Golang游戲服務器與skynet的個人直觀比較


我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想:

1、沙盒(隔離性)

SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。

GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放服務,也是可以做到的。

 

2、熱更新

SKYNET:snax 熱更新, 還是比較方便, 直接個修改接口代碼

GO:或許可以通過, SERVICE化服務, 可以做到無感知更新程序; 不得不說GO寫網絡太方便了,很多接口比較好做。*功能服務化*

 

3、並發模型

SKYNET:ACTOR

GO:CSP

 

 4、移植性

SKYNET:生產還得在LINUX下

GO:完全平台無關

 

5、生產力

SKYNET:邏輯功能主要用LUA寫, 開發還算比較快

GO:據說更快

 

6、可以測試性

SKYNET:要寫單元測試,不是很方便

GO:完善單元測試支持,非常方便


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