產品經理都有一項極其重要的技能,就是要耐撕,已在長期的撕逼大戰中練就了一身的本領,口號是這樣的:老板撕,老板撕,老板撕完技術撕,技術撕技術撕,技術撕完設計撕,設計撕設計設計撕,設計撕的話...撕不過產品。
今天,作為非著名產品經理的我,傳授給一套翻身秘籍兼組合拳給長期游盪在撕逼大戰中下流級別的設計師們,做好一下這幾點,產品經理准閉嘴。知道我是自己人了吧?
1 信息准確比什么都重要。
信息准確在設計中怎么強調都不過分,設計學專業中有一方向叫視覺傳達設計,其實前面有一定語,就是信息,沒有信息,你傳達什么呢?所以,設計師們,在動手之前先理清楚信息,傳達什么,如何表現,主次關系,你應該是這個世界上對你的產品信息把握最為清晰的人,沒有之一,因為你的產出才是直接面對用戶的人,你不清楚,如何讓別人清楚?所以,下次需求評審你都應該坐在最前排。否則你很可能會陷入--尋貓啟事的錯誤:很自然的從自己的角度出發,為版面需要、為美觀需要,走的遠了,就忘了為什么出發。

2設計不是靈光乍現,而是嚴謹的解方程。
作為設計同學你一定接受過這樣的工作安排:今天最好靈光一現一下,把頁面設計的漂亮的一點。有時候甚至自己也會說沒靈感,一下午也想不出好的設計方案。這樣安排工作或思考設計都是不好的習慣,設計靠的不是偶爾的靈光一現,而是嚴謹的解方程模式。解方程就是以要傳達的明確信息,按圖索驥,順藤摸瓜 ,以此為軸合理組織元素,最后的設計產出一定是有跡可循的,過程式縮影。至於你解方程的能力,靠的是你平時的積累。不妨多問幾個為什么:畫面上的圖形語言跟主題有聯系嗎?為什么會出現?又是如何聯系起來的?如果回答不出來,請重新考慮它們。

3 接受限制,轉向為高效而設計
互聯網產品是什么?某種角度上來說,就是設計一套流程通過一系列的輸入輸出解決某一問題,互聯網產品設計不是藝術,尤其是非游戲類產品界面,其結構大大限定了設計師的發揮,作為設計師你必須承認和接受這一點。首先是信息合理,其次才是界面漂亮,這個漂亮還是限定在信息合理的基礎之上。對於用戶體驗之上的產品設計來說,簡單高效的完成一系列動作、不打斷、用戶不蒙圈成為最核心的設計需求,簡單意味着圖形識別無障礙,你的圖標連不識字的奶奶都認識的話某種程度上它依然是成功的。
4 保持統一性規范我就不說了。
5 千萬千萬不可憑空捏造。
產品的架構是一套很嚴謹的邏輯,每一個按鈕一個輸出都會有相關的數據流動或交互產出,所以沒有什么是孤立存在的,它是一個完整的閉環,具有嚴格的排它性,拒絕空降兵。如果你發現一個孤立的按鈕,或者一個輸入沒有輸出,要么是你錯了,要么是產品錯了,建議先不要走漏風聲,確定不是你友情贈送,再去找產品問罪,不然設計評審總有人會現場直播吃翔,但願不是你。

6 產品經理負責骨架,ui負責性感
產品經理發來了原型圖,我是照着畫呢還是照着畫呢?這是個無解的問題,如果前五條你都做到了,你自然知道如何做,如果你依然沒有答案,請多體會幾遍,別忘了你們的約定,產品經理負責骨感,你負責性感,當然,從你的角度大概是這樣的。

