AVL樹 算法思想與代碼實現


AVL樹是高度平衡的二叉搜索樹,按照二叉搜索樹(Binary Search Tree)的性質,AVL首先要滿足:

若它的左子樹不為空,則左子樹上所有結點的值均小於它的根結點的值; 若它的右子樹不為空,則右子樹上所有結點的值均大於它的根結點的值; 它的左、右子樹也分別為二叉搜索樹。

AVL樹的性質:

  1. 左子樹和右子樹的高度之差的絕對值不超過1
  2. 樹中的每個左子樹和右子樹都是AVL樹
  3. 每個節點都有一個平衡因子(balance factor--bf),任一節點的平衡因子是-1,0,1之一

(每個節點的平衡因子bf 等於右子樹的高度減去左子樹的高度 )    

構建AVL樹節點

////	AVL樹的節點類
template<class K,class V>
class AVLTreeNode
{
	K _key;		 
	V _value;
	int  _bf;//平衡因子 -1,0,1(每個節點的平衡因子等於右子樹的高度減去左子樹的高度) 
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;	//指向父節點的指針
	AVLTreeNode<K, V>* _left;			//指向左孩子的指針
	AVLTreeNode<K, V>* _right;		//指向右孩子的指針

	AVLTreeNode(const K& key = K(), const V& value = V())
		:_key(key)
		, _value(value)
		, _bf(0)
		, _parent(NULL)
		, _left(NULL)
		, _right(NULL)
	{}
};

 插入數據:

插入數據以后,父節點的平衡因子必然會被改變!

首先判斷父節點的平衡因子是否滿足性質1(-1<= parent->_bf <=1),如果滿足,則要回溯向上檢查插入該節點是否影響了其它節點的平衡因子值!

  • 當父節點的平衡因子等於0時,父節點所在的子樹已經平衡,不會影響其他節點的平衡因子了。
  • 當父節點的平衡因子等於1或者-1時,需要繼續向上回溯一層,檢驗祖父節點的平衡因子是否滿足條件(把父節點給當前節點)。
  • 當父節點的平衡因子等於2或者-2時,不滿足性質1,這時需要進行旋轉 來降低高度 :   

旋轉的目的是為了降低高度  

 旋轉的一般形態:

旋轉至少涉及三層節點,所以至少要向上回溯一層 ,才會發現非法的平衡因子並進行旋轉

向上回溯校驗時,需要進行旋轉的幾種情況:

1. 當前節點的父節點的平衡因子等於2時,說明父節點的右樹比左樹高:

  • 這時如果當前節點的平衡因子等於1,那么當前節點的右樹比左樹高,形如“ \ ”,需要進行左旋;
  • 如果當前節點的平衡因子等於-1,那么當前節點的右樹比左樹低,形如“ > ”,需要進行右左雙旋!

2. 當前節點的父節點的平衡因子等於-2時,說明父節點的右樹比左樹低:

  • 這時如果當前節點的平衡因子等於-1,那么當前節點的右樹比左樹低,形如“ / ”,需要進行右旋;
  • 如果當前節點的平衡因子等於1,那么當前節點的右樹比左樹高,形如“ < ”,需要進行左右雙旋  
//  AVLTree插入算法
template<class K, class V>
bool AVLTree<K,V>::Insert(const K& key, const V& value)
{
	//1.空樹
	if (_root == NULL)
	{
		_root = new AVLTreeNode<K, V>(key, value);
		return true;
	}
	
	//2.AVL樹不為NULL
	AVLTreeNode<K, V>* parent = NULL;
	AVLTreeNode<K, V>* cur = _root;
	//找到數據插入位置
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else	if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	//插入數據
		cur = new AVLTreeNode<K, V>(key, value);
		cur->_parent = parent;
		if (parent->_key > key)
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;

		while (parent)
		{
			//更新平衡因子
			if (cur == parent->_left)
				parent->_bf--;
			else if (cur == parent->_right)
				parent->_bf++;

			//檢驗平衡因子是否合法
			if (parent->_bf == 0)
				break;
			else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
			{	// 回溯上升 更新祖父節點的平衡因子並檢驗合法性
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			else   //	2 -2 平衡因子不合法 需要進行旋轉 降低高度
			{
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
						_RotateL(parent);
					else
						_RotateRL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2)
				{
					if (cur->_bf == -1)
						_RotateR(parent);
					else
						_RotateLR(parent);
				}
				break;
			}
		}
}

   


左旋的兩種情況:

1.parent有兩個孩子:沒有插入節點c之前處於平衡狀態,插入c之后,平衡被破壞,向上回溯檢驗祖父節點的平衡因子,當其bf=2 時,以此節點為軸進行左旋

2.parent有一個孩子:沒有插入節點a之前處於平衡狀態,插入節點a之后,parent節點的平衡因子bf=2不滿足AVL樹的性質,要以parent為軸進行左旋

//左旋
template<class K, class V>
void AVLTree<K, V>::_RotateL(AVLTreeNode<K, V>*&  parent)
{
	AVLTreeNode<K, V>* subR = parent->_right;
	AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left;
	AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent;		//標記祖先節點

