1.抽象類
在自上而下的繼承層次結構中,位於上層的類更具有通用性,甚至可能更加抽象。從某種角度看,祖先類更加通用,它只包含一些最基本的成員,人們只將它作為派生其他類的基類,而不會用來創建對象。甚至,你可以只給出方法的定義而不實現,由子類根據具體需求來具體實現。
這種只給出方法定義而不具體實現的方法被稱為抽象方法,抽象方法是沒有方法體的,在代碼的表達上就是沒有“{}”。包含一個或多個抽象方法的類也必須被聲明為抽象類。
使用 abstract 修飾符來表示抽象方法和抽象類。
抽象類除了包含抽象方法外,還可以包含具體的變量和具體的方法。類即使不包含抽象方法,也可以被聲明為抽象類,防止被實例化。
抽象類不能被實例化,抽象方法必須在子類中被實現。請看下面的代碼:
1 public abstract class Animal { 2 void eat() { 3 System.out.println("動物愛吃飯"); 4 } 5 //抽象方法在抽象類中只能聲明,不能具體實現 6 abstract void breath(); 7 void sleep() { 8 System.out.println("動物在睡覺"); 9 } 10 } 11 12 public class tiger extends Animal { 13 @Override 14 //在此處實現抽象方法 15 void breath() { 16 // TODO Auto-generated method stub 17 System.out.println("老虎在呼吸"); 18 } 19 } 20 21 public class Demo { 22 public static void main(String[] args) { 23 // 錯誤,程序會報錯 24 //報錯原因:抽象類不能進行實例化操作 25 //Animal Tiger = new Animal(); 26 27 //只能用子類進行實例化 28 Animal Tiger = new tiger(); 29 Tiger.breath(); 30 Tiger.eat(); 31 Tiger.sleep(); 32 } 33 }
運行結果:
抽象類特點:
1.抽象類中不一定含有抽象方法;但抽象方法一定在抽象類中。
2.抽象類不具備實際功能,只能用於派生子類。
3.抽象類中可以包含構造函數,但是構造函數不能被聲明成抽象。抽象類中的成員方法包括一般方法和抽象方法。
4.抽象方法和抽象類都必須被abstract關鍵字修飾。
5.抽象類不可以用new創建對象,必須由子類復寫所有抽象方法后,建立子類對象調用。
6.抽象類中的抽象方法要被使用,必須要子類復寫所有的抽象方法后,建立子類調用。如果子類只復寫了部分抽象方法,那么該子類還是一個抽象類。
7.抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法)。
2.接口
在抽象類中,可以包含一個或多個抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必須都是抽象的,不能有方法體,它比抽象類更加“抽象”。
接口使用 interface 關鍵字來聲明,可以看做是一種特殊的抽象類,可以指定一個類必須做什么,而不是規定它如何去做。
現實中也有很多接口的實例,比如說串口電腦硬盤,Serial ATA委員會指定了Serial ATA 2.0規范,這種規范就是接口。Serial ATA委員會不負責生產硬盤,只是指定通用的規范。
希捷、日立、三星等生產廠家會按照規范生產符合接口的硬盤,這些硬盤就可以實現通用化,如果正在用一塊160G日立的串口硬盤,現在要升級了,可以購買一塊320G的希捷串口硬盤,安裝上去就可以繼續使用了。
下面的代碼可以模擬Serial ATA委員會定義以下串口硬盤接口:
1 //串行硬盤接口 2 public interface SataHdd { 3 //連接線的數量 4 public static final int CONNECT_LINE=4; 5 //寫數據 6 public void writeData(String data); 7 //讀數據 8 public String readData(); 9 }
注意:接口中聲明的成員變量默認都是 public static final 的,必須顯示的初始化。因而在常量聲明時可以省略這些修飾符。
接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看來和抽象類差不多。確實如此,接口本就是從抽象類中演化而來的,因而除特別規定,接口享有和類同樣的“待遇”。比如,源程序中可以定義多個類或接口,但最多只能有一個public 的類或接口,如果有則源文件必須取和public的類和接口相同的名字。和類的繼承格式一樣,接口之間也可以繼承,子接口可以繼承父接口中的常量和抽象方法並添加新的抽象方法等。
但接口有其自身的一些特性,歸納如下。
1) 接口中只能定義抽象方法,這些方法默認為 public abstract 的,因而在聲明方法時可以省略這些修飾符。試圖在接口中定義實例變量、非抽象的實例方法及靜態方法,都是非法的。例如:
//串行硬盤接口 public interface SataHdd { //連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE=4; //寫數據 public static void writeData(String data); //編譯出錯,接口中不能包含靜態方法 //讀數據 public String readData(){ return "數據"; //編譯出錯,接口中只能包含抽象方法, } }
2) 接口中沒有構造方法,不能被實例化。
3) 一個接口不實現另一個接口,但可以繼承多個其他接口。接口的多繼承特點彌補了類的單繼承。例如:
//串行硬盤接口 public interface SataHdd extends A,B{ //連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE=4; //寫數據 public void writeData(String data); //編譯出錯,接口中不能包含靜態方法 //讀數據 public String readData(); }
public interface A { public void a(); }
public interface B { public void b(); }
為什么使用接口
大型項目開發中,可能需要從繼承鏈的中間插入一個類,讓它的子類具備某些功能而不影響它們的父類。例如 A -> B -> C -> D -> E,A 是祖先類,如果需要為C、D、E類添加某些通用的功能,最簡單的方法是讓C類再繼承另外一個類。但是問題來了,Java 是一種單繼承的語言,不能再讓C繼承另外一個父類了,只到移動到繼承鏈的最頂端,讓A再繼承一個父類。這樣一來,對C、D、E類的修改,影響到了整個繼承鏈,不具備可插入性的設計。
接口是可插入性的保證。在一個繼承鏈中的任何一個類都可以實現一個接口,這個接口會影響到此類的所有子類,但不會影響到此類的任何父類。此類將不得不實現這個接口所規定的方法,而子類可以從此類自動繼承這些方法,這時候,這些子類具有了可插入性。
我們關心的不是哪一個具體的類,而是這個類是否實現了我們需要的接口。
接口提供了關聯以及方法調用上的可插入性,軟件系統的規模越大,生命周期越長,接口使得軟件系統的靈活性和可擴展性,可插入性方面得到保證。
接口在面向對象的 Java 程序設計中占有舉足輕重的地位。事實上在設計階段最重要的任務之一就是設計出各部分的接口,然后通過接口的組合,形成程序的基本框架結構。
接口的使用
接口的使用與類的使用有些不同。在需要使用類的地方,會直接使用new關鍵字來構建一個類的實例,但接口不可以這樣使用,因為接口不能直接使用 new 關鍵字來構建實例。
接口必須通過類來實現(implements)它的抽象方法,然后再實例化類。類實現接口的關鍵字為implements。
如果一個類不能實現該接口的所有抽象方法,那么這個類必須被定義為抽象方法。
不允許創建接口的實例,但允許定義接口類型的引用變量,該變量指向了實現接口的類的實例。
一個類只能繼承一個父類,但卻可以實現多個接口。
實現接口的格式如下:
修飾符 class 類名 extends 父類 implements 多個接口 {
實現方法
}
請看下面的例子:
//串行硬盤接口 public interface SataHdd{ //連接線的數量 public static final int CONNECT_LINE=4; //寫數據 public void writeData(String data); //編譯出錯,接口中不能包含靜態方法 //讀數據 public String readData(); }
public interface fixHdd { // 維修地址 String address = "北京市海淀區"; // 開始維修 boolean doFix(); }
public class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd { @Override public void writeData(String data) { System.out.println("寫入成功"); } @Override public String readData() { return "數據"; } @Override public boolean doFix() { return true; } }
public class SamsungHdd implements SataHdd { @Override public void writeData(String data) { System.out.println("寫入成功"); } @Override public String readData() { return "數據"; } }
public abstract class XXHdd implements SataHdd{ @Override public String readData() { return "數據"; } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盤 SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盤 } }
接口作為類型使用
接口作為引用類型來使用,任何實現該接口的類的實例都可以存儲在該接口類型的變量中,通過這些變量可以訪問類中所實現的接口中的方法,Java 運行時系統會動態地確定應該使用哪個類中的方法,實際上是調用相應的實現類的方法。
示例如下:
public class B implements A { public int doSth() { System.out.println("now in B"); return 123; } }
public interface A { public int doSth(); }
public class Demo { public void test1(A a) { a.doSth(); } public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); A a = new B(); d.test1(a); } }
運行結果:
大家看到接口可以作為一個類型來使用,把接口作為方法的參數和返回類型。