iOS動畫開發----粒子系統---彩帶效果


參考博文地址:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/485095?fromerr=bgjLq4Mw

一、粒子發射器

        iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發射器,設置例子發射的宏觀屬性,另一部分是粒子單元,用於設置相應的粒子屬性。粒子發射器是基於Layer層,他的全名叫做:CAEmitterLayer。其中常用的屬性如下:

@property(copy) NSArray *emitterCells;

    粒子單元數組,例如你在繪制火焰的效果時,你可以創建兩個單元,一個單元負責煙霧,一個單元負責火苗。

 

@property float birthRate;

    粒子的創建速率,默認為1/s。

 

@property float lifetime;

    粒子的存活時間。默認為1S。

 

@property CGPoint emitterPosition;

    發射器在xy平面的中心位置

 

@property CGFloat emitterZPosition;

    發射器在Z平面的位置

 

@property CGSize emitterSize;

    發射器的尺寸大小

 

@property CGFloat emitterDepth;

    發射器的深度,在某些模式下會產生立體效果

 

@property(copy) NSString *emitterShape;

    發射器的形狀,這個參數的幾個系統字符串如下:

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CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerPoint
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0);  //點的形狀,粒子從一個點發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerLine
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //線的形狀,粒子從一條線發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerRectangle
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //矩形形狀,粒子從一個矩形中發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerCuboid
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //立方體形狀,會影響Z平面的效果
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerCircle
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //圓形,粒子會在圓形范圍發射
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerSphere
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //球型

 

@property(copy) NSString *emitterMode;

    發射器的發射模式,參數如下:

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CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerPoints
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //從發射器中發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerOutline
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //從發射器邊緣發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerSurface
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //從發射器表面發出
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerVolume
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //從發射器中點發出

 

@property(copy) NSString *renderMode;

    發射器渲染模式,參數如下:

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CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerUnordered
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //這種模式下,粒子是無序出現的,多個發射源將混合
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerOldestFirst
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //這種模式下,聲明久的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerOldestLast
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //這種模式下,年輕的粒子會被渲染在最上層
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerBackToFront
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //這種模式下,粒子的渲染按照Z軸的前后順序進行
CA_EXTERN NSString *  const  kCAEmitterLayerAdditive
     __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_6, __IPHONE_5_0); //這種模式會進行粒子混合

 

@property BOOL preservesDepth;

    是否開啟三維空間效果

 

@property float velocity;

    粒子的運動速度

 

@property float scale;

    粒子的縮放大小

 

@property float spin;

    粒子的旋轉位置

 

@property unsigned int seed;

    初始化隨機的粒子種子

二、粒子單元

        設置好了粒子發射器,我們還需要初始化一些粒子單元,設置具體粒子的屬性,我們使用到的類是CAEmitterCell這個類。

 

+ (instancetype)emitterCell;

類方法創建發射單元

 

@property(copy) NSString *name;

設置發射單元的名稱

 

@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;

是否允許發射器渲染

 

@property float birthRate;

粒子的創建速率

 

@property float lifetime;

粒子的生存時間

 

@property float lifetimeRange;

粒子的生存時間容差

 

@property CGFloat emissionLatitude;

粒子在Z軸方向的發射角度

 

@property CGFloat emissionLongitude;

粒子在xy平面的發射角度

 

@property CGFloat emissionRange;

粒子發射角度的容差

 

@property CGFloat velocity;

粒子的速度

 

@property CGFloat velocityRange;

粒子速度的容差

 

@property CGFloat xAcceleration;

@property CGFloat yAcceleration;

@property CGFloat zAcceleration;

x,y,z三個方向的加速度

 

@property CGFloat scale;

@property CGFloat scaleRange;

@property CGFloat scaleSpeed;

縮放大小,縮放容差和縮放速度

 

@property CGFloat spin;

@property CGFloat spinRange;

旋轉度與旋轉容差

@property CGColorRef color;

粒子的顏色

 

@property float redRange;

@property float greenRange;

@property float blueRange;

@property float alphaRange;

粒子在rgb三個色相上的容差和透明度的容差

@property float redSpeed;

@property float greenSpeed;

@property float blueSpeed;

@property float alphaSpeed;

粒子在RGB三個色相上的變化速度和透明度的變化速度

 

@property(strong) id contents;

渲染粒子,可以設置為一個CGImage的對象

 

@property CGRect contentsRect;

渲染的范圍

三、噴射彩帶的效果Demo

- (void)startAnimation
{
    //設置發射器
    _streamerEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init];
    _streamerEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2);
    _streamerEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.frame.size.width-100, 20);
    _streamerEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
    _streamerEmitter.preservesDepth = YES;
    
    //發射單元
    //彩帶
    CAEmitterCell * smoke = [CAEmitterCell emitterCell];
    smoke.birthRate=100;
    smoke.lifetime=3.0;
    smoke.lifetimeRange=1;
    smoke.scale = 0.5;
    smoke.scaleRange = 0.5;
    smoke.color=[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0.2].CGColor;
    smoke.alphaRange = 1;
    smoke.redRange =255;
    smoke.blueRange = 22;
    smoke.greenRange = 1.5;
    smoke.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"彩花.png"]CGImage];
    [smoke setName:@"smoke"];
    
    smoke.velocity=200;
    smoke.velocityRange=50;
    smoke.emissionLongitude=M_PI+M_PI_2;
    smoke.emissionRange=M_PI_2;
    smoke.spin = M_PI_2;
    smoke.spinRange = M_PI_2;
    
    _streamerEmitter.emitterCells=[NSArray arrayWithObjects:smoke,nil];
    [self.myView.layer addSublayer:_streamerEmitter];
}

 

 

Demo下載地址: https://github.com/KrystalNa/streamDemo


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