UnityWebSocket


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Unity WebSocket 使用

Demo 線上測試地址

UnityWebSocket 使用

1. UnityWebSocket

2. 使用Unity導入package。

  • WebSocket.jslib

      路徑:Plugins/WebSocketJS/WebSocketJS.jslib
      作用:Unity發布WebGL版本會將其加入到js運行庫中。
    
  • WebSocket.cs

      作用:作為一個WebSocket連接。
    
  • WebSocketReceiver.cs

      作用:與jslib交互,負責收發多個WebSocket消息。
      注意:該腳本必須掛在場景中作為根節點,
      且名為WebSocketReceiver的GameObject上,
      這樣才能接收到jslib通過SendMessage方式發來消息 !!!
    
  • Demo場景

      作用:WebSocket的使用方法示例。
    

3. 使用方法:

  • 創建WebSocket實例

  // 創建實例
  string address = "ws://127.0.0.1:8730/test";
  WebSocket scoket = new WebSocket(address);

  // 注冊回調
  scoket.onOpen += OnOpen;
  scoket.onClose += OnClose;
  scoket.onReceive += OnReceive;

  // 連接
  socket.Connect();

  // 發送數據
  socket.Send(data);//發送數據類型byte[]

  // 關閉連接
  socket.Close();

4. 發布

  • 需要將Unity項目切換為WebGL平台,並Build。

  • 將生成好的項目文件發布至Tomcat,啟動Tomcat,在瀏覽器中打開相應鏈接路徑。(例如:http://127.0.0.1/UnityWebSocketDemo/

5. WebSocket服務器

  • 項目發布完成后,需要一個WebSocket服務器收發消息,以下是Demo版本對應的服務器。

  • 服務器Demo下載

  • 提供簡單的WebSocket消息收發

  • 使用了開源項目 websocket-sharp

6. 再次提醒

  • 注意:WebSocketReceiver 腳本必須掛在場景中作為根節點,
    且名為 WebSocketReceiver 的 GameObject 上,
    這樣才能接收到 jslib 通過 SendMessage 方式發來消息 !!!


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