人物角色群體攻擊判定(三)Physics.OverlapSphere(群體攻擊)


使用Physics.OverlapSphere來檢測不方便調試, 其他都可以.

 

核心代碼:

//檢測敵人
    public void CheckEnemy() 
    {

        Collider[] cols = Physics.OverlapSphere(this.transform.position, attackRange);
       
        if (cols.Length > 0)
        {
            foreach (var i in cols)
            {
                Debug.Log(i.gameObject.tag);
                if (i.gameObject.CompareTag("Enemy")) 
                {
                    //檢測到敵人在主角以attackRange半徑的圓里面
                }
            }
        }  
    }


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