大學時候,有上過關於圖像學相關的課程,當時圖像學課程的老師,聽說在學院里都非常的出名,在入學之前就有聽說,當初信誓旦旦的,想好好學習,可以還是擋不過大學里的自由的生活的誘惑,還是沒能堅持下來。
當初對圖形學相關的印象也是停留在絢麗的圖形圖像上,對於實現感覺就是高深莫測的東西(刁吊的MFC),現在工作也快一年多了,可能是東西做的多了,對做任何東西都有一股自信,所以想把當初的東西撿起來。
原理:(摘自百度百科)
1.取一個實心的三角形。(多數使用等邊三角形)
2.沿三邊中點的連線,將它分成四個小三角形。
3.去掉中間的那一個小三角形。
4.對其余三個小三角形重復1。
取一個正方形或其他形狀開始,用類似的方法構作,形狀也會和謝爾賓斯基三角形相近。
先貼上js實現效果:
迭代效果
關鍵代碼:
頁面:
使用HTML5中的canvas畫布進行圖像的繪制,並提供一個可供輸入的文本框記錄迭代次數。
<body style='margin:0 auto;width:800px;'> <div> <input type='text' id='Count'/><input type='button' value='運行' id='btn' /> </div> <canvas id='cav' width='500' height='500' style='border:1px solid black;'></canvas> </body>
js實現思路:
定義最大的等邊三角形,每迭代一次,取三角各邊的中點,然后將中間點進行連接,對於中間的三角形不進行二次迭代,使用此取巧的方式代替“挖空”中間三角形的概念,邏輯很簡單。
js:
1、點對象
function point (x,y) { this.x = x; this.y = y; }
2、畫線
function drawLine (ctx,point1,point2,point3) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(point1.x, point1.y); ctx.lineTo(point2.x, point2.y); ctx.lineTo(point3.x, point3.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); }
3、取中間點
function getMiddlePoint (pointA,pointB) { var x = (pointA.x + pointB.x)/2; var y = (pointA.y + pointB.y)/2; return new point(x,y); }
4、迭代函數
function drawOri (ctx,pointA,pointB,pointC,count) { if (count>2) { drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); var t_A = getMiddlePoint(pointA,pointB); var t_B = getMiddlePoint(pointA,pointC); var t_C = getMiddlePoint(pointB,pointC); count -= 1; drawOri(ctx,t_A,pointB,t_C,count); drawOri(ctx,t_A,t_B,pointA,count); drawOri(ctx,pointC,t_B,t_C,count); } else if(count==2){ drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); var t_A = getMiddlePoint(pointA,pointB); var t_B = getMiddlePoint(pointA,pointC); var t_C = getMiddlePoint(pointB,pointC); count -= 1; drawOri(ctx,t_A,t_B,t_C,count); }else{ drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); } }
完整可運行代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8'></meta> <title>謝爾賓斯基三角形</title> <style type="text/css"></style> <script type="text/javascript"> function point (x,y) { this.x = x; this.y = y; } function drawLine (ctx,point1,point2,point3) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(point1.x, point1.y); ctx.lineTo(point2.x, point2.y); ctx.lineTo(point3.x, point3.y); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } function getMiddlePoint (pointA,pointB) { var x = (pointA.x + pointB.x)/2; var y = (pointA.y + pointB.y)/2; return new point(x,y); } function drawOri (ctx,pointA,pointB,pointC,count) { if (count>2) { drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); var t_A = getMiddlePoint(pointA,pointB); var t_B = getMiddlePoint(pointA,pointC); var t_C = getMiddlePoint(pointB,pointC); count -= 1; drawOri(ctx,t_A,pointB,t_C,count); drawOri(ctx,t_A,t_B,pointA,count); drawOri(ctx,pointC,t_B,t_C,count); } else if(count==2){ drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); var t_A = getMiddlePoint(pointA,pointB); var t_B = getMiddlePoint(pointA,pointC); var t_C = getMiddlePoint(pointB,pointC); count -= 1; drawOri(ctx,t_A,t_B,t_C,count); }else{ drawLine(ctx,pointA,pointB,pointC); } } window.onload=function () { var cav = document.getElementById('cav'); var ctx = cav.getContext('2d'); ctx.strokeStyle="#3333ff"; drawOri(ctx,new point(230,10),new point(10,450),new point(480,450),7); var btn = document.getElementById('btn'); var val = 0; btn.onclick=function () { val = document.getElementById('Count').value; if (parseInt(val).toString()!='NaN') { ctx.clearRect(0,0,500,500); drawOri(ctx,new point(230,10),new point(10,450),new point(480,450),val); } else{ alert('error number'); }; } } </script> </head> <body style='margin:0 auto;width:800px;'> <div> <input type='text' id='Count'/><input type='button' value='運行' id='btn' /> </div> <canvas id='cav' width='500' height='500' style='border:1px solid black;'></canvas> </body> </html>
編后語:
可能實現方式上算法不是最好的,大家如果有更好的js實現技巧,歡迎交流指導!