看到放大后的剪切區域(即使犧牲清晰度),就要用drawImage方法了,而drawImage的第一個參數不能是一堆像素數據,就只能用一個臨時的canvas來作為像素數據和dataurl之間的橋梁了。

 

最后,上一段測試代碼(可運行):

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head lang="en">
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title></title>
 6     <style>
 7 .mark{
 8     position:absolute;
 9     height:100px;
10     width:100px;
11     left:100px;
12     top:180px;
13     border:1px solid #000;
14     cursor:move;
15 }
16     </style>
17 </head>
18 <body>
19 <canvas id="c1"></canvas> //顯示原圖像
20 <div class="mark" id="mark"></div>
21 <canvas id="c3"></canvas> //顯示剪切后的圖像
22 <script>
23     var canvas1 = document.getElementById("c1")
24     var oMark = document.getElementById("mark")
25     var canvas3= document.getElementById("c3")
26     canvas1.height = 300;
27     canvas1.width=300;
28     canvas3.height=100;
29     canvas3.width=100;
30     var cxt1 = canvas1.getContext("2d")
31     var img = new Image();
32     img.src = "./beauty.jpg";
33     var srcX = oMark.offsetLeft-canvas1.getBoundingClientRect().left;
34     var srcY = oMark.offsetTop-canvas1.getBoundingClientRect().top;
35     var sWidth = oMark.offsetWidth;
36     var sHeight = oMark.offsetHeight;
37 
38     var canvas2 = document.createElement("canvas")
39     var cxt2=canvas2.getContext("2d")
40     img.onload = function(){
41         cxt1.drawImage(img,0,0,canvas1.width,canvas1.height);
42         var dataImg = cxt1.getImageData(srcX,srcY,sWidth,sHeight)
43         canvas2.width = sWidth;
44         canvas2.height = sHeight;
45         cxt2.putImageData(dataImg,0,0,0,0,canvas2.width,canvas2.height)
46         var img2 = canvas2.toDataURL("image/png");
47 
48         var cxt3=canvas3.getContext("2d")
49         var img3 = new Image();
50         img3.src = img2;
51         img3.onload  = function(){
52             cxt3.drawImage(img3,0,0,canvas3.width,canvas3.height)
53         }
54     }
55 </script>
56 </body>
57 </html>

 


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