開始iOS的動效學習,一開始只對普通的CALayer有所了解,偶然的機會想到做一些全局的飄灑的效果。當時采用最笨的方法通過不斷的創建CALayer結合UIView來實現動畫,效果其實還行。后來了解到CAEmitterLayer這個iOS系統下的粒子系統。 CAEmitterLayer ...
參考博文地址:http: my.oschina.net u blog fromerr bgjLq Mw 一 粒子發射器 iOS中的粒子效果有兩部分組成,一部分為發射器,設置例子發射的宏觀屬性,另一部分是粒子單元,用於設置相應的粒子屬性。粒子發射器是基於Layer層,他的全名叫做:CAEmitterLayer。其中常用的屬性如下: property copy NSArray emitterCells ...
2016-02-22 17:54 0 1715 推薦指數:
開始iOS的動效學習,一開始只對普通的CALayer有所了解,偶然的機會想到做一些全局的飄灑的效果。當時采用最笨的方法通過不斷的創建CALayer結合UIView來實現動畫,效果其實還行。后來了解到CAEmitterLayer這個iOS系統下的粒子系統。 CAEmitterLayer ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統,粒子系統特效在游戲中運用廣泛,比如射擊類游戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰,撞擊時擊出的火花等等多半由粒子系統實現。粒子系統的基本單元是粒子,每個粒子一般具有形狀、大小 ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
/(Introduction to Particle Systems) 粒子系統是一種模擬復雜物理效果 ...
一、火焰和煙的效果圖 二、火焰的制作 1、創建Particle System(粒子系統)(GameObject或鼠標右鍵->Effects->Particle System)然后將名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中選 ...
轉自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系統制作閃電 制作閃電效果的方法有以下幾種: 2d動畫方式(適合2d游戲的背景或范圍技能,性能最好,效果看設計師水平) LineRenderer ...