在程序開發中,最花時間,最讓人頭痛的問題往往不是那些含金量很高、難度很大的問題,而是一些細節性的、容易混淆的概念或者是知識點。
本文介紹一些Unity中的常用資源路徑以供參考。
常用資源路徑
一般來說,獲取的目錄路徑(Directory Path)最后都是不會包含/
的。獲取的文件路徑(File Path)開頭同樣不會包含/
。
System.Environment.CurrentDirectory // 獲取項目根目錄路徑
Application.dataPath // Assets 文件夾的絕對路徑(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity)
Application.streamingAssetsPath // StreamingAssets 文件夾的絕對路徑(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity/Assets)
常用資源和文件相關類和方法
AssetImporter // 可以對資源文件的 meta 文件進行修改操作。// 該類對meta文件的修改並不是很靠譜,最好是自己實現。
AssetDatabase // 提供對 Assets 路徑下的資源文件進行操作。這個類的相對路徑以(Assets/...)開頭,
AssetDatabase.GetAllAssetPaths // 獲取 Assets 路徑下和 ProjectSettings 路徑下所有資源文件(不包括meta文件)
AssetDatabase.GetAssetPath(Object) // 獲得相對路徑
AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(SelectObject); // 獲得相對路徑
AssetDatabase.GetSubFolders(string); // 根據絕對路徑獲取該路徑下的所有子文件夾
AssetDatabase.GetDependencies() // 傳入相對路徑,傳出相對路徑
Directory.GetFileSystemEntries() // 根據文件夾絕對路徑獲取該文件夾下的所有文件和文件夾 // Directory 中相對路徑是相對於項目根目錄的。