Mac下利用eclipse打包cocos2dx安卓apk


上一篇博客中我們已經配置好了JDK和ANT,接下來我們就可以使用eclipse將我們開發好的cocos2dx項目進行打包了。

首先,我們需要准備好下面的內容

配置環境變量,打開"終端",輸入"pico .bash_profile"命令

點擊回車后,可以看到如下內容,根據自己的目錄結構配置好環境變量

配置好之后,輸入"Ctrl + X"保存內容,然后輸入"Y"確定,點擊回車,環境變量就配置好了。

然后,當我們在XCode中創建好cocos2dx項目后,打開eclipse,然后在"Package Exp"中右鍵,選擇"Import..."導入cocos2dx工程。

在彈出窗口中選擇"Existing Android Code Into Workspace"

下一步后,選擇我們創建好的cocos2dx項目中的android項目目錄

之后用同樣的方法導入cocos2d-x-2.2.6目錄下的cocos2dx目錄,即libcocos2dx

導入成功后,目錄結構如下

接下來,在我們導入的項目上右鍵,然后在下面找到屬性"Properties"

進入屬性界面后,首先選擇"Project References",勾選"libcocos2dx"

然后選擇"Java Build Path",選擇"Projects"選項卡,"Add..."后勾選"libcocos2dx",點擊"OK"

之后選擇"Order And Export"選項卡,勾選"libcocos2dx"

接下來,選擇"C/C++ Build"下的"Environment",點擊"Add..."后,增加"NDK_ROOT"項,"Value"根據自己的實際目錄進行設置

現在我們的准備工作就進行完了,接下來就可以進行打包了。

首先,在我們的項目上右鍵,然后選擇"Export"導出,選擇"Export Android Application"

接下來,確定自己的項目沒有問題,直接下一步

然后,這里要是自己測試用選擇第二項填寫好相關信息就可以了

接下來也是一樣,只填寫上面幾項就可以了

最后,選擇好存儲位置,點擊"Finish"就可以開始生成APK了

這里需要等待一小段時間,然后在剛剛設置的目錄中就可以看到生成的APK了

接下來我們就可以將APK裝到手機里了,運行程序如下

 


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