Java編程的邏輯 (20) - 為什么要有抽象類?


本系列文章經補充和完善,已修訂整理成書《Java編程的邏輯》,由機械工業出版社華章分社出版,於2018年1月上市熱銷,讀者好評如潮!各大網店和書店有售,歡迎購買,京東自營鏈接http://item.jd.com/12299018.html


基本概念

上節提到了一個概念,抽象類,抽象類是什么呢?顧名思義,抽象類就是抽象的類,抽象是相對於具體而言的,一般而言,具體類有直接對應的對象,而抽象類沒有,它表達的是抽象概念,一般是具體類的比較上層的父類。

比如說,狗是具體對象,而動物則是抽象概念,櫻桃是具體對象,而水果則是抽象概念,正方形是具體對象,而圖形則是抽象概念。下面我們通過一些例子來說明Java中的抽象類。

抽象方法和抽象類

之前我們介紹過圖形類Shape,它有一個方法draw(),Shape其實是一個抽象概念,它的draw方法其實並不知道如何實現,只有子類才知道。這種只有子類才知道如何實現的方法,一般被定義為抽象方法。

抽象方法是相對於具體方法而言的,具體方法有實現代碼,而抽象方法只有聲明,沒有實現,上節介紹的接口中的方法就都是抽象方法。

抽象方法和抽象類都使用abstract這個關鍵字來聲明,語法如下所示:

public abstract class Shape {
    // ... 其他代碼
    public abstract void draw();
}

定義了抽象方法的類必須被聲明為抽象類,不過,抽象類可以沒有抽象方法。抽象類和具體類一樣,可以定義具體方法、實例變量等,它和具體類的核心區別是,抽象類不能創建對象(比如,不能使用new Shape()),而具體類可以。

抽象類不能創建對象,要創建對象,必須使用它的具體子類。一個類在繼承抽象類后,必須實現抽象類中定義的所有抽象方法,除非它自己也聲明為抽象類。圓類的實現代碼,如下所示:

public class Circle extends Shape {
    //...其他代碼
    
    @Override
    public void draw() {
        // ....
    }
}

圓實現了draw()方法。與接口類似,抽象類雖然不能使用new,但可以聲明抽象類的變量,引用抽象類具體子類的對象,如下所示:

Shape shape = new Circle();
shape.draw();

shape是抽象類Shape類型的變量,引用了具體子類Circle的對象,調用draw方法將調用Circle的draw代碼。

為什么需要抽象類?

抽象方法和抽象類看上去是多余的,對於抽象方法,不知道如何實現,定義一個空方法體不就行了嗎,而抽象類不讓創建對象,看上去只是增加了一個不必要的限制。

引入抽象方法和抽象類,是Java提供的一種語法工具,對於一些類和方法,引導使用者正確使用它們,減少被誤用。

使用抽象方法,而非空方法體,子類就知道他必須要實現該方法,而不可能忽略。

使用抽象類,類的使用者創建對象的時候,就知道他必須要使用某個具體子類,而不可能誤用不完整的父類。

無論是寫程序,還是平時做任何別的事情的時候,每個人都可能會犯錯,減少錯誤不能只依賴人的優秀素質,還需要一些機制,使得一個普通人都容易把事情做對,而難以把事情做錯。抽象類就是Java提供的這樣一種機制。

抽象類和接口

抽象類和接口有類似之處,都不能用於創建對象,接口中的方法其實都是抽象方法。如果抽象類中只定義了抽象方法,那抽象類和接口就更像了。但抽象類和接口根本上是不同的,一個類可以實現多個接口,但只能繼承一個類。

抽象類和接口是配合而非替代關系,它們經常一起使用,接口聲明能力,抽象類提供默認實現,實現全部或部分方法,一個接口經常有一個對應的抽象類。

比如說,在Java類庫中,有:

  • Collection接口和對應的AbstractCollection抽象類
  • List接口和對應的AbstractList抽象類
  • Map接口和對應的AbstractMap抽象類

對於需要實現接口的具體類而言,有兩個選擇,一個是實現接口,自己實現全部方法,另一個則是繼承抽象類,然后根據需要重寫方法。

繼承的好處是復用代碼,只重寫需要的即可,需要寫的代碼比較少,容易實現。不過,如果這個具體類已經有父類了,那就只能選擇實現接口了。

我們以一個例子來進一步說明這種配合關系,還是用前面兩節中關於add的例子,上節引入了IAdd接口,代碼如下:

public interface IAdd {
    void add(int number);
    void addAll(int[] numbers);
}

我們實現一個抽象類AbstractAdder,代碼如下:

public abstract class AbstractAdder implements IAdd {
    @Override
    public void addAll(int[] numbers) {
        for(int num : numbers){
            add(num);
        }
    }
}

這個抽象類提供了addAll方法的實現,它通過調用add方法來實現,而add方法是一個抽象方法。

這樣,對於需要實現IAdd接口的類來說,它可以選擇直接實現IAdd接口,或者從AbstractAdder類繼承,如果繼承,只需要實現add方法就可以了。這里,我們讓原有的Base類繼承AbstractAdder,代碼如下所示:

public class Base extends AbstractAdder {
    private static final int MAX_NUM = 1000;
    private int[] arr = new int[MAX_NUM];
    private int count;
    
    @Override
    public void add(int number){
        if(count<MAX_NUM){
            arr[count++] = number;    
        }
    }
}

小結

本節,我們談了抽象類,相對於具體類,它用於表達抽象概念,雖然從語法上,抽象類不是必須的,但它能使程序更為清晰,減少誤用,抽象類和接口經常相互配合,接口定義能力,而抽象類提供默認實現,方便子類實現接口。

在目前關於類的描述中,每個類都是獨立的,都對應一個Java源代碼文件,但在Java中,一個類還可以放在另一個類的內部,稱之為內部類,為什么要將一個類放到別的類內部呢?

----------------

未完待續,查看最新文章,敬請關注微信公眾號“老馬說編程”(掃描下方二維碼),從入門到高級,深入淺出,老馬和你一起探索Java編程及計算機技術的本質。用心寫作,原創文章,保留所有版權。

-----------

更多相關原創文章

計算機程序的思維邏輯 (13) - 類

計算機程序的思維邏輯 (14) - 類的組合

計算機程序的思維邏輯 (15) - 初識繼承和多態

計算機程序的思維邏輯 (16) - 繼承的細節

計算機程序的思維邏輯 (17) - 繼承實現的基本原理

計算機程序的思維邏輯 (18) - 為什么說繼承是把雙刃劍

計算機程序的思維邏輯 (19) - 接口的本質

計算機程序的思維邏輯 (21) - 內部類的本質


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM