在C語言中,static的字面意思很容易把我們導入歧途,其實它的作用有三條。
(1)先來介紹它的第一條也是最重要的一條:隱藏。
當我們同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。為理解這句話,我舉例來說明。我們要同時編譯兩個源文件,一個是a.c,另一個是main.c。
下面是a.c的內容
void msg()
{
printf("Hello\n");
}
下面是main.c的內容
{
extern char a; // extern variable must be declared before use
printf("%c ", a);
( void)msg();
return 0;
}
程序的運行結果是:
A Hello
你可能會問:為什么在a.c中定義的全局變量a和函數msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性,其它的源文件也能訪問。此例中,a是全局變量,msg是函數,並且都沒有加static前綴,因此對於另外的源文件main.c是可見的。
如果加了static,就會對其它源文件隱藏。例如在a和msg的定義前加上static,main.c就看不到它們了。利用這一特性可以在不同的文件中定義同名函數和同名變量,而不必擔心命名沖突。Static可以用作函數和變量的前綴,對於函數來講,static的作用僅限於隱藏,而對於變量,static還有下面兩個作用。
(2)static的第二個作用是保持變量內容的持久。存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見范圍,說到底static還是用來隱藏的。雖然這種用法不常見,但我還是舉一個例子。
int fun( void){
static int count = 10; // 事實上此賦值語句從來沒有執行過
return count--;
}
int count = 1;
int main( void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
程序的運行結果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
(3)static的第三個作用是默認初始化為0。其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態數據區。在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些時候這一特點可以減少程序員的工作量。比如初始化一個稀疏矩陣,我們可以一個一個地把所有元素都置0,然后把不是0的幾個元素賦值。如果定義成靜態的,就省去了一開始置0的操作。再比如要把一個字符數組當字符串來用,但又覺得每次在字符數組末尾加’\0’太麻煩。如果把字符串定義成靜態的,就省去了這個麻煩,因為那里本來就是’\0’。不妨做個小實驗驗證一下。
int a;
int main( void)
{
int i;
static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的運行結果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
最后對static的三條作用做一句話總結。首先static的最主要功能是隱藏,其次因為static變量存放在靜態存儲區,所以它具備持久性和默認值0。
以上內容出自博客園Mr. Write之手,寫的相當清晰易懂,存檔方便復習。原文地址:http://www.cnblogs.com/dc10101/archive/2007/08/22/865556.html
下面是中興通訊2012校招筆試題的一道問答題:
1. static全局變量與普通的全局變量有什么區別 ?
全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量。
全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。
這兩者的區別在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效的。 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由於靜態全局變量的作用域局限於一個源文件內,只能為該源文件內的函數公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
static全局變量只初使化一次,防止在其他文件單元中被引用;
2. static局部變量和普通局部變量有什么區別 ?
把局部變量改變為靜態變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變為靜態變量后是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。
static局部變量只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
3. static函數與普通函數有什么區別?
static函數與普通函數作用域不同,僅在本文件。只在當前源文件中使用的函數應該說明為內部函數(static修飾的函數),內部函數應該在當前源文件中說明和定義。對於可在當前源文件以外使用的函數,應該在一個頭文件中說明,要使用這些函數的源文件要包含這個頭文件.
static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝
首先,我要告訴你static與extern是一對“水火不容”的家伙,也就是說extern和static不能同時修飾一個變量;其次,static修 飾的全局變量聲明與定義同時進行,也就是說當你在頭文件中使用static聲明了全局變量后,它也同時被定義了;最后,static修飾全局變量的作用域 只能是本身的編譯單元,也就是說它的“全局”只對本編譯單元有效,其他編譯單元則看不到它,如:
test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif
test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{
cout << g_str << endl;
}
test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
以上兩個編譯單元可以連接成功, 當你打開test1.obj時,你可以在它里面找到字符串"123456", 同時你也可以在test2.obj中找到它們,它們之所以可以連接成功而沒有報重復定義的錯誤是因為雖然它們有相同的內容,但是存儲的物理地址並不一樣, 就像是兩個不同變量賦了相同的值一樣,而這兩個變量分別作用於它們各自的編譯單元。
也許你比較較真,自己偷偷的跟蹤調試上面的代碼,結果你發現兩個編譯單元(test1, test2)的g_str的內存地址相同,於是你下結論static修飾的變量也可以作用於其他模塊,但是我要告訴你,那是你的編譯器在欺騙你,大多數編 譯器都對代碼都有優化功能,以達到生成的目標程序更節省內存,執行效率更高,當編譯器在連接各個編譯單元的時候,它會把相同內容的內存只拷貝一份,比如上 面的"123456", 位於兩個編譯單元中的變量都是同樣的內容,那么在連接的時候它在內存中就只會存在一份了, 如果你把上面的代碼改成下面的樣子,你馬上就可以拆穿編譯器的謊言:
test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = 'a';
cout << g_str << endl;
}
test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2()
{
cout << g_str << endl;
}
void main()
{
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
這個時候你在跟蹤代碼時,就會發現兩個編譯單元中的g_str地址並不相同,因為你在一處修改了它,所以編譯器被強行的恢復內存的原貌,在內存中存在了兩份拷貝給兩個模塊中的變量使用。
正是因為static有以上的特性,所以一般定義static全局變量時,都把它放在原文件中而不是頭文件,這樣就不會給其他模塊造成不必要的信息污染,同樣記住這個原則吧!
