iOS中數據存儲方式 一般使用以下4種:(已更新)
1、NSKeyedAchiever//序列化 存放對象 2、NSUserDefaults//本質是plist存儲 NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary //存儲到沙盒下的Library/Preferences/ 3、writeToFile:atomically://直接寫文件方式:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,存放在一個屬性列表文件(*.plist文件)中。Document文件夾下
4、使用數據庫存儲 SQLite3 、coreData//另外第三方封裝庫像FMDB ,蘋果官方iOS5之后推出的綜合型數據庫coreData(面向對象——>不如原生數據庫快、功能多)
下面介紹一下數據保存的方式:
每個iOS應用都有自己的應用沙盒(應用沙盒就是文件系統目錄),與其他文件系統隔離。應用必須待在自己的沙盒里,其他應用不能訪問該沙盒
應用沙盒的文件系統目錄,如下圖所示(假設應用的名稱叫Layer)
模擬器應用沙盒的根路徑在: (apple是用戶名, 9.2是模擬器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/9.2/Applications
Document :保存應用運行時生成的需要持久化的數據,iTunes同步設備時會備份該目錄。例如,游戲應用可將游戲存檔保存在該目錄
temp :保存應用運行時所需的臨時數據,使用完畢后再將相應的文件從該目錄刪除。應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的文件。iTunes同步設備時不會備份該目錄
Library/Caches :保存應用運行時生成的需要持久化的數據,iTunes同步設備時不會備份該目錄。一般存儲體積大、不需要備份的非重要數據
Library/Preference: 保存應用的所有偏好設置,iOS的Settings(設置)應用會在該目錄中查找應用的設置信息。iTunes同步設備時會備份該目錄
1.NSKeyedArchiver:采用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎么對對象進行編碼,而后一個方法則是告訴系統怎么對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。
//定義Possession: @interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議 NSString *name;//待歸檔類型 } @implementation Possession -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"]; } -(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain]; }
歸檔操作:
如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解壓操作:
同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺點:歸檔的形式來保存數據,只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,而且對數據操作比較笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,還是需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。
2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機后這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實現為:
保存數據:
//存儲到沙盒下的Library/Preferences/
//plist文件的形式存儲 標簽對
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name =@”default string“; [defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //獲得UIImage實例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData [defaults synchronize];//用synchronize方法把數據持久化到standardUserDefaults數據庫
讀取數據:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"]; UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage
3. Write寫入方式:永久保存在磁盤中。具體方法為:
第一步:獲得文件即將保存的路徑:
NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數
NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴展路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在iOS中后兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory(); // Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創建目錄,而應該是此基礎上創建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!
這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因為該文件目錄可能在未來發送的系統上發生改變。
第二步:生成在該路徑下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中寫入數據:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName
最后:從文件中讀出數據:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數據
4. SQLite:采用SQLite數據庫來存儲數據。SQLite作為一中小型數據庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關的庫以及頭文件:在項目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在項目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES); NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"]; //上面兩句已經比較熟悉了吧! //打開數據庫 if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); } else{ return;}//打開不成功就返回 在打開了數據庫的前提下,如果數據庫沒有表,那就開始建表了哦! char *error; const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)"; if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"create table is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用 } 建表完成之后,就開始插入記錄: const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { NSLog(@"insert operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用 } 下一步,查詢記錄: const char *selectSql="select id,name from a person"; sqlite3_stmt *statement; if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { NSLog(@"select operation is ok."); } else { NSLog(@"error: %s",error); sqlite3_free(error); } while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); } sqlite3_finalize(statement); 最后,關閉數據庫: sqlite3_close(database); 注意:寫入數據庫,字符串可以采用char方式,而從數據庫中取出char類型,當char類型有表示中文字符時,會出現亂碼。這是因為數據庫默認使用ascII編碼方式。所以要想正確從數據庫中取出中文,需要用NSString來接收從數據庫取出的字符串。
另外一些第三方封裝庫像FMDB可以用來簡化數據庫操作(mac版的QQ也在用)
下一節具體說一下FMDE的使用