Android 自定義view實現水波紋效果


轉自:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565

今天主要分享水波紋效果:

1.標准正余弦水波紋;

2.非標准圓形液柱水波紋;

雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正余弦函數模擬水波紋效果,另外一個會運用到圖像的混合模式(PorterDuffXfermode);

先看效果:

 

                           

 

自定義View根據實際情況可以選擇繼承自View、TextView、ImageView或其他,我們先只需要了解如何利用Android給我們提供好的利刃去滿足UI妹紙;

這次的實現我們都選擇繼承view,在實現的過程中我們需要關注如下幾個方法:

1.onMeasure():最先回調,用於控件的測量;

2.onSizeChanged():在onMeasure后面回調,可以拿到view的寬高等數據,在橫豎屏切換時也會回調;

3.onDraw():真正的繪制部分,繪制的代碼都寫到這里面;

既然如此,我們先復寫這三個方法,然后來實現如上兩個效果;

一:標准正余弦水波紋

這種水波紋可以用具體函數模擬出具體的軌跡,所以思路基本如下:

1.確定水波函數方程

2.根據函數方程得出每一個波紋上點的坐標;

3.將水波進行平移,即將水波上的點不斷的移動;

4.不斷的重新繪制,生成動態水波紋;

有了上面的思路,我們一步一步進行實現:

正余弦函數方程為:

y = Asin(wx+b)+h ,這個公式里:w影響周期,A影響振幅,h影響y位置,b為初相;

根據上面的方程選取自己覺得中意的波紋效果,確定對應參數的取值;

然后根據確定好的方程得出所有的方程上y的數值,並將所有y值保存在數組里:

 

1 // 將周期定為view總寬度  
2 mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
3   
4 // 根據view總寬度得出所有對應的y值  
5 for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
6     mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
7 }  

 

 

根據得出的所有y值,則可以在onDraw中通過如下代碼繪制兩條靜態波紋:

 
 1 for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
 2   
 3       // 減400只是為了控制波紋繪制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一個變量,然后動態改變這個變量,從而形成波紋上升下降效果  
 4       // 繪制第一條水波紋  
 5       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
 6               mTotalHeight,  
 7               mWavePaint);  
 8   
 9       // 繪制第二條水波紋  
10       canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
11               mTotalHeight,  
12               mWavePaint);  
13   }  

 

這種方式類似於數學里面的細分法,一條波紋,如果橫向以一個像素點為單位進行細分,則形成view總寬度條直線,並且每條直線的起點和終點我們都能知道,在此基礎上我們只需要循環繪制出所有細分出來的直線(直線都是縱向的),則形成了一條靜態的水波紋;

 

接下來我們讓水波紋動起來,之前用了一個數組保存了所有的y值點,有兩條水波紋,再利用兩個同樣大小的數組來保存兩條波紋的y值數據,並不斷的去改變這兩個數組中的數據:

 

 1  private void resetPositonY() {  
 2     // mXOneOffset代表當前第一條水波紋要移動的距離  
 3     int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
 4     // 使用System.arraycopy方式重新填充第一條波紋的數據  
 5     System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
 6     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
 7   
 8     int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
 9     System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
10             yTwoInterval);  
11     System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
12 }  

 

如此下來只要不斷的改變這兩個數組的數據,然后不斷刷新,即可生成動態水波紋了;

 

刷新可以調用invalidate()或postInvalidate(),區別在於后者可以在子線程中更新UI

整體代碼如下:

  1.   1 public class DynamicWave extends View {  
      2   
      3     // 波紋顏色  
      4     private static final int WAVE_PAINT_COLOR = 0x880000aa;  
      5     // y = Asin(wx+b)+h  
      6     private static final float STRETCH_FACTOR_A = 20;  
      7     private static final int OFFSET_Y = 0;  
      8     // 第一條水波移動速度  
      9     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_ONE = 7;  
     10     // 第二條水波移動速度  
     11     private static final int TRANSLATE_X_SPEED_TWO = 5;  
     12     private float mCycleFactorW;  
     13   
     14     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
     15     private float[] mYPositions;  
     16     private float[] mResetOneYPositions;  
     17     private float[] mResetTwoYPositions;  
     18     private int mXOffsetSpeedOne;  
     19     private int mXOffsetSpeedTwo;  
     20     private int mXOneOffset;  
     21     private int mXTwoOffset;  
     22   
     23     private Paint mWavePaint;  
     24     private DrawFilter mDrawFilter;  
     25   
     26     public DynamicWave(Context context, AttributeSet attrs) {  
     27         super(context, attrs);  
     28         // 將dp轉化為px,用於控制不同分辨率上移動速度基本一致  
     29         mXOffsetSpeedOne = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_ONE);  
     30         mXOffsetSpeedTwo = UIUtils.dipToPx(context, TRANSLATE_X_SPEED_TWO);  
     31   
     32         // 初始繪制波紋的畫筆  
     33         mWavePaint = new Paint();  
     34         // 去除畫筆鋸齒  
     35         mWavePaint.setAntiAlias(true);  
     36         // 設置風格為實線  
     37         mWavePaint.setStyle(Style.FILL);  
     38         // 設置畫筆顏色  
     39         mWavePaint.setColor(WAVE_PAINT_COLOR);  
     40         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
     41     }  
     42   
     43     @Override  
     44     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
     45         super.onDraw(canvas);  
     46         // 從canvas層面去除繪制時鋸齒  
     47         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
     48         resetPositonY();  
     49         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
     50   
     51             // 減400只是為了控制波紋繪制的y的在屏幕的位置,大家可以改成一個變量,然后動態改變這個變量,從而形成波紋上升下降效果  
     52             // 繪制第一條水波紋  
     53             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetOneYPositions[i] - 400, i,  
     54                     mTotalHeight,  
     55                     mWavePaint);  
     56   
     57             // 繪制第二條水波紋  
     58             canvas.drawLine(i, mTotalHeight - mResetTwoYPositions[i] - 400, i,  
     59                     mTotalHeight,  
     60                     mWavePaint);  
     61         }  
     62   
     63         // 改變兩條波紋的移動點  
     64         mXOneOffset += mXOffsetSpeedOne;  
     65         mXTwoOffset += mXOffsetSpeedTwo;  
     66   
     67         // 如果已經移動到結尾處,則重頭記錄  
     68         if (mXOneOffset >= mTotalWidth) {  
     69             mXOneOffset = 0;  
     70         }  
     71         if (mXTwoOffset > mTotalWidth) {  
     72             mXTwoOffset = 0;  
     73         }  
     74   
     75         // 引發view重繪,一般可以考慮延遲20-30ms重繪,空出時間片  
     76         postInvalidate();  
     77     }  
     78   
     79     private void resetPositonY() {  
     80         // mXOneOffset代表當前第一條水波紋要移動的距離  
     81         int yOneInterval = mYPositions.length - mXOneOffset;  
     82         // 使用System.arraycopy方式重新填充第一條波紋的數據  
     83         System.arraycopy(mYPositions, mXOneOffset, mResetOneYPositions, 0, yOneInterval);  
     84         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetOneYPositions, yOneInterval, mXOneOffset);  
     85   
     86         int yTwoInterval = mYPositions.length - mXTwoOffset;  
     87         System.arraycopy(mYPositions, mXTwoOffset, mResetTwoYPositions, 0,  
     88                 yTwoInterval);  
     89         System.arraycopy(mYPositions, 0, mResetTwoYPositions, yTwoInterval, mXTwoOffset);  
     90     }  
     91   
     92     @Override  
     93     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
     94         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
     95         // 記錄下view的寬高  
     96         mTotalWidth = w;  
     97         mTotalHeight = h;  
     98         // 用於保存原始波紋的y值  
     99         mYPositions = new float[mTotalWidth];  
    100         // 用於保存波紋一的y值  
    101         mResetOneYPositions = new float[mTotalWidth];  
    102         // 用於保存波紋二的y值  
    103         mResetTwoYPositions = new float[mTotalWidth];  
    104   
    105         // 將周期定為view總寬度  
    106         mCycleFactorW = (float) (2 * Math.PI / mTotalWidth);  
    107   
    108         // 根據view總寬度得出所有對應的y值  
    109         for (int i = 0; i < mTotalWidth; i++) {  
    110             mYPositions[i] = (float) (STRETCH_FACTOR_A * Math.sin(mCycleFactorW * i) + OFFSET_Y);  
    111         }  
    112     }  

     

 

二:非標准圓形液柱水波紋

前面的波形使用函數模擬,這個我們換種方式,采用圖進行實現,先用PS整張不像波紋的波紋圖;

 

為了銜接緊密,首尾都比較平,並高度一致;

思路:

1.使用一個圓形圖作為遮罩過濾波形圖;

2.平移波紋圖,即不斷改變繪制的波紋圖的區域,即srcRect;

3.當一個周期繪制完,則從波紋圖的最前面重新計算;

 

首先初始化bitmap:

 

1 private void initBitmap() {  
2         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
3                 .getBitmap();  
4         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
5                 R.drawable.circle_500))  
6                 .getBitmap();  
7     }  

 

 

 

使用drawable獲取的方式,全局只會生成一份,並且系統會進行管理,而BitmapFactory.decode()出來的則decode多少次生成多少張,務必自己進行recycle;

然后繪制波浪和遮罩圖,繪制時設置對應的混合模式:

 1 /*  
 2  * 將繪制操作保存到新的圖層  
 3  */  
 4 int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
 5   
 6 // 設定要繪制的波紋部分  
 7 mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
 8 // 繪制波紋部分  
 9 canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
10   
11 // 設置圖像的混合模式  
12 mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
13 // 繪制遮罩圓  
14 canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
15         mBitmapPaint);  
16 mBitmapPaint.setXfermode(null);  
17 canvas.restoreToCount(sc);  

 


為了形成動態的波浪效果,單開一個線程動態更新要繪制的波浪的位置:

 

 1  new Thread() {  
 2     public void run() {  
 3         while (true) {  
 4             // 不斷改變繪制的波浪的位置  
 5             mCurrentPosition += mSpeed;  
 6             if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
 7                 mCurrentPosition = 0;  
 8             }  
 9             try {  
10                 // 為了保證效果的同時,盡可能將cpu空出來,供其他部分使用  
11                 Thread.sleep(30);  
12             } catch (InterruptedException e) {  
13             }  
14   
15             postInvalidate();  
16         }  
17   
18     };  
19 }.start();  

 

主要過程就以上這些,全部代碼如下:

 

  1 public class PorterDuffXfermodeView extends View {  
  2   
  3     private static final int WAVE_TRANS_SPEED = 4;  
  4   
  5     private Paint mBitmapPaint, mPicPaint;  
  6     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
  7     private int mCenterX, mCenterY;  
  8     private int mSpeed;  
  9   
 10     private Bitmap mSrcBitmap;  
 11     private Rect mSrcRect, mDestRect;  
 12   
 13     private PorterDuffXfermode mPorterDuffXfermode;  
 14     private Bitmap mMaskBitmap;  
 15     private Rect mMaskSrcRect, mMaskDestRect;  
 16     private PaintFlagsDrawFilter mDrawFilter;  
 17   
 18     private int mCurrentPosition;  
 19   
 20     public PorterDuffXfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {  
 21         super(context, attrs);  
 22         initPaint();  
 23         initBitmap();  
 24         mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);  
 25         mSpeed = UIUtils.dipToPx(mContext, WAVE_TRANS_SPEED);  
 26         mDrawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, Paint.DITHER_FLAG);  
 27         new Thread() {  
 28             public void run() {  
 29                 while (true) {  
 30                     // 不斷改變繪制的波浪的位置  
 31                     mCurrentPosition += mSpeed;  
 32                     if (mCurrentPosition >= mSrcBitmap.getWidth()) {  
 33                         mCurrentPosition = 0;  
 34                     }  
 35                     try {  
 36                         // 為了保證效果的同時,盡可能將cpu空出來,供其他部分使用  
 37                         Thread.sleep(30);  
 38                     } catch (InterruptedException e) {  
 39                     }  
 40   
 41                     postInvalidate();  
 42                 }  
 43   
 44             };  
 45         }.start();  
 46     }  
 47   
 48     @Override  
 49     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
 50         super.onDraw(canvas);  
 51   
 52         // 從canvas層面去除鋸齒  
 53         canvas.setDrawFilter(mDrawFilter);  
 54         canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);  
 55   
 56         /*  
 57          * 將繪制操作保存到新的圖層  
 58          */  
 59         int sc = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
 60   
 61         // 設定要繪制的波紋部分  
 62         mSrcRect.set(mCurrentPosition, 0, mCurrentPosition + mCenterX, mTotalHeight);  
 63         // 繪制波紋部分  
 64         canvas.drawBitmap(mSrcBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitmapPaint);  
 65   
 66         // 設置圖像的混合模式  
 67         mBitmapPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
 68         // 繪制遮罩圓  
 69         canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, mMaskSrcRect, mMaskDestRect,  
 70                 mBitmapPaint);  
 71         mBitmapPaint.setXfermode(null);  
 72         canvas.restoreToCount(sc);  
 73     }  
 74   
 75     // 初始化bitmap  
 76     private void initBitmap() {  
 77         mSrcBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.wave_2000))  
 78                 .getBitmap();  
 79         mMaskBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
 80                 R.drawable.circle_500))  
 81                 .getBitmap();  
 82     }  
 83   
 84     // 初始化畫筆paint  
 85     private void initPaint() {  
 86   
 87         mBitmapPaint = new Paint();  
 88         // 防抖動  
 89         mBitmapPaint.setDither(true);  
 90         // 開啟圖像過濾  
 91         mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);  
 92   
 93         mPicPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
 94         mPicPaint.setDither(true);  
 95         mPicPaint.setColor(Color.RED);  
 96     }  
 97   
 98     @Override  
 99     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
100         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
101         mTotalWidth = w;  
102         mTotalHeight = h;  
103         mCenterX = mTotalWidth / 2;  
104         mCenterY = mTotalHeight / 2;  
105   
106         mSrcRect = new Rect();  
107         mDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
108   
109         int maskWidth = mMaskBitmap.getWidth();  
110         int maskHeight = mMaskBitmap.getHeight();  
111         mMaskSrcRect = new Rect(0, 0, maskWidth, maskHeight);  
112         mMaskDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
113     }  
114   
115 }  

 


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