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Unity WebSocket 使用
Demo 线上测试地址
UnityWebSocket 使用
1. UnityWebSocket。
2. 使用Unity导入package。
-  
WebSocket.jslib
路径:Plugins/WebSocketJS/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中。 -  
WebSocket.cs
作用:作为一个WebSocket连接。 -  
WebSocketReceiver.cs
作用:与jslib交互,负责收发多个WebSocket消息。 注意:该脚本必须挂在场景中作为根节点, 且名为WebSocketReceiver的GameObject上, 这样才能接收到jslib通过SendMessage方式发来消息 !!! -  
Demo场景
作用:WebSocket的使用方法示例。 
3. 使用方法:
- 创建WebSocket实例
 
  // 创建实例
  string address = "ws://127.0.0.1:8730/test";
  WebSocket scoket = new WebSocket(address);
  // 注册回调
  scoket.onOpen += OnOpen;
  scoket.onClose += OnClose;
  scoket.onReceive += OnReceive;
  // 连接
  socket.Connect();
  // 发送数据
  socket.Send(data);//发送数据类型byte[]
  // 关闭连接
  socket.Close();
 
4. 发布
-  
需要将Unity项目切换为WebGL平台,并Build。
 -  
将生成好的项目文件发布至Tomcat,启动Tomcat,在浏览器中打开相应链接路径。(例如:http://127.0.0.1/UnityWebSocketDemo/ )
 
5. WebSocket服务器
-  
项目发布完成后,需要一个WebSocket服务器收发消息,以下是Demo版本对应的服务器。
 -  
提供简单的WebSocket消息收发
 -  
使用了开源项目 websocket-sharp
 
6. 再次提醒
注意:WebSocketReceiver 脚本必须挂在场景中作为根节点,
且名为 WebSocketReceiver 的 GameObject 上,
这样才能接收到 jslib 通过 SendMessage 方式发来消息 !!!
