上一篇文章中講解了UE4中對類(UCLASS)的反射支持,這篇文章我們還是以實例的形式來講解虛幻4對結構體(USTRUCT)以及枚舉(UENUM)的支持。
結構體
首先讓我們看一下測試結構體反射支持的代碼,我們用USTRUCT聲明了一個結構體,告訴虛幻4 要對這個類型支持反射類型,我們向其中添加了一個float類型的值來測試程序。
#pragma once #include "ReflectionStructTest.generated.h" USTRUCT(Blueprintable) struct FReflectionTest { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(BlueprintReadWrite) float ReflectionValue; };
生成的.generated.h文件
點擊編譯后,我們得到了.generated.h文件,這段代碼就是GENERATED_USTRUCT_BODY()宏展開后對應的內容,代碼比較簡單,如下所示:
// Copyright 1998-2016 Epic Games, Inc. All Rights Reserved. /*=========================================================================== C++ class header boilerplate exported from UnrealHeaderTool. This is automatically generated by the tools. DO NOT modify this manually! Edit the corresponding .h files instead! ===========================================================================*/ #include "ObjectBase.h" PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS #ifdef REFLECTIONSTUDY_ReflectionStructTest_generated_h #error "ReflectionStructTest.generated.h already included, missing '#pragma once' in ReflectionStructTest.h" #endif #define REFLECTIONSTUDY_ReflectionStructTest_generated_h #define ReflectionStudy_Source_ReflectionStudy_ReflectionStructTest_h_9_GENERATED_BODY \ friend REFLECTIONSTUDY_API class UScriptStruct* Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest(); \ REFLECTIONSTUDY_API static class UScriptStruct* StaticStruct(); #undef CURRENT_FILE_ID #define CURRENT_FILE_ID ReflectionStudy_Source_ReflectionStudy_ReflectionStructTest_h PRAGMA_ENABLE_DEPRECATION_WARNINGS
它主要做了以下三件事情:
- friend REFLECTIONSTUDY_API class UScriptStruct* Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest() 定義了一個友元函數,用於創建這個結構體的反射對象UScriptStruct
- REFLECTIONSTUDY_API static class UScriptStruct* StaticStruct(); 定義了一個成員函數StaticStruct(),這樣我們可以通過類來獲取它的反射結構體。
- #define CURRENT_FILE_ID ReflectionStudy_Source_ReflectionStudy_ReflectionStructTest_h 重新定義了CURRENT_FILE_ID 詳細信息請參照開頭提到的內容有對GENERATED_USTRUCT_BODY()的講解
.generated.cpp中相關的內容
UScriptStruct* Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest() { UPackage* Outer = Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(); extern uint32 Get_Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest_CRC(); static UScriptStruct* ReturnStruct = FindExistingStructIfHotReloadOrDynamic(Outer, TEXT("ReflectionTest"), sizeof(FReflectionTest), Get_Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest_CRC(), false); if (!ReturnStruct) { ReturnStruct = new(EC_InternalUseOnlyConstructor, Outer, TEXT("ReflectionTest"), RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative) UScriptStruct(FObjectInitializer(), NULL, new UScriptStruct::TCppStructOps<FReflectionTest>, EStructFlags(0x00000001)); UProperty* NewProp_ReflectionValue = new(EC_InternalUseOnlyConstructor, ReturnStruct, TEXT("ReflectionValue"), RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative) UFloatProperty(CPP_PROPERTY_BASE(ReflectionValue, FReflectionTest), 0x0010000000000004); ReturnStruct->StaticLink(); #if WITH_METADATA UMetaData* MetaData = ReturnStruct->GetOutermost()->GetMetaData(); MetaData->SetValue(ReturnStruct, TEXT("BlueprintType"), TEXT("true")); MetaData->SetValue(ReturnStruct, TEXT("IsBlueprintBase"), TEXT("true")); MetaData->SetValue(ReturnStruct, TEXT("ModuleRelativePath"), TEXT("ReflectionStructTest.h")); MetaData->SetValue(NewProp_ReflectionValue, TEXT("Category"), TEXT("ReflectionTest")); MetaData->SetValue(NewProp_ReflectionValue, TEXT("ModuleRelativePath"), TEXT("ReflectionStructTest.h")); #endif } return ReturnStruct; } uint32 Get_Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest_CRC() { return 486791486U; }
從上面的代碼中我們可以得知三點:
- 創建UScriptStruct並添加到當前工程特定的package中
- 創建我們上文中添加的ReflectionValue屬性
- 添加元數據,供編輯器使用,比如我們上面在USTRUCT中指定的BlueprintType
