先看一段代碼
先放一段代碼,人工運行一下,看看自己能做對幾題?
package main import "fmt" func main() { var a int = 1 var b *int = &a var c **int = &b var x int = *b fmt.Println("a = ",a) fmt.Println("&a = ",&a) fmt.Println("*&a = ",*&a) fmt.Println("b = ",b) fmt.Println("&b = ",&b) fmt.Println("*&b = ",*&b) fmt.Println("*b = ",*b) fmt.Println("c = ",c) fmt.Println("*c = ",*c) fmt.Println("&c = ",&c) fmt.Println("*&c = ",*&c) fmt.Println("**c = ",**c) fmt.Println("***&*&*&*&c = ",***&*&*&*&*&c) fmt.Println("x = ",x) }
解釋
理論
&
符號的意思是對變量取地址,如:變量a
的地址是&a
*
符號的意思是對指針取值,如:*&a
,就是a
變量所在地址的值,當然也就是a
的值了
簡單的解釋
*
和 &
可以互相抵消,同時注意,*&
可以抵消掉,但&*
是不可以抵消的a
和*&a
是一樣的,都是a的值,值為1 (因為*&
互相抵消掉了)
同理,a
和*&*&*&*&a
是一樣的,都是1 (因為4個*&
互相抵消掉了)
展開
因為有var b *int = &a
所以a
和*&a
和*b
是一樣的,都是a的值,值為1 (把b
當做&a
看)
再次展開
因為有var c **int = &b
所以**c
和**&b
是一樣的,把&約去后
會發現**c
和`b是一樣的 (從這里也不難看出,
c和
b也是一樣的) 又因為上面得到的
&a和
b是一樣的 所以
**c和
&a是一樣的,再次把*&約去后
**c和
a`是一樣的,都是1
不信你試試?
公布結果
運行的結果內的地址值(0xc200開頭的)可能會因不同機器運行而不同,你懂的
$ go run main.go a = 1 &a = 0xc200000018 *&a = 1 b = 0xc200000018 &b = 0xc200000020 *&b = 0xc200000018 *b = 1 c = 0xc200000020 *c = 0xc200000018 &c = 0xc200000028 *&c = 0xc200000020 **c = 1 ***&*&*&*&c = 1 x = 1
兩個符號抵消順序
*&
可以在任何時間抵消掉,但&*
不可以被抵消的,因為順序不對
fmt.Println("*&a\t=\t",*&a) //成功抵消掉,打印出1,即a的值 fmt.Println("&*a\t=\t",&*a) //無法抵消,會報錯