	//1.構建parent子樹 鏈接parent和subRL
	parent->_right = subRL;
	if (subRL) subRL->_parent = parent;
	//2.構建subR子樹 鏈接parent和subR
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;
	//3.鏈接祖先節點和subR節點
	subR->_parent = ppNode;
	if (ppNode== NULL)
	{//如果祖先節點為NULL,說明目前的根節點為subR
		_root = subR;
	}
	else
	{	//將祖先節點和subR節點鏈接起來
		if (parent == ppNode->_left)
			ppNode->_left = subR;
		else
			ppNode->_right = subR;
	}
	//4.重置平衡因子
	parent->_bf = 0;
	subR->_bf = 0;
	//5.更新subR為當前父節點
	parent = subR;
}

  


右旋的兩種情況:

1. parent既有左孩子又有右孩子:插入c之前處於平衡態,插入c之后parent的平衡因子變為-2,這時要以parent為軸進行旋轉

 

2. parent只有一個孩子:插入a之前處於平衡狀態,插入之后subL與parent的平衡因子被改變,需要以parent為軸進行旋轉

///右旋
template<class K, class V>
void AVLTree<K, V>::_RotateR(AVLTreeNode<K, V>*&  parent)
{
	AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left;
	AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right;
	AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent;		//標記祖先節點
	//1.構建parent子樹 將parent和subLR鏈接起來
	parent->_left = subLR;
	if (subLR) subLR->_parent = parent;
	//2.構建subL子樹 將subL與parent鏈接起來
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;
	//3.將祖先節點與sunL鏈接起來
	if (ppNode == NULL)
	{	//如果祖先為NULL,說明當前subL節點為根節點
		subL->_parent = NULL;
		_root = subL;
	}
	else
	{
		subL->_parent = ppNode;
		if (ppNode->_left == parent)
			ppNode->_left = subL;
		else if (ppNode->_right == parent)
			ppNode->_right = subL;
	}
	//4.重置平衡因子
	parent->_bf = 0;
	subL->_bf = 0;
	//5.更新subL為當前父節點
	parent = subL;
}

 


 左右雙旋:

1. parent只有一個孩子:在插入節點sunLR之前,AVL樹處於平衡狀態,左右子樹高度差的絕對值不超過1。

  由於插入了節點subLR導致grandfather的平衡因子變為-2,平衡樹失衡,所以需要利用旋轉來降低高度!

  • 首先以subL為軸,將subLR向上提(左旋),將grandfather、parent和subL旋轉至一條直線上;
  • 再以parent為軸將之前的subLR向上提(右旋),左樹的高度降1,grandfather的平衡因子加1后變為-1,恢復平衡狀態。
  • 雙旋完成后將parent、subL的平衡因子置為0即可,左右雙旋也就完成啦!

2. parent有兩個孩子:沒有插入subRL或subRR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。

  正是由於插入了節點subRL或者subRR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變為-2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!

  • 首先parent為軸將subR節點往上提至原parent的位置(左旋),將grandfather、parent 和 subR旋至一條直線上;
  • 再以grandfather為軸將subR往上提至grandfather的位置(右旋),此時以subR為根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!

parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subR的右孩子還是左孩子,雙旋后對平衡因子的修改分兩種情況:

  • subR的平衡因子為1,即subR有右孩子無左孩子(有subRR但無subRL),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為0,將parent的平衡因子置為-1;
  • subR的平衡因子為-1,即subR有左孩子無右孩子(有subRL但無subRR),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為1,將parent的平衡因子置為0;
//左右雙旋
template<class K, class V>
void AVLTree<K, V>::_RotateLR(AVLTreeNode<K, V>*&  parent)
{
	AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent;
	AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left;
	AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	_RotateL(parent->_left);
	_RotateR(parent);
	
	if (bf == 1)
	{
		pNode->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		pNode->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		pNode->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
	}

}

 


 右左雙旋:

1. parent只有一個孩子:由於節點subRL的插入破壞了AVL樹的平衡,parent的平衡因子變為2,需要利用旋轉來降低高度!

  • 首先,以subR為軸,將subRL提上去(右旋),保證parent、subR 和 subRL在一條直線上;
  • 以parent為軸,將上一步標記為subRL的節點向上升(左旋),這樣達到了降低高度的目的;
  • 雙旋之后,parent和subR的平衡因子都要置為0

 

2.parent有兩個孩子:沒有插入subLL或者subLR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。

  正是由於插入了節點subLL或者subLR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變為2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!

  • 首先parent為軸將subL節點往上提至原parent的位置(右旋),將grandfather、parent 和 subL旋至一條直線上;
  • 再以grandfather為軸將subL往上提至grandfather的位置(左旋),此時以subL為根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!

parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subL的右孩子還是左孩子,雙旋后對平衡因子的修改分兩種情況:

  • subL的平衡因子為1,即subL有右孩子無左孩子(有subLR但無subLL),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為-1,將parent的平衡因子置為0;
  • subL的平衡因子為-1,即subL有左孩子無右孩子(有subLL但無subLR),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為0,將parent的平衡因子置為1; 
//右左雙旋
template<class K, class V>
void AVLTree<K, V>::_RotateRL(AVLTreeNode<K, V>*&  parent)
{
	AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent;
	AVLTreeNode<K, V>* subR= parent->_right;
	AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	_RotateR(parent->_right);
	_RotateL(parent);

	if (bf == 1)
	{
		pNode->_bf = 0;
		subR->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		pNode->_bf = 1;
		subR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		pNode->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}
}

  

 


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