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數據庫設計理論及應用(3)——需求分析及數據流圖
作者:最后一只恐龍 發表時間:2007-6-26
該系列計划包括5部分:完整性約束理論及應用、范式理論及應用、需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計。本文是第三部分,介紹需求分析中如何借助數據流圖發現存儲對象的方法。
1.引言
不管對數據庫設計還是對系統設計來說,需求分析都是第一步。需求的目的就是搞清楚用戶要做什么,如果需求做的仔細,可以在后面的設計和實現中少做很多無用功,其重要性是不言自明的。
需求分析的方法在軟件工程中都有說明,不管哪種方法,最重要的都是與用戶的溝通和交流,引導用戶正確的確認問題。做需求分析需要有點心理學的知識,這里我就不啰嗦了。
本文的重點在於如何通過需求分析,找出需要存儲的數據。
2.工具選擇
對於與用戶的交流來說,需求分析階段比較直觀的工具是UML中的用例圖。其優點非常明顯,就是用圖形方式表示功能和角色,需求分析人員和用戶都能非常容易的讀懂並以此交流(當然我說的是草圖設計,不是藍圖設計或基於程序的設計)。
那么我們看一下UML是否能很好的支持數據庫設計——這點要從UML設計過程分析。有了用例圖,我們得到的是系統的功能需求,而且仔細的話,我們可以做的很好。那么下一步,一般是通過時序圖(也有翻譯成順序圖或序列圖的)發現系統中的對象。這種圖向用戶簡單說明也很容易理解和交流。發現了系統中的對象后,就可以進行類圖的設計了。類圖是系統中對象的抽象,一般可以與編碼實現的類和對象對應起來。
這是一個完美的設計過程,方便交流,還容易轉換為編碼。但是,我們從這個過程也可以看到,UML沒有涉及數據庫的設計過程。那么是不是可以把在時序圖中發現的對象轉換為數據庫實體(表)呢?我們分析一下這些對象的特點,會發現這些對象對應的是我們設計的應用程序內存中保存的對象,而內存中的對象,有些可以簡單的和數據庫表對應,但大部分卻是幾個表的組合——對應的是數據庫中的視圖。
對用戶來說,表和視圖是不必區分的,用戶只關心看到的數據,這也是UML與用戶容易交流的一個原因。但對於數據庫設計人員來說,要使數據冗余盡量少,使編碼時更新數據盡可能局限在局部范圍內,就必須重新設計對象的存儲方式,把表和視圖區分開來。這一步的工作還包括視圖如何分解為基本表的過程。這項工作沒有什么方法值得信賴,只能依靠設計人員的經驗和技巧了。這樣得到的結果也很難讓人信賴。
通過以上分析,我們可以了解,UML支持系統設計是非常好的工具,但在數據庫設計中,其支持明顯不足。
UML為什么難以支持數據庫設計呢?主要原因在於UML是以功能為中心的,而不是以數據為中心的。這樣我們需要找個以數據為中心的工具,這就是數據流圖法。
數據流圖表達了數據和處理的過程,其繪制總是圍繞數據如何加工以及如何流轉的,因此,它可以非常好的支持數據庫的設計。
補充一點:有些教科書中把數據流圖的繪制放到概念結構設計中,另一些則放到需求分析中。個人意見,數據庫中存儲的對象不是設計出來的,而是從用戶那里獲得的,所以我傾向於把數據流圖歸到需求分析過程中。不管哪種分法,在做需求時就需要做數據流圖,以便把實體中的屬性(字段)搞清楚。
3.需求分析的方法和過程
確定了工具后,就可以按照教科書上的方法和過程進行分析了。大家不要對教科書上呆板的敘述嗤之以鼻,那可是無數人經驗和教訓的總結,是有相當高的參考價值的。另一方面,也不要紙上談兵,要用心去感受,思考這些方法如何使用。
需求分析的方法一般有跟班作業、開調查會、請專人介紹、詢問、設計調查表請用戶填寫、查閱記錄等。一般需要根據具體情況選用一種或多種方法,這里我就不羅嗦了。
需求分析的過程一般是:
(1) 調查組織機構總體情況;
(2) 熟悉業務活動;
(3) 明確用戶需求;
(4) 確定系統邊界。
這里容易忽略的是第一個步驟,主要是因為這個步驟太簡單,看上去似乎也可有可無。但在實際需求分析中,這個過程很重要,這點要從組織機構的作用說起。一個單位的部門,不是因為有幾個人,然后把他們組織起來就形成的。而是因為業務原因,需要有一個部門專門負責某項工作,然后才組織人手形成的部門。因此在實際系統中,部門是完成某項工作的核心,一個部門一般對應一個角色。如果把組織機構搞清楚了,總體業務邏輯基本也就清楚了,這樣做可以起到事半功倍的效果。
其它幾點的作用就不必說明了。
數據流圖可以用作明確用戶需求和確定系統邊界兩個步驟中,幫助設計者了解數據如何流動,並發現需要存儲的對象。
4.數據流圖圖元
我們使用Visio 2003作為繪圖工具。因為我們使用數據流圖僅做草圖設計,因此選擇“軟件”中的“數據流圖模型”模版進行繪制。
數據流圖語義比較簡單,圖元一共四個,圖4.1為Visio中的表示法。
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圖4.1 數據流圖圖元 |
接口:用直角矩形表示。這里接口可以是與其它信息系統的接口,也可以是角色(人機接口)。
l 進程:一般用橢圓表示,但Visio中用圓角矩形表示,可能是考慮橢圓中可以容納的字比較少的原因。數據流圖中的矩形一般表示一個功能模塊或一個過程,對應一個或一組動作。
l 數據存儲:用右邊開口的矩形表示,表示數據庫中存儲的對象。另外在數據流圖中,如果一個存儲過程在同一個圖中出現多次(主要是防止畫的線交叉),還經常在在矩形左側向右一點加個豎直線表示,但Visio中沒有做區別。
l 數據流:用帶箭頭的直線表示,表示數據的流動方向。
5.數據流圖舉例
這是教科書上的一個例子(王珊,《數據庫系統概論》),某廠管理信息系統包括三個模塊:銷售管理子系統、勞動人事管理子系統和物資子系統。其中銷售子系統的基本需求是:
(1) 處理顧客和銷售員送來的訂單。
(2) 工廠是根據訂貨(訂單)安排生產的。
(3) 交出貨物同時開出發票,並記入應收帳款。
(4) 收到顧客付款后,根據發票存根和信貸情況進行應收帳款處理。
這個需求太籠統了,我們逐步細化這個需求,並采用數據流圖作為輔助分析手段。
5.1 銷售管理子系統第一層數據流圖
圖5.1 第一層數據流圖 |
該圖的繪制依據以下需求(可以將下面的描述與圖形對比以理解圖形):
(1) 不管是顧客還是銷售員送來的訂單,發起者都是顧客,銷售員只是顧客的一個代理,因此系統都認為是顧客送來的訂單。
(2) 顧客送來訂單后,訂單數據進入1.0(送進訂單)模塊進行處理。這里編號為1.0是為了后續分析方便,如果這個模塊還能細分處其它子功能,則編號為1.n。
(3) 主管部門在送進訂單模塊對訂單進行核對,主要核對價格是否正確,以及顧客賬目狀況(是否拖欠了太多應收帳款),因此要參考產品描述信息和應收帳款信息。這里我們就發現了兩個需要存儲的對象。
(4) 主管部門審核后,告知1.0模塊(一般是點個按鈕),不管批准與否,都要通知顧客。
(5) 已批准訂單送入2.0模塊進行處理。
(6) 2.0模塊首先將訂單信息保存,存入“訂單記錄本”。同時生成生產通知單,發送給生產部門以進行生產。
(7) 生產部門的生產是一個封閉過程,該系統無法控制。生產完成后,開具發票。
(8) 開發票時,一方面要調整應收帳款(財務術語,只要開了發票,就是應收帳款;付款后沖抵掉應收帳款);另一方面,生成包裝通知單(包括發票、產品說明等、配件說明等)發送給顧客。
(9) 顧客結算數據時,使用支付過賬模塊(4.0),調整應收帳款。
(10) 另外系統需要提供一個應收帳款輔助模塊,用於:為主管部門生成應收帳款報表;若實際業務往來中出現漏操作的情況,手工調整未付差額,並將財務變動通知顧客。
圖中兩個“應收帳款”是同一個數據存儲,畫到一起數據線會出現大量交叉的情況,所以畫了兩個。
下面我們看一下各個功能模塊是否可以細分。
5.2 接收訂單
這個對應第一層數據流圖的1.0模塊,對顧客來說,在第一層數據流圖中名為“送進訂單”,但對於我們的系統來說,稱為“接收訂單”更確切一些。
這一步的過程是:主管部門拿着用戶(或銷售員)填寫的訂單,調出價格信息和該顧客賬目信息進行核對,決定是否批准,然后將訂單的某一聯反饋給顧客(畢竟顧客沒有操作這個系統的權限,只好手工處理了)。對已批准的訂單,送入下一步進行處理(2.0)。
(1)
圖5.2 接收訂單 |
顧客送進訂單數據后,首先核對價格,這時要參考“產品描述”里面存儲的價格信息。
(2) 價格核對后,核對顧客賬目狀況,看一下該顧客是否拖欠了太多款項,這時要參考“應收帳款”信息。
(3) 賬目已核對的訂單,將價格和賬目的核對情況,發送給主管部門,由主管部門決定是否批准。
(4) 不管是否批准,都要通知顧客。
(5) 已批准訂單送入2.0(處理訂單)。
5.3 處理訂單
已批准的訂單進行登記,並分配工種(如車工、鉗工、焊工、電工等),生成生產通知單發送給生產部門安排生產。同時生成待完成訂貨清單,供生產部門參考。
生產完成后由生產部門將數據送入下一環節:開發票(3.0)。
圖5.3 處理訂單 |
5.4 開發票
圖5.4 開發票 |
生產完成后,開具發票。開發票后合同額即記入應收帳款,同時將發票信息存入發票主清單,並由系統生成包裝通知單信息提供給顧客。
開發票后將發票分配一個發票號(當然現在的發票都是全國統一編號,每張發票事先都已經編好號了,呵呵),並記人發票記錄本。
5.5 支付過賬
顧客結算時有兩種方式:支付貨款或信貸。
支付貨款后,系統記入貸方余額,具體操作是調整應收帳款信息。如果信貸,需要根據有個審批環節,如果批准,則記入借方余額,操作也是調整應收帳款(似乎這個地方不用調整,因為開發票時已經調整了)。
5.6 提供應收帳款
這步不能進一步細化,已經完成。
5.7 小結
通過以上數據流圖,我們明確了用戶需求,並發現了幾個要存儲的對象。在下一節,我們考慮如何用發現的這些數據存儲構造E-R圖