我們使用到的是Path類的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,屬於二階貝塞爾曲線,使用一張圖來展示二階貝塞爾曲線,這里的(x1,y1)是控制點,(x2,y2)是終止點,起始點默認是Path的起始點(0,0) 1、通過for循環畫出兩個波紋,需要波紋的-mWL點 ...
轉自:http: blog.csdn.net tianjian article details 今天主要分享水波紋效果: .標准正余弦水波紋 .非標准圓形液柱水波紋 雖說都是水波紋,但兩者在實現上差異是比較大的,一個通過正余弦函數模擬水波紋效果,另外一個會運用到圖像的混合模式 PorterDuffXfermode 先看效果: 自定義View根據實際情況可以選擇繼承自View TextView Im ...
2016-06-03 18:28 0 4276 推薦指數:
我們使用到的是Path類的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,屬於二階貝塞爾曲線,使用一張圖來展示二階貝塞爾曲線,這里的(x1,y1)是控制點,(x2,y2)是終止點,起始點默認是Path的起始點(0,0) 1、通過for循環畫出兩個波紋,需要波紋的-mWL點 ...
恩恩,整了一天多,再次整出一個loading框,看來我對loading框是情有獨鍾,好了,不多bb,先上圖: 恩,就是這么個東東,較之前兩個,有了點技術含量,但是其實也不是很難,之所 ...
1、如何設置波紋效果 // 波紋有邊界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波紋超出邊界 android:background="?android:attr ...
Android API 21及以上新增了ripple標簽用來實現水波紋的效果。我們可以通過設置ripple背景來實現一些View點擊效果。 該水波紋效果有兩種:一種是有界的(點擊后類似於一個矩形向四周擴展),一種是無界的(點擊后類似於一個圓形向四周擴展)。 系統上的實現效果如下: 有界 ...
最近花了點時間,把以前沒做好的事情仔細整理了一下。一看時間,隔了有半年之久。慚愧慚愧。。。。其實以前都沒有仔細考慮清楚到底是怎么樣的事情,只是照着別人的思路把程序寫下來而已,這幾天重新做了幾個實驗,仔細考慮了一番。 一、以前的BUG 以前的結果中,圖片中有一條橫線,效果也感覺 ...
先上圖,看看接下來我要向大家介紹的是個什么東西,例如以下圖: 接下來要介紹的就是怎樣實現上述圖中的波紋效果。這樣的效果假設大家沒有體驗過的話,能夠看看百度手機衛士或者360手機衛士,里面的按鈕點擊效果都是這樣的,另外Android 5.0以上的版本號也出現了這樣的效果。 不多 ...
xaml代碼如下 CS代碼 ...
1. HTML 代碼: 2. CSS樣式:設置animation屬性 3. 設置動畫方式,像波浪一樣,從小變大變無,所以我們要設置寬高從0 – 50px,透明度從有至無,這樣就能實現水波漣漪效果啦。 ...