一、前言
大家好,我是19944號萬技師,來自湖南,以手法精湛而著稱,目前在TGideas兼職重構工作。最近和我們部長aiden在做一個Motion的移動端組件庫,被很多客戶吐槽沒有使用很頻繁的音頻組件。
之前覺得,
音頻這一塊功能較為簡單,不需要沉淀組件。
但經過一番琢磨,
卻做出了不少有意思的東西。
比如:
分析音頻生成動畫;
部分設備同時播放(web audio支持同時播放);
音頻特色,比如lol英雄低沉的聲音;
當然,基本的音頻播放是基礎;
更多細節,容技師一一道來。
功能清單:
1、基礎功能 - 封裝音頻對象基礎功能
2、跟隨音樂起舞!- 檢測音頻波形
3、讓整個頁面舞動起來。- 提供音樂細節與事件監聽(ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>)
4、音樂特效(ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>)
5、支持用戶錄制聲音變聲(暫未完成)
1、基礎功能
音頻播放、暫停、停止
2)、系統支持
android2.3+、ios6+
3)、使用
var audio = new mo.Audio({ src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/audio4.mp3', // loop: false, // autoPlay: false }); audio.pause(); audio.play(); audio.stop();
2、跟隨音樂起舞!
1)、功能詳情
對於支持web audio的設備將分析音頻Frequency Data,根據音頻數據生成canvas動畫。
對於不支持web audio的設備,將使用隨機波形動畫。
2)、系統支持
不支持web audio:
android2.3+、ios6+(優雅降級)
支持web audio:
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>
3)、實例
http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/normal.html
window.audio = new mo.Audio({ src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/audio4.mp3', controller: $('.bg-music') });
5)、功能實現核心代碼:
self.sound = self.audioContext.createBufferSource(); self.audioContext.decodeAudioData(self.arrayBuffer, function(buffer) { sound.buffer = buffer; sound.connect(self.audioContext.destination); self.analyser = audioContext.createAnalyser(); self.frequencyData = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); self.analyser.getByteFrequencyData(self.frequencyData); self.sound.connect(self.analyser); }
3、讓整個頁面舞動起來。-提供音樂細節與事件監聽
1)、功能詳情
提供事件接口,將音頻波形數據以參數形式傳入,方便控制頁面其它元素隨音頻而動。
2)、系統支持
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>
(不支持系統該事件不被響應,可以將元素設置隱藏狀態)
3)、實例
http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/animate.html
4)、使用
audio.on('progress', function(e, frequency){ // frequency 是一個長度為16的數組 $('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255) $('.ball2').css('-webkit-transform', 'translateX('+ frequency[6]/5+'px)'); })
5)、注意事項:
frequency是一個長度為16的數組,包含了詳細的音頻細節,如果只是做簡單的跟隨音樂而動的css3動畫,可以取出數組的平均值。
var total = 0; for(var i = 0; i < frequency.length; i++) { total += frequency[i]; }; var avg = total/frequency.length;
4、音樂特效
1)、功能詳情
這是最有想象空間的一個功能,聲音轉換。比如將用戶聲音轉換為一段類似lol里低沉的聲音,發到朋友圈,讓朋友們猜他向誰表白了。
2)、系統支持
ios8+、android5.0+瀏覽器<非webview>、android2.3+<chrome、firefox>
(不支持系統將保持音頻原來聲音)
3)、實例
http://ossweb-img.qq.com/images/demo/motion/audio/effect.html
4)、使用
window.audio = new mo.Audio({ src: 'http://ossweb-img.qq.com/images/audio/motion/human-voice.mp4', effect: 'wildecho', controller: $('.bg-music') });
5)、技術實現:
使用web audio的convolver node,細節大家看源代碼吧,目前支持的效果有:'cave','lodge', 'parking','lowpass','telephone','spatialized','backwards','wildecho'
三、組件文檔
參數:
src(必須) - 需要播放的音頻地址,需要同域,或允許跨域請求(accect: */*),如果是跨域的音頻地址,將只支持基礎的功能;
controller - 顯示波形的容器;
autoPlay - 是否自動播放;
loop - 是否循環播放;
effect - 給音頻添加的效果('cave', 'lodge', 'parking', 'lowpass', 'telephone', 'spatialized', 'backwards', 'wildecho');
fillColor - 波形填充顏色
fillNum - 波形的數量
屬性:
currentTime - 當前播放的時間
playing - 當前播放的狀態
方法:
play - 音頻播放
pause - 音頻暫停
stop - 音頻停止(下次播放從起點開始)
事件:
beforeinit - 初始化前
init - 初始化完成
progress - 播放過程中
例如:
audio.on('progress', function(e, frequency){ // frequency 是一個長度為16的數組 $('.ball1').css('opacity', frequency[6]/255) })
四、系統支持
當前大約35%的設備完整支持:
ios8+、android5.0+ 所有瀏覽器;android5.0以下 chrome、firefox。
目前不支持的設備將隨便隨機動畫。
五、源碼
https://github.com/tgideas/motion/blob/master/component/src/main/audio/audio.js
六、有興趣的同學可以關注我們的github地址
https://github.com/tgideas/motion
這是我們現在唯一的維護地址,后續會繼續添加有意思的組件。