Socket模型(二):完成端口(IOCP)


為什么要采用Socket模型,而不直接使用Socket?

     原因源於recv()方法是堵塞式的,當多個客戶端連接服務器時,其中一個socket的recv調用時,會產生堵塞,使其他鏈接不能繼續。這樣我們又想到用多線程來實現,每個socket鏈接使用一個線程,這樣效率十分低下,根本不可能應對負荷較大的情況。於是便有了各種模型的解決方法,總之都是為了實現多個線程同時訪問時不產生堵塞。

完成端口(IOCP)模型:

 

首先來說為什么要使用完成端口:原因還是因為為了解決recv方法為阻塞式的問題,WinSocket封裝的WSARecv方法為非堵塞的方法。

          int WSARecv(

                      SOCKET s,

                      LPWSABUF lpBuffers,

                      DWORD dwBufferCount,

                      LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,

                      LPDWORD lpFlags,

                      LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,

                      LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine

                      );

     WSARecv為非阻塞的方法,其中第二個參數是I/O請求成功時,數據保存的地址。

     Socket的觸發是屬於網卡硬件的中斷信號,只是此信號CPU不能直接獲取狀態,此時我們可以使之綁定Event事件,Event內核對象的狀態時可以監聽到的。這也就是WSAEventSelect模型的原理,當然重疊模型的最終原理也是如此。但Event的方法有着其弊病:當模型處理多線程事件時要調用WSAWaitForMultipleEvents函數,WSAWaitForMultipleEvents函數一次最多只能等待64個事件對象。所以當海量客戶端連接服務器時,服務器將沒有能力應對,於是我們使用完成端口。

    完成端口:

 

           HANDLE CreateIoCompletionPort(

                                               HANDLE FileHandle,             //要鏈接的Socket

                                               HANDLE ExistingCompletionPort,     //全局完成端口

                  //同完成端口關聯到一起的句柄,此處可為鏈接的socket,或是id等等(目地使接收到的socket知道是哪個socket)

                                               DWORD CompletionKey,             

                                               DWORD NumberOfConcurrentThreads

                 );

 

     此函數創建創建Socket與完成端口的鏈接,CreateIoCompletionPort函數被用於完成兩個工作:

 

  • 用於創建—個完成端口對象。
  • 將一個句柄同完成端口關聯到一起。

    用函數GetQueuedCompletionStatus等待全局完成端口的完成隊列:

      BOOL     GetQueuedCompletionStatus(
                  HANDLE         CompletionPort,
                  LPDWORD      lpNumberOfBytes,
                 PULONG_PTR  lpCompletionKey, //此參數為CreateIoCompletionPort第三個參數傳過來的句柄,通過此參數獲得socket
                  LPOVERLAPPED* lpOverlapped,
                  DWORD         dwMilliseconds
                  );

   完成端口的工作原理是,把Socket和完成端口綁定,通過關聯句柄傳遞傳遞參數,使得獲取到的Socket能得知是那個socket,參數可以自定義可以是socket本身也可以是id等等。 

#include "WinSock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define MESSAGESIZE 1024

SOCKET serverSocket;
DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID pParam);
DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID pParam);

enum SOCKETOPERATE
{
    soREVC
};

struct SOCKETDATA
{
    WSAOVERLAPPED        overlapped;
    WSABUF                buf;
    char                sMessage[MESSAGESIZE];
    DWORD                dwBytes;
    DWORD                flag;
    SOCKETOPERATE        socketType;
    void Clear(SOCKETOPERATE type)
    {
        ZeroMemory(this, sizeof(SOCKETDATA));
        buf.buf = sMessage;
        buf.len = MESSAGESIZE;
        socketType = type;
    }
};

SOCKET CreateServiceSocket(int Port)
{
    int iError;
    WSAData data;
    iError = WSAStartup(0x0202, &data);
    SOCKET tmp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(tmp == INVALID_SOCKET)
    {
        return INVALID_SOCKET;
    }

    SOCKADDR_IN addr;
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(Port);
    if((bind(tmp, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr))) != 0)
    {
        closesocket(tmp);
        return INVALID_SOCKET;
    }

    if((listen(tmp, INFINITE)) != 0)
    {
        closesocket(tmp);
        return INVALID_SOCKET;
    }

    return tmp;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HANDLE CP = INVALID_HANDLE_VALUE;
    CP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
    SYSTEM_INFO systemInfo;
    GetSystemInfo(&systemInfo);
    for (int i = 0; i<systemInfo.dwNumberOfProcessors; i++)
    {
        CreateThread(NULL, NULL, &SocketProcMain, CP, NULL, NULL);
    }
    serverSocket = CreateServiceSocket(6565);
    if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
    {
        return 0;
    }

    CreateThread(NULL, NULL, &SocketProcAccept, CP, NULL, NULL);

    while(1)
    {
        Sleep(10000);
    }
    CloseHandle(CP);
    closesocket(serverSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}

DWORD WINAPI SocketProcAccept(LPVOID pParam)
{
    HANDLE CP = (HANDLE)pParam;
    SOCKADDR_IN addr;
    int len = sizeof(SOCKADDR_IN);
    SOCKET tmp;
    SOCKETDATA *lpSocketData;
    while(1)
    {
        tmp = accept(serverSocket, (sockaddr*)&addr, &len);
        printf("Client Accept:%s\t:%d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), htons(addr.sin_port));
        CreateIoCompletionPort((HANDLE)tmp, CP, (DWORD)tmp, INFINITE);
        lpSocketData = (SOCKETDATA *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, sizeof(SOCKETDATA));
        lpSocketData->Clear(soREVC);
        WSARecv(tmp, &lpSocketData->buf, 1,&lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->flag, &lpSocketData->overlapped, NULL);
    }
}

DWORD WINAPI SocketProcMain(LPVOID pParam)
{
    HANDLE CP = (HANDLE)pParam;
    SOCKADDR_IN addr;
    DWORD dwBytes;
    SOCKETDATA *lpSocketData;
    SOCKET clientSocket;

    while(1)
    {
        GetQueuedCompletionStatus(CP, &dwBytes, (PULONG_PTR)&clientSocket, (LPOVERLAPPED*)&lpSocketData, INFINITE);
        if(dwBytes == 0xFFFFFFFF)
        {
            return 0;
        }

        if(lpSocketData->socketType == soREVC)
        {
            if(dwBytes == 0)
            {
                closesocket(clientSocket);
                HeapFree(GetProcessHeap(), 0, lpSocketData);
            }
else { lpSocketData->sMessage[dwBytes] = '\0'; printf("%x\t:%s\n", (DWORD)clientSocket, lpSocketData->sMessage); lpSocketData->Clear(soREVC); WSARecv(clientSocket, &lpSocketData->buf, 1, &lpSocketData->dwBytes, &lpSocketData->flag, &lpSocketData->overlapped, NULL); } } } }

 


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