這是雖然將場景物體添加了Nav Mesh,但是沒有進行Bake(烘焙)導致的。
在網上查了 很多久,都沒解決這個error,最后發現是因為在unity4.6以下版本中,Bake是Navigation下的一個按鈕,直接點擊即可;
但是unity4.6以上版本已經取消了這個button,新的靜態烘焙步驟如下:
將要烘焙的物體設置為靜態static(一定要保證Navigation Static是被勾選的):
在Window -> Lighting中設置烘焙參數:
在Scene中只留下靜態烘焙Baked GI:
再將燈光設置為靜態烘焙模式(Baking一欄中選擇Baked):
在scene中點擊build,等待一段時間,靜待烘焙結束(圖中原來的build變為cancel,說明正在烘焙中):
烘焙完成后,這個error就消失了