IOS 成員變量,全局變量,局部變量定義,static與extern的區別
1,先說定義
1)成員變量定義:生存與該類的生命周期,變量存活周期跟你定義的該類實體對象一樣;作用域是整個實體對象;可以在h文件中聲明或者在m文件中@implementation上面添加的
#import “S1ViewController.h”
@interface S1ViewController ()
//這里做聲明
@end
@implementation S1ViewController
@end
舉例:S1ViewController.h文件中定義
@interface S1ViewController : UIViewController
{
NSString* sttr2;//S1ViewController實體對象的成員變量
}
@property(nonatomic,retain) NSString* sttr2;//定義點語法的快捷操作setter 與 getter方法
@end
注明:在h文件中定義的變量,在外部可見
.h聲明了類,相當於java的接口,在這里interface塊外聲明的函數和屬性都是外部可見的,但是在塊內的貌似是私有的
.m里面的所有東西都是對外封閉的這樣就是有效的源碼的開源與閉源;
2)全局變量
定義:在@implementation外定義的變量(在@implementation中定義也是可以但是一般不這么干)
舉例:
//規范的
staticinthu=3;//全局變量
NSString*sttr1=@”S1ViewController”;//全局變量
@implementationS1ViewController
@end
//不規范的
@implementation S1ViewController
static int hu=3;//全局變量
NSString*sttr1=@”S1ViewController”;//全局變量
@end
全局變量分為兩種:
1)static修飾的也稱私有全局變量,只在該源文件中可用
學習過Java 或者 C 語言的朋友應該很清楚static關鍵字吧?在某個類中聲明一個static 靜態變量, 其他類中想使用它或者修改它不用new 這個對象 ,直接使用它的類名方可直接拿到這個靜態變量的對象,遍可以在其他類中任意修改這個變量的數值。它是存於全局變量區,生命周期和程序相同,static只在聲明的類中可見。
在聲明的類中結束后,再次使用還是之前的值。
在Objective-C 的語法中聲明后的static靜態變量在其他類中是不能通過類名直接訪問的,它的作用域只能是在聲明的這個.m文件中 。不過可以調用這個類的方法間接的修改這個靜態變量的值
static關鍵字聲明的變量須放在implementation外面,或者方法中,如果不為它賦值默認為0,它只在程序開機初始化一次(並不是該類實例化后才初始化的)
將static靜態變量寫在方法中,它的初始化也是在程序開機時,程序一旦啟動以后static是不能在創建的。所以程序在這里調用了5次這個方法,sCount的值並沒有因為重新創建static sCount而改變,而是將sCount的值一直存在內存中。
2)沒有static修飾的 ,在任何源文件中都可以用,注意:定義沒有static的全局變量,命名一定要很獨特,才能區分與其他源文件中的全局變量,如果出現跟其他源文件同名的全局變量,則會報錯誤

例如:
NSString*sttr1=@”S1ViewController”;//全局變量
在其他文件如果要用該全局變量,在前面加externNSString*sttr1;即可使用了