什么是指針
一個指針變量指向了一個值的內存地址。(也就是我們聲明了一個指針之后,可以像變量賦值一樣,把一個值的內存地址放入到指針當中。)
類似於變量和常量,在使用指針前你需要聲明指針。指針聲明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 為指針類型,var_name 為指針變量名,* 號用於指定變量是作為一個指針。以下是有效的指針聲明:
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮點型 */
本例中這是一個指向 int 和 float32 的指針。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 聲明實際變量 */
var ip *int /* 聲明指針變量 */
ip = &a /* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a )
/* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )
/* 使用指針訪問值 */
fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}
指向數組的指針:
定義方式:
var ptr [MAX]*int;
這樣的話,就等於新建了數組那么多的指針,然后等待放入相關的內存地址。
//例子:
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int;
fmt.Println(ptr) //這個打印出來是[<nil> <nil> <nil>]
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整數地址賦值給指針數組 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] ) //*ptr[i]就是打印出相關指針的值了。
}
}
上面的例子當中,都是用指針直接指向一個值的內存地址。下面再來看看指向指針的指針。
指向指針的指針
如果一個指針變量存放的又是另一個指針變量的地址,則稱這個指針變量為指向指針的指針變量。
當定義一個指向指針的指針變量時,第一個指針存放第二個指針的地址,第二個指針存放變量的地址:

定義方式:
var ptr **int;
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指針 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指針 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 獲取 pptr 的值 */
fmt.Printf("變量 a = %d\n", a)
fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr)
fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)
fmt.Println("==================================")
fmt.Printf("變量的內存地址 a = %d\n", ptr) //ptr這個值是指向a的內存地址的。
fmt.Printf("第一個指針變量的內存地址 *ptr = %d\n", pptr) //pptr這個值,是指向指針ptr在內存中的地址的。
}
//打印結果
變量 a = 3000
指針變量 *ptr = 3000
指向指針的指針變量 **pptr = 3000
==================================
變量的內存地址 a = 824633761976
第一個指針變量的內存地址 *ptr = 824633745448