1、在C#中,不用去面對完成端口的操作系統內核對象,Microsoft已經為我們提供了SocketAsyncEventArgs類,它封裝了IOCP的使用。請參考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool類使用List對象來存儲對客戶端來通信的SocketAsyncEventArgs對象,它相當於直接使用內核對象時的IoContext。我這樣設計比用堆棧來實現的好處理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一個與服務器連接的客戶,主動向它發信息。而用堆棧來實現的話,要主動給客戶發信息,則還要設計一個結構來存儲已連接上服務器的客戶。 3、對每一個客戶端不管還發送還是接收,我使用同一個SocketAsyncEventArgs對象,對每一個客戶端來說,通信是同步進行的,也就是說服務器高度保證同一個客戶連接上要么在投遞發送請求,並等待;或者是在投遞接收請求,等待中。本例只做echo服務器,還未考慮由服務器主動向客戶發送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接設定為被接受的客戶端Socket。 5、沒有使用BufferManager 類,因為我在初始化時給每一個SocketAsyncEventArgsPool中的對象分配一個緩沖區,發送時使用Arrary.Copy來進行字符拷貝,不去改變緩沖區的位置,只改變使用的長度,因此在下次投遞接收請求時恢復緩沖區長度就可以了!如果要主動給客戶發信息的話,可以new一個SocketAsyncEventArgs對象,或者在初始化中建立幾個來專門用於主動發送信息,因為這種需求一般是進行信息群發,建立一個對象可以用於很多次信息發送,總體來看,這種花銷不大,還減去了字符拷貝和消耗。
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