class UScriptStruct* FReflectionTest::StaticStruct() { extern REFLECTIONSTUDY_API class UPackage* Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(); static class UScriptStruct* Singleton = NULL; if (!Singleton) { extern REFLECTIONSTUDY_API class UScriptStruct* Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest(); extern REFLECTIONSTUDY_API uint32 Get_Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest_CRC(); Singleton = GetStaticStruct(Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest, Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(), TEXT("ReflectionTest"), sizeof(FReflectionTest), Get_Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest_CRC()); } return Singleton; } static FCompiledInDeferStruct Z_CompiledInDeferStruct_UScriptStruct_FReflectionTest(FReflectionTest::StaticStruct, TEXT("/Script/ReflectionStudy"), TEXT("ReflectionTest"), false, nullptr, nullptr);
上面的代碼主要做了兩件事情:
- StaticStruct()判斷Singleton是否為空,如果為空,那么就調用GetStaticStruct(),面GetStaticStruct()就是調用了Z_Construct_UScriptStruct_FReflectionTest()函數。
class UScriptStruct *GetStaticStruct(class UScriptStruct *(*InRegister)(), UObject* StructOuter, const TCHAR* StructName, SIZE_T Size, uint32 Crc) { return (*InRegister)(); }
- 定義了一個靜態全局變量,用於注冊到一個列表中,在引擎初始化的時候調用StaticStruct()方法。
static struct FScriptStruct_ReflectionStudy_StaticRegisterNativesFReflectionTest { FScriptStruct_ReflectionStudy_StaticRegisterNativesFReflectionTest() { UScriptStruct::DeferCppStructOps(FName(TEXT("ReflectionTest")),new UScriptStruct::TCppStructOps<FReflectionTest>); } } ScriptStruct_ReflectionStudy_StaticRegisterNativesFReflectionTest;
-
定義一個靜態變量用於存儲一個CppStructOps(主要用來 動態獲取結構體的構造和析造函數) ,用於在程序中使用。
枚舉
接下來我們來看下枚舉的實現方式,測試代碼如下所示:
UENUM(BlueprintType) enum class EReflectionTest : uint8 { E0, E1 };
生成的.generated.h文件
編譯代碼,我們在.generated.h文件中會得到如下代碼,它僅僅定義了一個FOREACH_ENUM_EREFLECTIONTEST的宏。
#define FOREACH_ENUM_EREFLECTIONTEST(op) \ op(EReflectionTest::E0) \ op(EReflectionTest::E1)
.generated.cpp中相關代碼
UEnum* Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest() { UPackage* Outer=Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(); extern uint32 Get_Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest_CRC(); static UEnum* ReturnEnum = FindExistingEnumIfHotReloadOrDynamic(Outer, TEXT("EReflectionTest"), 0, Get_Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest_CRC(), false); if (!ReturnEnum) { ReturnEnum = new(EC_InternalUseOnlyConstructor, Outer, TEXT("EReflectionTest"), RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative) UEnum(FObjectInitializer()); TArray<TPair<FName, uint8>> EnumNames; EnumNames.Add(TPairInitializer<FName, uint8>(FName(TEXT("EReflectionTest::E0")), 0)); EnumNames.Add(TPairInitializer<FName, uint8>(FName(TEXT("EReflectionTest::E1")), 1)); EnumNames.Add(TPairInitializer<FName, uint8>(FName(TEXT("EReflectionTest::EReflectionTest_MAX")), 2)); ReturnEnum->SetEnums(EnumNames, UEnum::ECppForm::EnumClass); ReturnEnum->CppType = TEXT("EReflectionTest"); #if WITH_METADATA UMetaData* MetaData = ReturnEnum->GetOutermost()->GetMetaData(); MetaData->SetValue(ReturnEnum, TEXT("BlueprintType"), TEXT("true")); MetaData->SetValue(ReturnEnum, TEXT("ModuleRelativePath"), TEXT("ReflectionStructTest.h")); #endif } return ReturnEnum; } uint32 Get_Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest_CRC() { return 1111016117U; }
上面代碼的主要作用就是:
- 查看反射的UEnum有沒有生成,如果沒有生成,那么會new一個UEnum並且將我們定義的E0,E1,兩個枚舉添加進來,而且默認都會添加一個 '枚舉名+_Max'的一個枚舉值
- 注冊編輯器需要的元數據,比如我們在UENUM()中添加的BlueprintType
static class UEnum* EReflectionTest_StaticEnum() { extern REFLECTIONSTUDY_API class UPackage* Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(); static class UEnum* Singleton = NULL; if (!Singleton) { extern REFLECTIONSTUDY_API class UEnum* Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest(); Singleton = GetStaticEnum(Z_Construct_UEnum_ReflectionStudy_EReflectionTest, Z_Construct_UPackage__Script_ReflectionStudy(), TEXT("EReflectionTest")); } return Singleton; } static FCompiledInDeferEnum Z_CompiledInDeferEnum_UEnum_EReflectionTest(EReflectionTest_StaticEnum, TEXT("/Script/ReflectionStudy"), TEXT("EReflectionTest"), false, nullptr, nullptr);
這個代碼跟上面結構的比較相似,也是主要做了兩件事情:
- EReflectionTest_StaticEnum()判斷Singleton是不是為空,如果為空那么通過GetStaticEnum來創建或返回UEnum對象,具體可參考GetStaticEnum實現。
- 向一個列表中注冊EReflectionTest_StaticEnum()函數,用於在引擎啟動的時候調用。
到這里關於虛幻4中怎樣對類、結構體、函數、屬性、變量支持反射有了一個簡單的了解,相信讀者你也有了一定的認識。但是具體怎么注冊到引擎的初始化列表,以及是如何調用的,我們這里並沒有展開來講,限於篇幅問題,我們下一篇文章再來講解着方面的內容,當然如果可以我也會把在C++中支持反射類型的幾種方式也介紹一下。