OpenGL顯示圖片


最近想用C++在windows下實現一個基本的圖像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL兩種方式。由於實在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式實現了一下基本的顯示功能。

用GDAL讀取圖像,這樣就能與圖像格式無關。OpenGL的glDrawPixels()函數也能實現圖像顯示,但是現在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()貼紋理的方式了,也不用考慮圖像大小是否是2的N次方,或者4字節對齊的問題。具體實現如下:

// ImageShow.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//

#include "stdafx.h"
#include "ImageShow.h"

#include <iostream>
#include <gl\glew.h>			// 包含最新的gl.h,glu.h庫
#include <gl\freeglut.h>			// 包含OpenGL實用庫
#include <gdal_priv.h> 

using namespace std;

unsigned int  texture;    // 紋理對象
unsigned char* imgBuf = nullptr;
int imgWidth;
int imgHeight;

void ReadImage()
{
	GDALAllRegister();

	GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("lena.bmp", GA_ReadOnly);
	//GDALDataset* img = (GDALDataset *)GDALOpen("dst.tif", GA_ReadOnly);
	if (img == nullptr)
	{
		return;
	}	

	imgWidth = img->GetRasterXSize();   //圖像寬度
	imgHeight = img->GetRasterYSize();  //圖像高度
	int bandNum = img->GetRasterCount();    //波段數	
	int depth = GDALGetDataTypeSize(img->GetRasterBand(1)->GetRasterDataType()) / 8;    //圖像深度

	//申請buf
	size_t imgBufNum = (size_t)imgWidth * imgHeight * bandNum * depth;
	size_t imgBufOffset = (size_t)imgWidth * (imgHeight - 1) * bandNum * depth;
	imgBuf = new GByte[imgBufNum];
	//讀取
	img->RasterIO(GF_Read, 0, 0, imgWidth, imgHeight, imgBuf + imgBufOffset, imgWidth, imgHeight,
		GDT_Byte, bandNum, nullptr, bandNum*depth, -imgWidth*bandNum*depth, depth);

	GDALClose(img);
}

void InitGL()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

	glShadeModel(GL_SMOOTH);      //平滑着色
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);       //深度測試
	glEnable(GL_CULL_FACE);    //只渲染某一面
	glFrontFace(GL_CCW);     //逆時針正面
			
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);    //啟用2D紋理映射	

	//載入紋理圖像:
	ReadImage();
	
	//生成紋理對象:
	glGenTextures(1, &texture);      	
}

void DrawGLScene()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);	  //綁定紋理:
	
	glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //支持4字節對齊

	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);      //S方向上貼圖
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);      //T方向上貼圖
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);       //放大紋理過濾方式
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);       //縮小紋理過濾方式
		
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, imgWidth, imgHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgBuf);  //載入紋理:																										

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							// 選擇模型觀察矩陣
	glLoadIdentity();									// 重置模型觀察矩陣		
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 選擇投影矩陣		
	glLoadIdentity();
		
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);    //啟用2D紋理映射
	glBegin(GL_QUADS);
	glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);	
	glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);	
	glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
	glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
	glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
	glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
	glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
	glEnd();
	glDisable(GL_TEXTURE_2D);

	glutSwapBuffers();
}

GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)    // 重置OpenGL窗口大小
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
	
	glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
	glutInitWindowSize(600, 600);
	glutInitWindowPosition(0, 0);
	glutCreateWindow("opengl");
	
	InitGL();	
	glutDisplayFunc(DrawGLScene);
	glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
	//glutKeyboardFunc(keyboard);
	//glutMouseWheelFunc(mouse_wheel);
	//glutIdleFunc(idle);

	glutMainLoop(); 
		
	return 0;
}

最后顯示的情況如下:

另外注意最后需要釋放資源:

glDeleteTextures(1, &texture);
if (imgBuf)
{
	delete[] imgBuf;
	imgBuf = nullptr;
}


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