Java的接口和抽象類


Java抽象類與接口的區別
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深入理解Java的接口和抽象類
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Java 抽象類與接口
http://www.cnblogs.com/qifengshi/p/5682255.html

java code geeks
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抽象類和接口的對比

參數 抽象類 接口
默認的方法實現 它可以有默認的方法實現 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的實現
實現 子類使用extends關鍵字來繼承抽象類。如果子類不是抽象類的話,它需要提供抽象類中所有聲明的方法的實現。 子類使用關鍵字implements來實現接口。它需要提供接口中所有聲明的方法的實現
構造器 抽象類可以有構造器 接口不能有構造器
與正常Java類的區別 除了你不能實例化抽象類之外,它和普通Java類沒有任何區別 接口是完全不同的類型
訪問修飾符 抽象方法可以有publicprotecteddefault這些修飾符 接口方法默認修飾符是public。你不可以使用其它修飾符。
main方法 抽象方法可以有main方法並且我們可以運行它 接口沒有main方法,因此我們不能運行它。
多繼承 抽象方法可以繼承一個類和實現多個接口 接口只可以繼承一個或多個其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有點慢的,因為它需要時間去尋找在類中實現的方法。
添加新方法 如果你往抽象類中添加新的方法,你可以給它提供默認的實現。因此你不需要改變你現在的代碼。 如果你往接口中添加方法,那么你必須改變實現該接口的類。

什么時候使用抽象類和接口

  • 如果你擁有一些方法並且想讓它們中的一些有默認實現,那么使用抽象類吧。
  • 如果你想實現多重繼承,那么你必須使用接口。由於Java不支持多繼承,子類不能夠繼承多個類,但可以實現多個接口。因此你就可以使用接口來解決它。
  • 如果基本功能在不斷改變,那么就需要使用抽象類。如果不斷改變基本功能並且使用接口,那么就需要改變所有實現了該接口的類。

Java8中的默認方法和靜態方法

Oracle已經開始嘗試向接口中引入默認方法和靜態方法,以此來減少抽象類和接口之間的差異。現在,我們可以為接口提供默認實現的方法了並且不用強制子類來實現它。這類內容我將在下篇博客進行闡述。

 


接口自身的繼承, (接口的繼承)
接口內部包含其他接口, (接口包含接口)
利用接口來實現回調等等(接口回調)


抽象類和接口的區別

1.語法層面上的區別

  1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;

  3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;

  4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

2.設計層面上的區別

  1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那么在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然后至於有不同種類的飛機,比如戰斗機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這里可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實現則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。

  2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規范,它是一種輻射式設計。什么是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt里面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。

 


設計模式六大原則(6)開閉原則(Open Close Principle)

定義:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。

問題由來:在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有代碼經過重新測試。

解決方案:當軟件需要變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化。

---用抽象構建框架,用實現擴展細節。因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟件架構的穩定。而軟件中易變的細節,我們用從抽象派生的實現類來進行擴展,當軟件需要發生變化時,我們只需要根據需求重新派生一個實現類來擴展就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預見性才行。

抽象類 、抽象方法 --- 抽象提取共性,后續仍然可以修改完善共性;
對接口實現 --- 接口中的方法盡量不要變化,接口實現可以酌情修改細節

 


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