Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...
我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 沙盒 隔離性 SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務 或許間點可以通過開關,選擇性開放服務,也是可以做到的。 熱更新 SKYNET:snax 熱更新, 還是比較方便, 直接個修改接口代碼 GO:或許可以通 ...
2016-05-24 18:34 0 4242 推薦指數:
Skynet 是一個使用 C 和 Lua 語言開發的輕量級游戲框架。本次課程中,我們將了解到一個游戲服務器從游戲邏輯方面存在的 5 個模塊:注冊和登錄、網絡協議、數據庫、玩法邏輯、其他通用模塊。並逐步由淺入深、由易到難開發一個游戲服務器。 得益於 Skynet 這么好的框架,游戲服務器開發 ...
分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...
一個人做游戲,服務器的開發也就成了必然的事情 選擇服務器框架Skynet 選擇skynet的原因不僅僅是因為雲風是我的偶像,也有一下幾個原因 輕量級,會lua就可以開發游戲邏輯 有成熟的項目先例 性能高效,可分布式 配置開發環境 本人用mac開發,windows建議安裝 ...
Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用於各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。 Leaf 的關注點: 良好的使用體驗。Leaf 總是盡可能的提供簡潔和易用的接口,盡可 ...
看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO里啥都是類, 用類來模擬對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...