關於WebSocket其實很早就想發了,奈何之前項目中的WebSocket的后端不是我做的,而我又想前后端都發出來和大家討論討論~於是擠出點時間研究了一下WebSocket的后端實現(所以才有了這篇文章)。
首先是概念導論,現在大家在百度、谷歌很容易就能搜索到一大堆這樣的socket(百度百科)、Socket詳解(太多了就不一一列舉)
看過這些概念導論以后,我們准備先實現WebSocket的服務端(基礎概念都沒掌握的童鞋們需要補課了)。
說到.net的WebSocket實現,就不得不說SuperSocket,你可以點擊這里了解和下載它。
看過上面鏈接以后,你應該知道它是有多好用的工具,接下來我們就可以搭建我們的WebSocketServer了:
首先,創建一個窗體應用程序(winForm),當然你也可以創建控制台應用程序。
然后,需要將下載好的這幾個DLL引入你的項目中:SuperSocket.Common、SuperSocket.SocketBase、SuperSocket.SocketEngine、SuperWebSocket、log4net
其中SuperSocket相關類庫版本為1.6,SuperWebSocket版本為0.9,log4net為1.2(版本錯誤可能會出一些誰也看不懂的碧油雞)。
接下來,我們需要聲明一個webSocket對象,並且給它綁定好事件,比如這樣:
WebSocketServer ws = new WebSocketServer();
ws.NewMessageReceived += Ws_NewMessageReceived;//當有信息傳入時
ws.NewSessionConnected += Ws_NewSessionConnected;//當有用戶連入時
ws.SessionClosed += Ws_SessionClosed;//當有用戶退出時
ws.NewDataReceived += Ws_NewDataReceived;//當有數據傳入時
if (ws.Setup(10086))//綁定端口
ws.Start();//啟動服務
注釋標注的應該清楚,不過這里我沒有對傳入數據做操作,各位看官可以忽略不計。
接下來我們應該怎么做呢?答案是重寫生成的事件方法。很容易看出我們要先處理用戶連入和退出,並且保存和移除用戶信息(不然你都不知道你在和誰聊天),比如這樣:
Dictionary<WebSocketSession, string> userlist = new Dictionary<WebSocketSession, string>();//用戶列表
眼尖的同學們一定發現了一個新類型:WebSocketSession,它是做什么的呢?F12進去以后是這樣的:

貌似什么都沒有?別急,我們再看它的父類:

到這里很多人就明白了,關於連入用戶的諸多信息都在這個類內,還提供了Send方法以便於Server端與之通訊。
搞明白WebSocketSession類型能做什么以后,就可以針對不同操作進行響應了
客戶端在連入服務端時,需要發送一串信息來告訴服務端“who i am”,這時就需要動用Ws_NewMessageReceived事件的方法。
如:客戶端連入時,向服務端發送了“{'user':'001號學生','active':'login'}”,那么我們就可以在服務端將該用戶的信息存儲至上面定義好的userlist中:
//添加至用戶集合的方法
public void AddUser(string UserName, WebSocketSession session)
{
userList.Add(session, UserName);
}
//login對應封裝dic方法
public Dictionary<string, string> login(Dictionary<string, string> Query, T curUser)
{
UserConnHandle userConn = () => { return Query["userid"]; };
Dictionary<string, string> Respon = new Dictionary<string, string>();
if (!service.userList.ContainsKey(curUser))
{
if (Query["user"] == "" || Query["user"] == null)
{
Respon.Add("user", Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", ""));
}
else
{
Respon.Add("userid", Query["userid"]);
}
Respon.Add("type", "1");//為了前端更容易操作
Respon.Add("send", "0");//這里0是告訴發給所有用戶還是當前用戶
service.AddUser(Respon["user"], curUser);//將當前用戶添加至用戶集合
}
return Respon;
}
//有新消息傳入時
private void Ws_NewMessageReceived(WebSocketSession session, string value)
{
Dictionary<string, string> res = login(value, session, this) as Dictionary<string, string>;
switch (res["send"])
{
case "0":
res.Remove("send");
Send(res);//全部發送
break;
case "1":
res.Remove("send");
string username = res["to"];
WebSocketSession keys = userlist.Where(q => q.Value == username).Select(q => q.Key).First();
SendTo(keys, res);//針對發送
break;
}
}
這里我封裝成dic只是為了簡單調用,大家不習慣可以封裝成別的(比如List<T>),下面是Send和SendTo:
//發送給所有用戶
public void Send(string msg)
{
foreach (var item in userList)
{
item.Key.Send(msg);
}
}
//發送給單個用戶
public void SendTo(WebSocketSession session, string msg)
{
session.Send(msg);
}
其實公聊就是給所有的連入用戶做個遍歷廣播,而私聊只需要針對某用戶廣播即可。
至此,基於SuperSocket實現的WebSocketServer就已經被簡單實現了。
本文中並沒有抽出接口,也沒有做IOC(實際項目上我是做了的),因為這樣寫大家更容易理解,后面的架構優化大家可以自行發揮~
關於web客戶端對接,后面我會再出文章的(才不要爛尾!)~~
