function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer; {安全設置}
dwStackSize: DWORD; {堆棧大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函數}
lpParameter: Pointer; {函數參數}
dwCreationFlags: DWORD; {啟動選項}
var lpThreadId: DWORD {輸出線程 ID }
): THandle; stdcall; {返回線程句柄}
1、返回值:返回線程句柄
"句柄" 類似指針, 但通過指針可讀寫對象, 通過句柄只是使用對象;
有句柄的對象一般都是系統級別的對象(或叫內核對象); 之所以給我們的是句柄而不是指針, 目的只有一個: "安全";
貌似通過句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某個函數(一般是系統函數)后, 我們也就到此為止很難了解更多了; 事實上是系統並不相信我們.
不管是指針還是句柄, 都不過是內存中的一小塊數據(一般用結構描述), 微軟並沒有公開句柄的結構細節, 猜一下它應該包括: 真實的指針地址、訪問權限設置、引用計數等等.
既然 CreateThread 可以返回一個句柄, 說明線程屬於 "內核對象".
實際上不管線程屬於哪個進程, 它們在系統的懷抱中是平等的; 在優先級(后面詳談)相同的情況下, 系統會在相同的時間間隔內來運行一下每個線程, 不過這個間隔很小很小, 以至於讓我們誤以為程序是在不間斷地運行.
//ThreadBase.h<br>#pragma once #include<windows.h> class CThreadBase { public: CThreadBase(void); ~CThreadBase(void); static DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam); virtual void Run() = 0; void Start(); private: HANDLE m_hThread; DWORD m_dwThreadID; };
//ThreadBase.cpp #include "StdAfx.h" #include "ThreadBase.h" CThreadBase::CThreadBase(void) { m_hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,this,CREATE_SUSPENDED,&m_dwThreadID); } CThreadBase::~CThreadBase(void) { CloseHandle(m_hThread); } DWORD WINAPI CThreadBase::ThreadProc (PVOID pParam) { if (NULL!=pParam) { ((CThreadBase*)pParam)->Run(); } return 0; } void CThreadBase::Start() { ResumeThread(m_hThread); }
參考文獻: