建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇
如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址
其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址)
這兩個庫和demo都是我寫的,如果有bug或是錯誤歡迎指出,我會盡力更正
前面的話
這篇文章講述了WebRTC中所涉及的信令交換以及聊天室中的信令交換,主要內容來自WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling,我在這里提取出的一些信息,並添加了自己在開發時的一些想法。
WebRTC的服務器
WebRTC提供了瀏覽器到瀏覽器(點對點)之間的通信,但並不意味着WebRTC不需要服務器。暫且不說基於服務器的一些擴展業務,WebRTC至少有兩件事必須要用到服務器:
1. 瀏覽器之間交換建立通信的元數據(信令)必須通過服務器
2. 為了穿越NAT和防火牆
為什么需要信令?
我們需要通過一系列的信令來建立瀏覽器之間的通信。而具體需要通過信令交換哪些內容呢?這里大概列了一下:
1. 用來控制通信開啟或者關閉的連接控制消息
2. 發生錯誤時用來彼此告知的消息
3. 媒體流元數據,比如像解碼器、解碼器的配置、帶寬、媒體類型等等
4. 用來建立安全連接的關鍵數據
5. 外界所看到的的網絡上的數據,比如IP地址、端口等
在建立連接之前,瀏覽器之間顯然沒有辦法傳遞數據。所以我們需要通過服務器的中轉,在瀏覽器之間傳遞這些數據,然后建立瀏覽器之間的點對點連接。但是WebRTC API中並沒有實現這些。
為什么WebRTC不去實現信令交換?
不去由WebRTC實現信令交換的原因很簡單:WebRTC標准的制定者們希望能夠最大限度地兼容已有的成熟技術。具體的連接建立方式由一種叫JSEP(JavaScript Session Establishment Protocol)的協議來規定,使用JSEP有兩個好處:
1. 在JSEP中,需要交換的關鍵信息是多媒體會話描述(multimedia session description)。由於開發者在其所開發的應用程序中信令所使用的協議不同(SIP或是XMPP或是開發者自己定義的協議),WebRTC建立呼叫的思想建立在媒體流控制層面上,從而與上層信令傳輸相分離,防止相互之間的信令污染。只要上層信令為其提供了多媒體會話描述符這樣的關鍵信息就可以建立連接,不管開發者用何種方式來傳遞。
2. JSEP的架構同時也避免了在瀏覽器上保存連接的狀態,防止其像一個狀態機一樣工作。由於頁面經常被頻繁的刷新,如果連接的狀態保存在瀏覽器中,每次刷新都會丟失。使用JSEP能使得狀態被保存在服務器上
會話描述協議(Session Description Protocol)
JSEP將客戶端之間傳遞的信令分為兩種:offer信令和answer信令。他們主要內容的格式都遵循會話描述協議(Session Description Protocal,簡稱SDP)。一個SDP的信令的內容大致上如下:
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