iOS - 數據存儲方式(本地化)


 

iOS中數據存儲方式 一般使用以下4種:(已更新)

1、NSKeyedAchiever//序列化 存放對象

2、NSUserDefaults//本質是plist存儲 NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary //存儲到沙盒下的Library/Preferences/

3、writeToFile:atomically://直接寫文件方式:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,存放在一個屬性列表文件(*.plist文件)中。Document文件夾下
4、使用數據庫存儲 SQLite3 、coreData//另外第三方封裝庫像FMDB ,蘋果官方iOS5之后推出的綜合型數據庫coreData(面向對象——>不如原生數據庫快、功能多)

 

下面介紹一下數據保存的方式:



每個iOS應用都有自己的應用沙盒(應用沙盒就是文件系統目錄),與其他文件系統隔離。應用必須待在自己的沙盒里,其他應用不能訪問該沙盒

應用沙盒的文件系統目錄,如下圖所示(假設應用的名稱叫Layer)

模擬器應用沙盒的根路徑在: (apple是用戶名, 9.2是模擬器版本)

/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/9.2/Applications

Document :保存應用運行時生成的需要持久化的數據,iTunes同步設備時會備份該目錄。例如,游戲應用可將游戲存檔保存在該目錄

temp :保存應用運行時所需的臨時數據,使用完畢后再將相應的文件從該目錄刪除。應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的文件。iTunes同步設備時不會備份該目錄

Library/Caches :保存應用運行時生成的需要持久化的數據,iTunes同步設備時不會備份該目錄。一般存儲體積大、不需要備份的非重要數據

Library/Preference: 保存應用的所有偏好設置,iOS的Settings(設置)應用會在該目錄中查找應用的設置信息。iTunes同步設備時會備份該目錄

1.NSKeyedArchiver:采用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎么對對象進行編碼,而后一個方法則是告訴系統怎么對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。

//定義Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議

       NSString *name;//待歸檔類型

}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

            [aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

 

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

            name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}

 

 

歸檔操作:

如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:

同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可  

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點:歸檔的形式來保存數據,只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,而且對數據操作比較笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,還是需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機后這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實現為:

    

保存數據:

 //存儲到沙盒下的Library/Preferences/

 //plist文件的形式存儲  標簽對


NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name =@”default string“; [defaults setObject:firstName forKey:@"name"]; //獲得UIImage實例 UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData [defaults synchronize];//用synchronize方法把數據持久化到standardUserDefaults數據庫

讀取數據

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage

3. Write寫入方式:永久保存在磁盤中。具體方法為:

第一步:獲得文件即將保存的路徑:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函數

NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴展路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在iOS中后兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。

NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創建目錄,而應該是此基礎上創建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
            stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因為該文件目錄可能在未來發送的系統上發生改變。

第二步:生成在該路徑下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中寫入數據:

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName

最后:從文件中讀出數據:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數據

4. SQLite:采用SQLite數據庫來存儲數據。SQLite作為一中小型數據庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。還是一步步來吧!

第一步:需要添加SQLite相關的庫以及頭文件:在項目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在項目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"

第二步:開始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧! 
//打開數據庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"sqlite dadabase is opened."); 
}
else{ return;}//打開不成功就返回

在打開了數據庫的前提下,如果數據庫沒有表,那就開始建表了哦!


char *error; 
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"create table is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用
} 

建表完成之后,就開始插入記錄:


const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)"; 
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"insert operation is ok."); 
}

else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字符串,提供給下一次使用
} 

下一步,查詢記錄:

const char *selectSql="select id,name from a person"; 
sqlite3_stmt *statement; 
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) { 
        NSLog(@"select operation is ok."); 
}
else
{
       NSLog(@"error: %s",error);
       sqlite3_free(error);
} 
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) { 
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0); 
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1); 
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name); 
}
sqlite3_finalize(statement);

最后,關閉數據庫:

sqlite3_close(database); 

注意:寫入數據庫,字符串可以采用char方式,而從數據庫中取出char類型,當char類型有表示中文字符時,會出現亂碼。這是因為數據庫默認使用ascII編碼方式。所以要想正確從數據庫中取出中文,需要用NSString來接收從數據庫取出的字符串。

 

另外一些第三方封裝庫像FMDB可以用來簡化數據庫操作(mac版的QQ也在用)

下一節具體說一下FMDE的使用

 


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