AVL樹是高度平衡的二叉搜索樹,按照二叉搜索樹(Binary Search Tree)的性質,AVL首先要滿足:
若它的左子樹不為空,則左子樹上所有結點的值均小於它的根結點的值; 若它的右子樹不為空,則右子樹上所有結點的值均大於它的根結點的值; 它的左、右子樹也分別為二叉搜索樹。
AVL樹的性質:
- 左子樹和右子樹的高度之差的絕對值不超過1
- 樹中的每個左子樹和右子樹都是AVL樹
- 每個節點都有一個平衡因子(balance factor--bf),任一節點的平衡因子是-1,0,1之一
(每個節點的平衡因子bf 等於右子樹的高度減去左子樹的高度 )
構建AVL樹節點
//// AVL樹的節點類 template<class K,class V> class AVLTreeNode { K _key; V _value; int _bf;//平衡因子 -1,0,1(每個節點的平衡因子等於右子樹的高度減去左子樹的高度) AVLTreeNode<K, V>* _parent; //指向父節點的指針 AVLTreeNode<K, V>* _left; //指向左孩子的指針 AVLTreeNode<K, V>* _right; //指向右孩子的指針 AVLTreeNode(const K& key = K(), const V& value = V()) :_key(key) , _value(value) , _bf(0) , _parent(NULL) , _left(NULL) , _right(NULL) {} };
插入數據:
插入數據以后,父節點的平衡因子必然會被改變!
首先判斷父節點的平衡因子是否滿足性質1(-1<= parent->_bf <=1),如果滿足,則要回溯向上檢查插入該節點是否影響了其它節點的平衡因子值!
- 當父節點的平衡因子等於0時,父節點所在的子樹已經平衡,不會影響其他節點的平衡因子了。
- 當父節點的平衡因子等於1或者-1時,需要繼續向上回溯一層,檢驗祖父節點的平衡因子是否滿足條件(把父節點給當前節點)。
- 當父節點的平衡因子等於2或者-2時,不滿足性質1,這時需要進行旋轉 來降低高度 :
旋轉的目的是為了降低高度
旋轉的一般形態:
旋轉至少涉及三層節點,所以至少要向上回溯一層 ,才會發現非法的平衡因子並進行旋轉
向上回溯校驗時,需要進行旋轉的幾種情況:
1. 當前節點的父節點的平衡因子等於2時,說明父節點的右樹比左樹高:
- 這時如果當前節點的平衡因子等於1,那么當前節點的右樹比左樹高,形如“ \ ”,需要進行左旋;
- 如果當前節點的平衡因子等於-1,那么當前節點的右樹比左樹低,形如“ > ”,需要進行右左雙旋!
2. 當前節點的父節點的平衡因子等於-2時,說明父節點的右樹比左樹低:
- 這時如果當前節點的平衡因子等於-1,那么當前節點的右樹比左樹低,形如“ / ”,需要進行右旋;
- 如果當前節點的平衡因子等於1,那么當前節點的右樹比左樹高,形如“ < ”,需要進行左右雙旋!
// AVLTree插入算法 template<class K, class V> bool AVLTree<K,V>::Insert(const K& key, const V& value) { //1.空樹 if (_root == NULL) { _root = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); return true; } //2.AVL樹不為NULL AVLTreeNode<K, V>* parent = NULL; AVLTreeNode<K, V>* cur = _root; //找到數據插入位置 while (cur) { if (cur->_key < key) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key > key) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } //插入數據 cur = new AVLTreeNode<K, V>(key, value); cur->_parent = parent; if (parent->_key > key) parent->_left = cur; else parent->_right = cur; while (parent) { //更新平衡因子 if (cur == parent->_left) parent->_bf--; else if (cur == parent->_right) parent->_bf++; //檢驗平衡因子是否合法 if (parent->_bf == 0) break; else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1) { // 回溯上升 更新祖父節點的平衡因子並檢驗合法性 cur = parent; parent = cur->_parent; } else // 2 -2 平衡因子不合法 需要進行旋轉 降低高度 { if (parent->_bf == 2) { if (cur->_bf == 1) _RotateL(parent); else _RotateRL(parent); } else if (parent->_bf == -2) { if (cur->_bf == -1) _RotateR(parent); else _RotateLR(parent); } break; } } }
左旋的兩種情況:
1.parent有兩個孩子:沒有插入節點c之前處於平衡狀態,插入c之后,平衡被破壞,向上回溯檢驗祖父節點的平衡因子,當其bf=2 時,以此節點為軸進行左旋
2.parent有一個孩子:沒有插入節點a之前處於平衡狀態,插入節點a之后,parent節點的平衡因子bf=2不滿足AVL樹的性質,要以parent為軸進行左旋
//左旋 template<class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateL(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* subR = parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; //標記祖先節點 //1.構建parent子樹 鏈接parent和subRL parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; //2.構建subR子樹 鏈接parent和subR subR->_left = parent; parent->_parent = subR; //3.鏈接祖先節點和subR節點 subR->_parent = ppNode; if (ppNode== NULL) {//如果祖先節點為NULL,說明目前的根節點為subR _root = subR; } else { //將祖先節點和subR節點鏈接起來 if (parent == ppNode->_left) ppNode->_left = subR; else ppNode->_right = subR; } //4.重置平衡因子 parent->_bf = 0; subR->_bf = 0; //5.更新subR為當前父節點 parent = subR; }
右旋的兩種情況:
1. parent既有左孩子又有右孩子:插入c之前處於平衡態,插入c之后parent的平衡因子變為-2,這時要以parent為軸進行旋轉
2. parent只有一個孩子:插入a之前處於平衡狀態,插入之后subL與parent的平衡因子被改變,需要以parent為軸進行旋轉
