主程的工作職責有哪些?


好像只在游戲行業里聽到過“主程”這個說法,所以這里也僅限於討論游戲開發團隊里的主程是做什么的。

 

一般來說,游戲開發必不可少的三個崗位是:策划,美術,和程序,被稱為“鐵三角”。注意哦,這里說的是崗位,而不是職位,也就是說,是指工作內容可以划分為策划工作,美術工作和程序工作。簡單說,策划負責游戲的內容,美術負責游戲的表現,而程序負責游戲的實現。

 

工作就是這么多,團隊成員每個人主要負責的內容,一般會根據團隊的人員組成來進行划分。人數少的時候,就會出現有的人會兼做不同崗位的工作。而同一崗位的人數超過一個的時候,通常會指定一個人做主導,帶領其他人一起完成該崗位的工作任務。這個人,就被稱為主策、主美和主程。

 

所以,主程,首先是團隊的成員,然后是一個程序,最后還是程序崗位主導者,要帶領其他程序,是一個具有管理性質的技術崗位。

 

一個團隊,有時候最怕的不是人少,反而是人太多。

 

人少,最極限的情況就是,只有一個人,要開發一個游戲,那就意味着這個人要完成所有的策划、美術和程序的任務。那么,在開發過程中遇到的所有問題,他都責無旁貸,否則項目就做不下去了。這個時候,他所要做的,就是悶頭做事。由於不需要與團隊里的其他人溝通,這種情況下的溝通成本是0。

 

如果就一個程序,那么所有跟程序相關的任務,都要由這個唯一的程序來完成。同時,他還需要與策划和美術溝通需求,保證最后游戲的內容與策划設計的一致,而表現效果與美術設計的相同。這時候,就已經有一定的溝通成本了。

 

但是,一個人的能力再強,他的時間和精力也是有限的。當要完成比較復雜的游戲的時,往往需要增加人力。

當人數繼續增加,如果能夠分配合理任務,並且保持溝通有效,那么就可以更好更快地把任務完成,把游戲上線。相反,如果分配不合理,溝通有問題,那么人多反而帶來了副作用,會大大影響游戲的完成和最終上線。

 

這里有2個關鍵詞:分配合理,溝通有效

 

所以,我們也就可以知道,主程的主要任務是:

0. 作為游戲開發團隊的一員,要知道你們要開發的是一款什么游戲。

1. 作為程序,完成相應的開發任務。

2. 作為主導,合理分配任務。

3. 協調程序內部的溝通。

4. 主要協調與其他崗位的溝通。

 


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