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一、粒子發射器
iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發射器,設置例子發射的宏觀屬性,另一部分是粒子單元,用於設置相應的粒子屬性。粒子發射器是基於Layer層,他的全名叫做:CAEmitterLayer。其中常用的屬性如下:
@property(copy) NSArray *emitterCells;
粒子單元數組,例如你在繪制火焰的效果時,你可以創建兩個單元,一個單元負責煙霧,一個單元負責火苗。
@property float birthRate;
粒子的創建速率,默認為1/s。
@property float lifetime;
粒子的存活時間。默認為1S。
@property CGPoint emitterPosition;
發射器在xy平面的中心位置
@property CGFloat emitterZPosition;
發射器在Z平面的位置
@property CGSize emitterSize;
發射器的尺寸大小
@property CGFloat emitterDepth;
發射器的深度,在某些模式下會產生立體效果
@property(copy) NSString *emitterShape;
發射器的形狀,這個參數的幾個系統字符串如下:
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CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerPoint
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//點的形狀,粒子從一個點發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerLine
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//線的形狀,粒子從一條線發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerRectangle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//矩形形狀,粒子從一個矩形中發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerCuboid
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//立方體形狀,會影響Z平面的效果
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerCircle
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//圓形,粒子會在圓形范圍發射
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerSphere
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//球型
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@property(copy) NSString *emitterMode;
發射器的發射模式,參數如下:
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CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerPoints
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//從發射器中發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerOutline
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//從發射器邊緣發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerSurface
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//從發射器表面發出
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerVolume
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//從發射器中點發出
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@property(copy) NSString *renderMode;
發射器渲染模式,參數如下:
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CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerUnordered
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//這種模式下,粒子是無序出現的,多個發射源將混合
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerOldestFirst
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//這種模式下,聲明久的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerOldestLast
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//這種模式下,年輕的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerBackToFront
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//這種模式下,粒子的渲染按照Z軸的前后順序進行
CA_EXTERN NSString *
const
kCAEmitterLayerAdditive
__OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);
//這種模式會進行粒子混合
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@property BOOL preservesDepth;
是否開啟三維空間效果
@property float velocity;
粒子的運動速度
@property float scale;
粒子的縮放大小
@property float spin;
粒子的旋轉位置
@property unsigned int seed;
初始化隨機的粒子種子
二、粒子單元
設置好了粒子發射器,我們還需要初始化一些粒子單元,設置具體粒子的屬性,我們使用到的類是CAEmitterCell這個類。
+ (instancetype)emitterCell;
類方法創建發射單元
@property(copy) NSString *name;
設置發射單元的名稱
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
是否允許發射器渲染
@property float birthRate;
粒子的創建速率
@property float lifetime;
粒子的生存時間
@property float lifetimeRange;
粒子的生存時間容差
@property CGFloat emissionLatitude;
粒子在Z軸方向的發射角度
@property CGFloat emissionLongitude;
粒子在xy平面的發射角度
@property CGFloat emissionRange;
粒子發射角度的容差
@property CGFloat velocity;
粒子的速度
@property CGFloat velocityRange;
粒子速度的容差
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
x,y,z三個方向的加速度
@property CGFloat scale;
@property CGFloat scaleRange;
@property CGFloat scaleSpeed;
縮放大小,縮放容差和縮放速度
@property CGFloat spin;
@property CGFloat spinRange;
旋轉度與旋轉容差
@property CGColorRef color;
粒子的顏色
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
粒子在rgb三個色相上的容差和透明度的容差
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
粒子在RGB三個色相上的變化速度和透明度的變化速度
@property(strong) id contents;
渲染粒子,可以設置為一個CGImage的對象
@property CGRect contentsRect;
渲染的范圍
三、噴射彩帶的效果Demo
- (void)startAnimation { //設置發射器 _streamerEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init]; _streamerEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2); _streamerEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.frame.size.width-100, 20); _streamerEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; _streamerEmitter.preservesDepth = YES; //發射單元 //彩帶 CAEmitterCell * smoke = [CAEmitterCell emitterCell]; smoke.birthRate=100; smoke.lifetime=3.0; smoke.lifetimeRange=1; smoke.scale = 0.5; smoke.scaleRange = 0.5; smoke.color=[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0.2].CGColor; smoke.alphaRange = 1; smoke.redRange =255; smoke.blueRange = 22; smoke.greenRange = 1.5; smoke.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"彩花.png"]CGImage]; [smoke setName:@"smoke"]; smoke.velocity=200; smoke.velocityRange=50; smoke.emissionLongitude=M_PI+M_PI_2; smoke.emissionRange=M_PI_2; smoke.spin = M_PI_2; smoke.spinRange = M_PI_2; _streamerEmitter.emitterCells=[NSArray arrayWithObjects:smoke,nil]; [self.myView.layer addSublayer:_streamerEmitter]; }
Demo下載地址: https://github.com/KrystalNa/streamDemo