C++之——CreateThread


當使用CreateProcess調用時,系統將創建一個進程和一個主線程。CreateThread將在主線程的基礎上創建一個新線程,大致做如下步驟:
1在內核對象中分配一個線程標識/句柄,可供管理,由CreateThread返回
2把線程退出碼置為STILL_ACTIVE,把線程掛起計數置1
3分配context結構
4分配兩頁的物理存儲以准備棧,保護頁設置為PAGE_READWRITE,第2頁設為PAGE_GUARD
5lpStartAddr和lpvThread值被放在棧頂,使它們成為傳送給StartOfThread的參數
6把context結構的棧指針指向棧頂(第5步)指令指針指向startOfThread函數


語法:
    hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;

參數說明:  
    第一個參數是指向SECURITY_ATTRIBUTES型態的結構的指針。在Windows 98中忽略該參數。在Windows NT中,它被設為NULL。

  第二個參數是用於新線程的初始堆棧大小,默認值為0。在任何情況下,Windows根據需要動態延長堆棧的大小。
  CreateThread的第三個參數是指向線程函數的指針。函數名稱沒有限制,但是必須以下列形式聲明:
DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;
 
  CreateThread的第四個參數為傳遞給ThreadProc的參數。這樣主線程和從屬線程就可以共享數據。
  CreateThread的第五個參數通常為0,但當建立的線程不馬上執行時為旗標CREATE_SUSPENDED。線程將暫停直到呼叫ResumeThread來恢復線程的執行為止。

  第六個參數是一個指標,指向接受執行緒ID值的變量。

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CreateThread 的最后一個參數是 "線程的 ID";
既然可以返回句柄, 為什么還要輸出這個 ID? 現在我知道的是:
1、線程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一個, 譬如可以用 GetCurrentThread 獲取一個偽句柄、可以用 DuplicateHandle 復制一個句柄等等.
2、ID 比句柄更輕便.

在主線程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 獲取的都是主線程的 ID.


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