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一. 為什么要lock,lock了什么?
當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對於適當地使用它至關重要:
1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
2. lock以后在執行codeB的期間其他線程不能調用codeB,也不能使用objectA。
3. 執行完codeB之后釋放objectA,並且codeB可以被其他線程訪問。
二. lock(this)怎么了?
我們看一個例子:
using System; using System.Threading; namespace Namespace1 { class C1 { private bool deadlocked = true; //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (this) { while(deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } } class Program { static void Main(string[] args) { C1 c1 = new C1(); //在t1線程中調用LockMe,並將deadlock設為true(將出現死鎖) Thread t1 = new Thread(c1.LockMe); t1.Start(true); Thread.Sleep(100); //在主線程中lock c1 lock (c1) { //調用沒有被lock的方法 c1.DoNotLockMe(); //調用被lock的方法,並試圖將deadlock解除 c1.LockMe(false); } } }
在t1線程中,LockMe調用了lock(this), 也就是Main函數中的c1,這時候在主線程中調用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關的操作都無法完成,於是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執行。
把C1的代碼稍作改動:
class C1 { private bool deadlocked = true; private object locker = new object(); //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問 public void LockMe(object o) { lock (locker) { while(deadlocked) { deadlocked = (bool)o; Console.WriteLine("Foo: I am locked :("); Thread.Sleep(500); } } } //所有線程都可以同時訪問的方法 public void DoNotLockMe() { Console.WriteLine("I am not locked :)"); } }
這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有locker,而不是整個對象。這時候重新運行程序,可以看到雖然t1出現了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。
關鍵點:
1. lock(this)的缺點就是在一個線程(例如本例的t1)通過執行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定某對象之后, 導致整個對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他線程(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的代碼。
2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
3. 我們應該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。