本文內容是搭配后端使用的,沒看過WebSocket后端實現的童鞋們戳這里
咳咳,其實前端實現相對就容易很多了,因為我們有JavaScript WebSocket Api,它看上來大致是這樣的:
var ws = '';//WebSocket對象
var userName = '測試同學' + parseInt(Math.random(1) * 888);//用戶名
//初始化連接
function connect() {
var address = "ws://127.0.0.1:10086";//服務端地址
ws = new WebSocket(address);//實例化WebSocket對象
//開始連接時
ws.onopen = function (e) {
ws.send('[login]{"userid":"' + userName + '"}');
};
//收到信息時
ws.onmessage = function (e) {
var Json = eval('(' + e.data + ')');
switch (Json.type) {
case '1':
//新用戶連接時
break;
case '2':
var Html = '';
Html += '<p>';
Html += Json.user + ':' + Json.msg;
Html += '</p>';
$('#msgBox').append(Html);
break;
}
};
//發生錯誤時
ws.onerror = function (e) {
};
//連接關閉時
ws.onclose = function (e) {
$('#msgBox').append('<p>與聊天室的連接已斷開。</p>');
};
}
//公聊發送
function send() {
var SendText = $('#send').val();
ws.send('[send]{"msg":"' + SendText + '","user":"' + userName + '"}');
}
這些東西是固定的,記就行了~簡單解釋下:
關鍵之一:ws.onmessage,它可以在收到服務端信息時做出響應——然后你就可以為所欲為了。
該方法返回的信息存儲在e.data內,內容取決於你的服務端如何編寫(這里視作返回Json)。
關鍵之二:ws.send(),它可以發送信息到你編寫的服務端(至於內容,依然取決於你后端如何實現)。
關鍵之三:ws.onopen(),通過它可以打開與服務端的溝通(要設置好WebSocket對象)。
下面是實現的效果(很丑勿吐槽):

記得要找支持H5的瀏覽器哦~
