SuperSocket快速入門(三):實現你的AppServer和AppSession


什么是AppSession?

  AppSession 代表一個和客戶端的邏輯連接,基於連接的操作應該定義於在該類之中。你可以用該類的實例發送數據到客戶端,接收客戶端發送的數據或者關閉連接。同時可以保存客戶端所關聯的數據。

什么是AppServer?

  AppServer 代表了監聽客戶端連接,承載TCP連接的服務器實例。理想情況下,我們可以通過AppServer實例獲取任何你想要的客戶端連接,服務器級別的操作和邏輯應該定義在此類之中。

第一步:創建你的AppSession

  為什么要創建AppSession呢,本人認為,快速入門系統,以下三點足夠你用的了。

  1. 需要重新實現會話創建、收到未知的協議數據的時候、處理異常等可重載的方法,像異常,只是做了記錄日志操作,部分方法都是不處理。
  2. 需要關聯一些數據,同時AppSession提供了可存放最多10個數據的Items的屬性(IDictionary<object, object>類型)。
  3. 需要其他對象來實現自定義協議。
 1 // 在下面的代碼中,當一個新的連接連接上時,服務器端立即向客戶端發送歡迎信息。 這段代碼還重寫了其它AppSession的方法用以實現自己的業務邏輯。
 2 public class TelnetSession : AppSession<TelnetSession>
 3 {
 4     // 重載OnSessionStarted函數,贊同於appServer.NewSessionConnected += NewSessionConnected
 5     protected override void OnSessionStarted()
 6     {
 7         // 會話鏈接成功后的邏輯部分。
 8         this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
 9     }
10 
11     protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
12     {
13         // 收到未知請求的邏輯部分
14         this.Send("Unknow request");
15     }
16 
17     protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
18     {
19         // 會話關閉后的邏輯代碼
20         base.OnSessionClosed(reason);
21     }
22 }
23 
24 // 你可以根據你的業務需求來給Session類增加新的屬性
25 public class PlayerSession :AppSession<PlayerSession>
26 {
27     public int GameHallId { get; internal set; }
28 
29     public int RoomId { get; internal set; }
30 }

上述代碼中,兩個自定義的AppSession都是使用的命令行協議。由於泛型約束在自定義AppSession的時候,泛型TAppSession一定要指定所定義的類,很多朋友像命令無法加載啦、服務器啟動不起來等等,都是因為這里定義錯誤造成的。

有朋友就會問了,為什么不能直接繼承AppSession呢?不好意思,快速入門系列不做補腦,在第一章的內容中已經說過。

第二步:創建你的AppServer類型

如果你創建自己的AppSession並希望使用它,那么必須要創建所對應的AppServer。

 1 // 現在 TelnetSession 將可以用在 TelnetServer 的會話中,也有很多方法可以重載
 2 public class TelnetServer : AppServer<TelnetSession>
 3 {
 4     protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
 5     {
 6         // 對家配置文件進行相應的修改。
 7         return base.Setup(rootConfig, config);
 8     }
 9 
10     protected override void OnStartup()
11     {
12         // 服務器啟動的邏輯部分
13         base.OnStartup();
14     }
15 
16     protected override void OnStopped()
17     {
18         // 停止服務器的邏輯部分
19         base.OnStopped();
20     }
21 }

第三步:啟動你的服務器

還記錄上一節我們講的內容,如何啟動你的SS么?

// 第一種方法,代碼啟動。
static void Main(string[] args)
{
    // 注意是TelnetServer
    var appServer = new TelnetServer();
    appServer.Setup(2012);
    // 開始監聽
    appServer.Start();
    while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
    {
        Console.WriteLine();
        continue;
    }
    // 停止服務器。
    appServer.Stop();
}

// 第二種方法,通過配置啟動,需要注意的是,一定要注意配置好,不然啟動會失敗的,這里沒有判斷初始化成功與否,可以看源碼里面的例子。
static void Main(string[] args)
{
    var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
    bootstrap.Initialize();
    bootstrap.Start();
    while (Console.ReadKey().KeyChar != 'q')
    {
        Console.WriteLine();
        continue;
    }
    bootstrap.Stop();
}

通過配置啟動,需要注意的是,一定要配置正確,不然無法正常啟動你的AppServer,其中serverType="AppServer的完整名稱, 類所在程序集",如:serverType="SuperSocket.QuickStart.TelnetServer_StartByConfig.TelnetServer, SuperSocket.QuickStart.TelnetServer_StartByConfig"。

到此,如何啟動SS以及如果簡單的實現你的AppServer和AppSession並啟動你的AppServer完成,在下一章節中,我們講解如果關聯Command。

優點

  實現你自己的AppSession和AppServer允許你根據你業務的需求來方便的擴展SuperSocket,你可以綁定session的連接和斷開事件,服務器實例的啟動和停止事件。你還可以在AppServer的Setup方法中讀取你的自定義配置信息。總而言之,這些功能讓你方便的創建一個你所需要的socket服務器成為可能。

參考文獻:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN/Implement-your-AppServer-and-AppSession


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