///右旋 template<class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateR(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; AVLTreeNode<K, V>* ppNode = parent->_parent; //標記祖先節點 //1.構建parent子樹 將parent和subLR鏈接起來 parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //2.構建subL子樹 將subL與parent鏈接起來 subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //3.將祖先節點與sunL鏈接起來 if (ppNode == NULL) { //如果祖先為NULL,說明當前subL節點為根節點 subL->_parent = NULL; _root = subL; } else { subL->_parent = ppNode; if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subL; else if (ppNode->_right == parent) ppNode->_right = subL; } //4.重置平衡因子 parent->_bf = 0; subL->_bf = 0; //5.更新subL為當前父節點 parent = subL; }
左右雙旋:
1. parent只有一個孩子:在插入節點sunLR之前,AVL樹處於平衡狀態,左右子樹高度差的絕對值不超過1。
由於插入了節點subLR導致grandfather的平衡因子變為-2,平衡樹失衡,所以需要利用旋轉來降低高度!
- 首先以subL為軸,將subLR向上提(左旋),將grandfather、parent和subL旋轉至一條直線上;
- 再以parent為軸將之前的subLR向上提(右旋),左樹的高度降1,grandfather的平衡因子加1后變為-1,恢復平衡狀態。
- 雙旋完成后將parent、subL的平衡因子置為0即可,左右雙旋也就完成啦!
2. parent有兩個孩子:沒有插入subRL或subRR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。
正是由於插入了節點subRL或者subRR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變為-2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!
- 首先parent為軸將subR節點往上提至原parent的位置(左旋),將grandfather、parent 和 subR旋至一條直線上;
- 再以grandfather為軸將subR往上提至grandfather的位置(右旋),此時以subR為根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!
parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subR的右孩子還是左孩子,雙旋后對平衡因子的修改分兩種情況:
- subR的平衡因子為1,即subR有右孩子無左孩子(有subRR但無subRL),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為0,將parent的平衡因子置為-1;
- subR的平衡因子為-1,即subR有左孩子無右孩子(有subRL但無subRR),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為1,將parent的平衡因子置為0;
//左右雙旋 template<class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateLR(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subL = parent->_left; AVLTreeNode<K, V>* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; _RotateL(parent->_left); _RotateR(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subL->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subL->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subL->_bf = 0; } }
右左雙旋:
1. parent只有一個孩子:由於節點subRL的插入破壞了AVL樹的平衡,parent的平衡因子變為2,需要利用旋轉來降低高度!
- 首先,以subR為軸,將subRL提上去(右旋),保證parent、subR 和 subRL在一條直線上;
- 以parent為軸,將上一步標記為subRL的節點向上升(左旋),這樣達到了降低高度的目的;
- 雙旋之后,parent和subR的平衡因子都要置為0
2.parent有兩個孩子:沒有插入subLL或者subLR之前的AVL樹一定是處於平衡狀態的,並且滿足AVL樹的性質。
正是由於插入了節點subLL或者subLR,導致其祖先節點的平衡因子被改變,grandfather的平衡因子變為2,平衡態比打破,需要進行旋轉來降低高度!
- 首先parent為軸將subL節點往上提至原parent的位置(右旋),將grandfather、parent 和 subL旋至一條直線上;
- 再以grandfather為軸將subL往上提至grandfather的位置(左旋),此時以subL為根的左右子樹的高度相同,恢復了平衡態!
parent有兩個孩子時,要看插入的節點是subL的右孩子還是左孩子,雙旋后對平衡因子的修改分兩種情況:
- subL的平衡因子為1,即subL有右孩子無左孩子(有subLR但無subLL),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為-1,將parent的平衡因子置為0;
- subL的平衡因子為-1,即subL有左孩子無右孩子(有subLL但無subLR),雙旋之后將grandfather的平衡因子置為0,將parent的平衡因子置為1;
//右左雙旋 template<class K, class V> void AVLTree<K, V>::_RotateRL(AVLTreeNode<K, V>*& parent) { AVLTreeNode<K, V>* pNode = parent; AVLTreeNode<K, V>* subR= parent->_right; AVLTreeNode<K, V>* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; _RotateR(parent->_right); _RotateL(parent); if (bf == 1) { pNode->_bf = 0; subR->_bf = -1; } else if (bf == -1) { pNode->_bf = 1; subR->_bf = 0; } else { pNode->_bf = 0; subR->_bf = 0; } }